Чтобы вменяемо понять как работает твой бамп, надо сделать хотябы 2-3 источника света, хорошую геометрию комнаты и теней. Тогда будет понятно, а то просто текстуру можно стелать и в Crazy Bump'е.
Поставлю себя в пример, я когда проверял и изучал бамп в Volatile3D II, я сделал простую комнату а-ля DooM3, тут и наглядно видно какой бамп в волатиле, (без паралакса)
Конечно можно и лучше, но хотябы так