HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > ...а с чего начинать?
Как начать писать под OpenGL...
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
moonsond
Designed for War

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: Латвия, Юрмала
Сообщений: 368
Возраст: 33

Рейтинг



Question ...а с чего начинать?

Вот такой вот сабж.
Сам я когда то чуток увлекался программированием, но мои увлечения особо дальше "Хеллоу, ворлд!", решалки квадратных уравнений да базового знакомства с ООП не пошли - полное отсутствие мотивации\примеров для отработки практических скиллов(Тогда у меня не было интернета). В той или иной мере теоретически знаком со всем этим на Делфи(ну Паскале), си++ и Жаве(с нее начинал читать про ООП - первый месяц для меня это был тихий ужас). Но, однажды прошлым летом скачал некую чтуку что называлась, вроде, не иначе как GLScene - при помощи Делфи можно писать проги для API OpenGL. При помощи этой чтуки и туторов сумел (почти) своими силами сделать пару 3ехмерных кубиков\шариков, чему был несказанно горд Но потом забил на это дело. А теперь вот - ...
...хочу продолжить освоение ОпенГЛ. Моя цель пока - научится делать хоть что то, вроде тех же вращающихся кубиков\шариков\текстурирования оных... Но хочу почему то делать это на C++.

Вот и такие вопросы. С чего мне начинать? На каком языке лучше осваивать, может лучше вернутся к Делфи? Какие есть ресурсы на эту тему\хорошие туторы? Это вообще реально с моими программервкими познаниями или мне нужно сначала освоить тот же c++ на должном уровне?
Какой юзать инструментарий, положим, Visual C++ 2005 подойдет?

Заранее огромное спасибо за любую помощь. И пожалуйста - не смейтесь надо мной, ведь те кто умеет писать на OpenGL сам когда то был таким как я

__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12618

Старое сообщение 23-04-2007 13:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


На С++ писать лучше, конечно.
Туторы хорошие вот тут - http://pmg.org.ru/nehe/
Как для начинающих, так и для продвинутых

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12619

Старое сообщение 23-04-2007 13:11
-
zimer
хо-хоу!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: СПБ
Сообщений: 1308
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


а почему бы не писать на яве?
тоже очень неплохо... =)

__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12625

Старое сообщение 23-04-2007 13:32
- За что?
moonsond
Designed for War

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: Латвия, Юрмала
Сообщений: 368
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
а почему бы не писать на яве?
тоже очень неплохо... =)

Издеваешься, да?

XaeroX Спасибо, а что, не нужно ничего кроме собсно вижуал си++? всмысле всякие СДК, библиотеки итп?..

__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12626

Старое сообщение 23-04-2007 13:37
- За что?
zimer
хо-хоу!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: СПБ
Сообщений: 1308
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
moonsond писал:
Издеваешься, да?

ничего подобного!
чем тебя ява не устраивает?

__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12627

Старое сообщение 23-04-2007 13:53
- За что?
moonsond
Designed for War

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: Латвия, Юрмала
Сообщений: 368
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
ничего подобного!
чем тебя ява не устраивает?

Во первых - скоростью работы.
Во-вторых, слабо представляю себе программирование на ОпенГЛ на Яве.

__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12628

Старое сообщение 23-04-2007 13:56
- За что?
zimer
хо-хоу!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: СПБ
Сообщений: 1308
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
moonsond писал:
Во первых - скоростью работы.

это твои предубеждения

Цитата:
moonsond писал:
Во-вторых, слабо представляю себе программирование на ОпенГЛ на Яве.

а это твои не глубокие знания в данной области

__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12629

Старое сообщение 23-04-2007 14:01
- За что?
moonsond
Designed for War

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: Латвия, Юрмала
Сообщений: 368
Возраст: 33

Рейтинг



zimer Все это отлично и даже замечательно. Но мы тут как бы про OpenGL на c++, нет?

__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12630

Старое сообщение 23-04-2007 14:09
- За что?
zimer
хо-хоу!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: СПБ
Сообщений: 1308
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
moonsond писал:
Но мы тут как бы про OpenGL на c++, нет?

это где написано что именно под си++?

__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12632

Старое сообщение 23-04-2007 14:22
- За что?
moonsond
Designed for War

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: Латвия, Юрмала
Сообщений: 368
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
это где написано что именно под си++?

В первых двух постах.
============================
Короче говоря. Попробовал откомпилить вот это. Вот что получилось.

C++ Source Code:
1>------ Build started: Project: opengl00, Configuration: Debug Win32 ------  1>Compiling...  1>opengl00.cpp  1>c:\documents and settings\moonsond\my documents\visual studio 2005\projects\opengl00\opengl00\opengl00.cpp(95) : error C2664: 'MessageBoxW' : cannot convert parameter 2 from 'const char [35]' to 'LPCWSTR'  1>        Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast  1>c:\documents and settings\moonsond\my documents\visual studio 2005\projects\opengl00\opengl00\opengl00.cpp(102) : error C2664: 'MessageBoxW' : cannot convert parameter 2 from 'const char [27]' to 'LPCWSTR'  1>        Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast  1>c:\documents and settings\moonsond\my documents\visual studio 2005\projects\opengl00\opengl00\opengl00.cpp(109) : error C2664: 'MessageBoxW' : cannot convert parameter 2 from 'const char [37]' to 'LPCWSTR'  1>        Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast  1>c:\documents and settings\moonsond\my documents\visual studio 2005\projects\opengl00\opengl00\opengl00.cpp(115) : error C2664: 'MessageBoxW' : cannot convert parameter 2 from 'const char [21]' to 'LPCWSTR'  1>        Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast  1>c:\documents and settings\moonsond\my documents\visual studio 2005\projects\opengl00\opengl00\opengl00.cpp(171) : error C2440: '=' : cannot convert from 'const char [16]' to 'LPCWSTR'  1>        Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast  1>c:\documents and settings\moonsond\my documents\visual studio 2005\projects\opengl00\opengl00\opengl00.cpp(175) : error C2664: 'MessageBoxW' : cannot convert parameter 2 from 'const char [37]' to 'LPCWSTR'  1>        Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast  1>c:\documents and settings\moonsond\my documents\visual studio 2005\projects\opengl00\opengl00\opengl00.cpp(193) : error C2664: 'CreateWindowExW' : cannot convert parameter 2 from 'const char [16]' to 'LPCWSTR'  1>        Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast  1>c:\documents and settings\moonsond\my documents\visual studio 2005\projects\opengl00\opengl00\opengl00.cpp(197) : error C2664: 'MessageBoxW' : cannot convert parameter 2 from 'const char [23]' to 'LPCWSTR'  1>        Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast  1>Build log was saved at "file://c:\Documents and Settings\moonsond\My Documents\Visual Studio 2005\Projects\opengl00\opengl00\Debug\BuildLog.htm"  1>opengl00 - 8 error(s), 0 warning(s)  ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========


....я так понимаю, это значит что сейчас мне надо сносить к чертовой бабушке 2005 и ставить Visual C++ 2003 или более ранний?

__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12634

Старое сообщение 23-04-2007 14:27
- За что?
zimer
хо-хоу!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: СПБ
Сообщений: 1308
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
moonsond писал:
В первых двух постах

не верю!

Цитата:
moonsond писал:
....я так понимаю, это значит что сейчас мне надо сносить к чертовой бабушке 2005 и ставить Visual C++ 2003 или более ранний?

вообще-то это означает что у тебя руки не из того места...
там же все понятно написано что не так %)

ЗЫ(последний раз про яву в этой теме): писал бы на яве таких проблем не было

__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12636

Старое сообщение 23-04-2007 14:38
- За что?
moonsond
Designed for War

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: Латвия, Юрмала
Сообщений: 368
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
вообще-то это означает что у тебя руки не из того места...

Абсолютно согласен.
Но даже если так, кроме этого комментария ничего путного сказать, я так понимаю, нельзя? как это пофиксить итп.?

...у меня просто стаж юзанья 2005ого си++ - аж целых часа 3...

Добавлено сегодня в 17:54:

Цитата:
там же все понятно написано что не так %)

Кому понятно, а кому - ни черта не понятно.

__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12638

Старое сообщение 23-04-2007 14:54
- За что?
zimer
хо-хоу!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: СПБ
Сообщений: 1308
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ты там где нужно широкую строчку передвать передаешь обычную %)
используй MessageBoxA вместо MessageBoxW =)

__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12639

Старое сообщение 23-04-2007 15:04
- За что?
moonsond
Designed for War

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: Латвия, Юрмала
Сообщений: 368
Возраст: 33

Рейтинг



Вот исходник этого урока - весь код от его автора, от самого Visual C++ я оставил только

C++ Source Code:
// opengl00.cpp : Defines the entry point for the application.  //    #include "stdafx.h"  #include "opengl00.h"    #define MAX_LOADSTRING 100

в самом начале исходника.
Нигде нет ни одного MessageBoxW.

C++ Source Code:
#include <windows.h>		// Заголовочный файл для Windows  #include <gl\gl.h>			// Заголовочный файл для OpenGL32 библиотеки  #include <gl\glu.h>			// Заголовочный файл для GLu32 библиотеки  #include <gl\glaux.h>		// Заголовочный файл для GLaux библиотеки    static HGLRC hRC;		// Постоянный контекст рендеринга  static HDC hDC;			// Приватный контекст устройства GDI    BOOL	keys[256];		// Массив для процедуры обработки клавиатуры    GLvoid InitGL(GLsizei Width, GLsizei Height)	// Вызвать после создания окна GL  {  	glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);  							// Очистка экрана в черный цвет  	glClearDepth(1.0);		// Разрешить очистку буфера глубины  	glDepthFunc(GL_LESS);	// Тип теста глубины  	glEnable(GL_DEPTH_TEST);// разрешить тест глубины  	glShadeModel(GL_SMOOTH);// разрешить плавное цветовое сглаживание  	glMatrixMode(GL_PROJECTION);// Выбор матрицы проекции  	glLoadIdentity();		// Сброс матрицы проекции  	gluPerspective(45.0f,(GLfloat)Width/(GLfloat)Height,0.1f,100.0f);  							// Вычислить соотношение геометрических размеров для окна  	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// Выбор матрицы просмотра модели  }    GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei Width, GLsizei Height)  {  	if (Height==0)		// Предотвращение деления на ноль, если окно слишком мало  		Height=1;    	glViewport(0, 0, Width, Height);  		// Сброс текущей области вывода и перспективных преобразований    	glMatrixMode(GL_PROJECTION);// Выбор матрицы проекций  	glLoadIdentity();			// Сброс матрицы проекции    	gluPerspective(45.0f,(GLfloat)Width/(GLfloat)Height,0.1f,100.0f);  		// Вычисление соотношения геометрических размеров для окна  	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);	// Выбор матрицы просмотра модели  }    GLvoid DrawGLScene(GLvoid)  {  	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  		// очистка Экрана и буфера глубины  	glLoadIdentity();  		// Сброс просмотра  }    LRESULT CALLBACK WndProc(  				HWND	hWnd,  				UINT	message,  				WPARAM	wParam,  				LPARAM	lParam)  {  	RECT	Screen;		// используется позднее для размеров окна  	GLuint	PixelFormat;  	static	PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=  	{  		sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),	// Размер этой структуры  		1,				// Номер версии (?)  		PFD_DRAW_TO_WINDOW |// Формат для Окна  		PFD_SUPPORT_OPENGL |// Формат для OpenGL  		PFD_DOUBLEBUFFER,// Формат для двойного буфера  		PFD_TYPE_RGBA,	// Требуется RGBA формат  		16,				// Выбор 16 бит глубины цвета  		0, 0, 0, 0, 0, 0,// Игнорирование цветовых битов (?)  		0,				// нет буфера прозрачности  		0,				// Сдвиговый бит игнорируется (?)  		0,				// Нет буфера аккумуляции  		0, 0, 0, 0,		// Биты аккумуляции игнорируются (?)  		16,				// 16 битный Z-буфер (буфер глубины)    		0,				// Нет буфера траффарета  		0,				// Нет вспомогательных буферов (?)  		PFD_MAIN_PLANE,	// Главный слой рисования  		0,				// Резерв (?)  		0, 0, 0			// Маски слоя игнорируются (?)  	};  	switch (message)	// Тип сообщения  	{  		case WM_CREATE:  		hDC = GetDC(hWnd);	// Получить контекст устройства для окна  		PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);  			// Найти ближайшее совпадение для нашего формата пикселов  		if (!PixelFormat)  		{  			MessageBox(0,"Can't Find A Suitable PixelFormat.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);  			PostQuitMessage(0);  			// Это сообщение говорит, что программа должна завершится  			break;	// Предтовращение повтора кода  		}  		if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd))  		{  			MessageBox(0,"Can't Set The PixelFormat.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);  			PostQuitMessage(0);  			break;  		}  		hRC = wglCreateContext(hDC);  		if(!hRC)  		{  			MessageBox(0,"Can't Create A GL Rendering Context.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);  			PostQuitMessage(0);  			break;  		}  		if(!wglMakeCurrent(hDC, hRC))  		{  			MessageBox(0,"Can't activate GLRC.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);  			PostQuitMessage(0);  			break;  		}  		GetClientRect(hWnd, &Screen);  		InitGL(Screen.right, Screen.bottom);  		break;    		case WM_DESTROY:  		case WM_CLOSE:  		ChangeDisplaySettings(NULL, 0);    		wglMakeCurrent(hDC,NULL);  		wglDeleteContext(hRC);  		ReleaseDC(hWnd,hDC);    		PostQuitMessage(0);  		break;    		case WM_KEYDOWN:  		keys[wParam] = TRUE;  		break;    		case WM_KEYUP:  		keys[wParam] = FALSE;  		break;    		case WM_SIZE:  		ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));  		break;    		default:  	return (DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));  	}  	return (0);  }    int WINAPI WinMain(  		HINSTANCE hInstance,  		HINSTANCE hPrevInstance,   		LPSTR lpCmdLine,  		int nCmdShow)  {  	MSG		msg;	// Структура сообщения Windows  	WNDCLASS	wc; // Структура класса Windows для установки типа окна  	HWND		hWnd;// Сохранение дискриптора окна    	wc.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;  	wc.lpfnWndProc		= (WNDPROC) WndProc;  	wc.cbClsExtra		= 0;  	wc.cbWndExtra		= 0;  	wc.hInstance		= hInstance;  	wc.hIcon			= NULL;  	wc.hCursor			= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);  	wc.hbrBackground	= NULL;  	wc.lpszMenuName		= NULL;  	wc.lpszClassName	= "OpenGL WinClass";    	if(!RegisterClass(&wc))  	{  	MessageBox(0,"Failed To Register The Window Class.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);  	return FALSE;  	}    	hWnd = CreateWindow(  	"OpenGL WinClass",  	"Jeff Molofee's GL Code Tutorial ... NeHe '99",	// Заголовок вверху окна    	WS_POPUP |  	WS_CLIPCHILDREN |  	WS_CLIPSIBLINGS,    	0, 0,			// Позиция окна на экране  	640, 480,		// Ширина и высота окна    	NULL,  	NULL,  	hInstance,  	NULL);    	if(!hWnd)  	{  	MessageBox(0,"Window Creation Error.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);   		return FALSE;  	}    	DEVMODE dmScreenSettings;			// Режим работы    	memset(&dmScreenSettings, 0, sizeof(DEVMODE));	// Очистка для хранения установок  	dmScreenSettings.dmSize	= sizeof(DEVMODE);		// Размер структуры Devmode  	dmScreenSettings.dmPelsWidth	= 640;			// Ширина экрана  	dmScreenSettings.dmPelsHeight	= 480;			// Высота экрана  	dmScreenSettings.dmFields	= DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;	// Режим Пиксела  	ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN);  	// Переключение в полный экран    	ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);  	UpdateWindow(hWnd);  	SetFocus(hWnd);    	while (1)  	{  		// Обработка всех сообщений  		while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))  		{  			if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))  			{  				TranslateMessage(&msg);  				DispatchMessage(&msg);  			}  			else  			{  				return TRUE;  			}  		}    		DrawGLScene();				// Нарисовать сцену  		SwapBuffers(hDC);			// Переключить буфер экрана  		if (keys[VK_ESCAPE]) SendMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);	// Если ESC - выйти  	}  }


Добавлено сегодня в 18:18:

Вот сам весь ошибочный проект.
http://rapidshare.com/files/27504872/opengl00.rar

__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12640

Старое сообщение 23-04-2007 15:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А я бы на вашем месте, товарищ, держался бы подальше от аццкого С++ и писал бы на чистом Си.
Ибо С++ сакс и маздай, а Си рулит.
А у зимера - день рождения!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12643

Старое сообщение 23-04-2007 16:30
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:11. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > ...а с чего начинать?
Как начать писать под OpenGL...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024