Ну что же, вот и ещё один год пролетел, пора подводить итоги.
По старой доброй русской традиции, 2018 год выдался непростым. Но это не помешало нам вновь немного расширить команду Crystice Softworks. В этом году к нам присоединился ComradeAndrew, с которым мы вместе налаживали инфраструктуру разработки Volatile и Perilous Warp, постепенно превращая утомительный процесс внедрения и тестирования новых фич в почти тактильное удовольствие от запуска служебных скриптов. Ведь в конце концов программист должен отдыхать, а работать должен компьютер. В новом году хочется привлечь ещё больше людей - не только с целью участия в наших проектах (хотя это тоже очень важно), но и с целью помочь разобраться в рабочих процессах тем, кто хотел бы рано или поздно заняться этим профессионально. Мы хотим показать, что любительская разработка игр может быть продуманной, хорошо организованной и по возможности автоматизированной, и ждём всех, кому интересен серьёзный, местами педантичный подход!
Несмотря на то, что я провёл рефакторинг кода J.A.C.K., сделал поддержку операционной системы macOS и даже пообещал скорый релиз обновлённой версии редактора, движок и игра по-прежнему отнимают почти всё свободное время. В итоге обновлённый редактор застрял на стадии беты. Но я старался тщательно следить за вашими комментариями и пожеланиями и оперативно вносить их в трекер. Очень надеюсь, что в 2019 году время найдётся, и новая версия J.A.C.K. всё-таки появится в Steam.
В этом году мы наконец-то запустили телеграм-канал Crystice Softworks, где рассказываем о наших разработках (сейчас по большей части о движке и игре). Подписчиков пока не очень много, поэтому не стесняйтесь приглашать друзей, кому это может быть интересно. Также в следующем году есть идея дублировать на форум посты из канала (с небольшой задержкой), чтобы за новостями могли следить и те, кто не пользуется мессенджером Telegram.
К сожалению, активность форумчан в этом году была на рекордно низком уровне. Возникла даже мысль о том, что форум как формат общения себя изжил, но недавний опрос показал, что это не так. Однако, не считая небольших релизов, таких, как мап-пак и утилита для палитры от ~ X ~, ничего особенного за год не произошло. В разработке находятся несколько масштабных и качественных модов, и хочется верить, что в следующем году мы сможем ими насладиться. Желаю в новом 2019 году всем форумчанам побольше сил, времени и вдохновения, чтобы довести всё задуманное до конца!
С наступающим Новым годом!
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
С наступающим!
В целом год прошел неплохо. Освоил базово 3дс макс и блендер, научился более менее рисовать и делать 2д (3д пока только в планах) анимации, писать музыку в FLStudio и т.д. И теперь от безысходности изучаю юнити. Осталось всё только это скомпоновать в единый проект .
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
~ X ~
Во-первых, сбавь тон. Я тебя не драл, по вопросам дранья обращайся к тем, кто проверяет твои свободные дырки в свитчах.
Во-вторых, я тебе ничем не обязан, ты мне зарплату не платишь, и фичи будут появляться не тогда, когда захочешь ты, а когда захочу я. И сначала в тех проектах, которые я считаю приоритетными. Приоритеты я периодически озвучиваю в подобных темах, но это факты, а не приглашения к обсуждению.
В-третьих, твои реквесты имеют очень низкий приоритет по очень простой причине: ты не участвуешь в стимовской бета-программе. А значит, фичи доедут до тебя очень нескоро, через год-два, вместе с апдейтом но-стим версии. Ну напишу я две строчки кода (кстати, какие именно? помню, что-то было про vertex manipulation, но в трекере про это задачи нет). Что лично для тебя поменяется? Я должен буду ради этого срочно собрать релиз?
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
XaeroX т.е. ты на мою просьбу даже трекер не завёл? Зашибись. А я третий год жду.
для меня поменяется ВСЁ. я тебе открыто пишу: ДЖЕКХАММЕР НЕЮЗАБЕЛЕН БЕЗ ОТКЛЮЧЕНИЯ ПРИВЯЗКИ К СЕТКЕ ПО КЛАВИШЕ ALT. Пока я до сих пор не могу даже начать с ним работать. Для меня это как остутствие поддержки вывода на монитор, например. Говорил уже раз 50, даже в приват.
Со стимом поритесь в очко сами - если хочется. Меня не надо упрекать.
А тон у меня такой, потому что затрахало уже что из-за всякой ерунды у меня жизнь рушится. С нормальным редактором я бы давно сингл закончил. А так - вместо выходных приходится зубочисткой пирамиды строить.
~ X ~ писал: ДЖЕКХАММЕР НЕЮЗАБЕЛЕН БЕЗ ОТКЛЮЧЕНИЯ ПРИВЯЗКИ К СЕТКЕ ПО КЛАВИШЕ ALT.
Я, видимо, неспособен тебя понять. Это какое-то принципиальное коммуникационное ограничение. Что мешает тебе на время поставить размер сетки 1? Это де-факто и есть "отключение привязки к сетке", и для этого есть хоткей. Если тебе нужно вообще отключение привязки к какой-либо сетке, то такой фичи в джеке не будет никогда, и я кажется об этом не раз говорил.
Цитата:
~ X ~ писал: Со стимом поритесь в очко сами
Цитата:
~ X ~ писал: затрахало уже что из-за всякой ерунды у меня жизнь рушится
Ну вот ты и ответил на свои собственные претензии. Не хочешь пороться в очко = жизнь рушится. Так оно и бывает, мир несовершенен, увы.
Добавлено 02-01-2019 в 15:46:
Цитата:
~ X ~ писал: А так - вместо выходных приходится зубочисткой пирамиды строить.
Опиши, пожалуйста, как выглядит твой маппинг без требуемой фичи. Как именно строятся пирамиды зубочисткой. В идеале хотелось бы увидеть видео.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Имеется в виду, чтобы нажатием одной кнопки привязка к сетке то включалась, то выключалось? Чтоб каждый раз (и это каждые полминуты?) не лезть в настройки. А воркфлоу у автора такой, что постоянно нужно и так, и так. Это как в фотошопе или люстре
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Один раз потерпишь, но зато потом - вечность кайфовать будешь.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
qishmish писал: Чтоб каждый раз (и это каждые полминуты?) не лезть в настройки.
Это каждые 2(две)-30 секунд. Как pick в фотошопе. Я не могу шейпы рисовать по решётке 32*32 юнита. Но мне надо чтобы решётка эта была видна, чтобы НЕКОТОРЫЕ вертексы цеплять к решётке, а остальные двигать произвольно.
Я не знаю других методов рисования луж, например, кроме как взять цилиндр и растащить в разные стороны вершины, глядя сверху. Вообще, 90% всего я так и рисую. Ну или > 90. Видос я бы заснял, если бы раньше попросил. Сейчас у меня оч плотный график работы и нет возможности выложить что-то большое в сеть.
Но вообще мне а) нужна детальная инстуркция, чем и как заснять, б) чтоб как-то клавиши нажатые/отжатые показывались на видео.
Цитата:
XaeroX писал: Ну вот ты и ответил на свои собственные претензии. Не хочешь пороться в очко = жизнь рушится. Так оно и бывает, мир несовершенен, увы.
Моя задача как раз мир совершенствовать. И как-то я обхожусь без вышесказанного.
~ X ~ писал: Я не знаю других методов рисования луж, например, кроме как взять цилиндр и растащить в разные стороны вершины, глядя сверху.
1) Создай цилиндр.
2) Нажми Shift+W.
3) Растащи вершины, как тебе нравится.
4) Снова нажми Shift+W.
Что не так в этом подходе?! Что именно не работает так, как тебе надо?
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
~ X ~ писал:
Я не знаю других методов рисования луж, например, кроме как взять цилиндр и растащить в разные стороны вершины, глядя сверху.
Ну да, плющить цилиндры это вам не ломать сейв реестр Лужи надо декалями делать, или ты их тоже сломал ?
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
XaeroX писал: 1) Создай цилиндр.
2) Нажми Shift+W.
3) Растащи вершины, как тебе нравится.
4) Снова нажми Shift+W.
Я не парюсь, и просто уменьшаю шаг сетки скобками. А потом увеличиваю обратно. И это иногда даже быстрее, чем нажать SHIFT+W.
Добавлено 03-01-2019 в 15:12:
А по сути вопроса: я пользовался ALT'ом в хаммере, и нередко. Кажется, он там вообще отвязывает вершины от сетки, поэтому при экспорте в map вершины могут поехать, и карта заликует. По мне, гораздо удобнее было бы сделать на ALT переключение шага сетки с текущего на минимальный до 1 юнита, и обратно.