HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior map compile tools
набор утилит для компиляции уровней
Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3666
Возраст: 32

Рейтинг



Aynekko прописывать в параметрах worldspawn карты ("свойства карты"). Параметр maxextent 128 минимизирует wpoly. Texturestep просто приводит к более долгому просчёту и более толстой карте.

Отредактировано Crystallize 27-07-2020 в 14:46

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195902

Старое сообщение 27-07-2020 14:45
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28736
Нанёс повреждений: 387 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
А где это нужно прописывать?

в настройках энтити либо func_group. Если в ворлдспавне прописать, то ко всему миру применится.

Цитата:
Aynekko писал:
Насколько я понял, на wpoly это не влияет?

от maxextent зависит. Если поставить побольше,то wpoly упадёт даже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195903

Старое сообщение 27-07-2020 15:25
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 716
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
то ко всему миру применится.

Так я и говорил про весь мир. Чтобы тени на всей карте красивые были. Не пойму тогда, что ты имеешь в виду "прописывать только в объекте". Что мне это даст?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195904

Старое сообщение 27-07-2020 18:33
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Aynekko
Удобно менять размер люкселя в зависимости от характера освещённости локации. Например, в инсайде с контрастным освещением оптимально использовать 8-4, а в аутсайде с облачным небом 16-32.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 27-07-2020 в 18:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195905

Старое сообщение 27-07-2020 18:46
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 716
Возраст: 29

Рейтинг



Попробовал и офигел конечно, и как я раньше не знал про этот параметр, тени вообще класс. Немножко блюра и конфетка. А то раньше было похоже 16 по-умолчанию, пришлось размывать так блюром, что от тени пятно оставалось, но зато смотрелось нормально.

maxextent на моей тестовой карте сбросил wpoly с 260 до 230, что-то да меняется.
В общем, спасибо большое!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195906

Старое сообщение 27-07-2020 18:53
- За что?
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3666
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Не пойму тогда, что ты имеешь в виду "прописывать только в объекте". Что мне это даст?

Прописывать в свойствах объекта. Это даст возможность гибко регулировать четкость лайтмапы на каждом объекте в отдельности.

Цитата:
Aynekko писал:
maxextent на моей тестовой карте сбросил wpoly с 260 до 230

Странно, он же должен в разы сбрасывать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195908

Старое сообщение 27-07-2020 18:58
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 716
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Странно, он же должен в разы сбрасывать.

Проверил на другой большой и открытой карте. Было 3950, стало 2850. Магия какая-то, не иначе

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195912

Старое сообщение 27-07-2020 19:34
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28736
Нанёс повреждений: 387 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
А то раньше было похоже 16 по-умолчанию

халфовское дефолтное разрешение

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195918

Старое сообщение 27-07-2020 20:33
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 716
Возраст: 29

Рейтинг



А что конкретно делает maxextent 128? Ну то есть вот так просто взял и скосил почти полторы тыщи вполи, что есть нехилый прирост производительности. В чем подвох?)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195928

Старое сообщение 28-07-2020 10:49
- За что?
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3666
Возраст: 32

Рейтинг



Aynekko уровень рубится на более крупные куски, под Голдсорсом карта не запустится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195929

Старое сообщение 28-07-2020 11:54
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28736
Нанёс повреждений: 387 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
В чем подвох?)

совместимость с халфовскими константами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195930

Старое сообщение 28-07-2020 12:17
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 716
Возраст: 29

Рейтинг



Я и KorteZZ не можем разобраться. Компиляторы у нас одинаковые (из этой темы). Компилим одну и ту же карту. Но у него rad компилит 5 минут, а у меня 3 секунды. Процессор - у него i7-3770k, у меня i7-6700. По его словам, он просто компилит через F9 на нормале. Проц грузится на 100%. По бенчмаркам мой процессор даже чуть слабее. В чем может быть проблема?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196091

Старое сообщение 05-08-2020 11:18
- За что?
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3666
Возраст: 32

Рейтинг



а рад-файл тоже одинаковый?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196093

Старое сообщение 05-08-2020 12:31
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28736
Нанёс повреждений: 387 ед.

Рейтинг



Aynekko так кидайте оба лога сюда или сами сравнивайте отличия.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196096

Старое сообщение 05-08-2020 12:57
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 716
Возраст: 29

Рейтинг



Собственно, вот лог KorteZZ'а:

code:
P2:Savior tools v.0.98 (Jun 25 2019) Current p2rad settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- developer [ 2 ] [ 2 ] fast rad [ off ] [ off ] extra rad [ off ] [ off ] bounces [ 3 ] [ 3 ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] blur size [ 1.000 ] [ 1.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] gamma factor [ 0.500 ] [ 0.500 ] chop value [ 128.000 ] [ 128.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] dirtmapping [ off ] [ off ] rootdir D:\Development\Horzine Outbreak2 source: Biolabs1.map 5328 base patches, required 1.36 Mb 102 direct lights FindFacePositions: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.17 secs) position maps: 4.23 Mb BuildFaceLights: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (655.59 secs) total facelight data: 12.86 Mb BuildVertexLights: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (556.21 secs) 383770 luxels affected by direct light 10189347 luxels reached by direct light MakeTransfers: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (2.93 secs) transfer lists: 9.97 Mb BounceLight 1: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.02 secs) BounceLight 2: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.02 secs) BounceLight 3: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.02 secs) FacePatchLights: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.15 secs) VertexPatchLights: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (6.98 secs) FinalLightFace: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.01 secs) LeafAmbientLighting: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.18 secs) total vertexlight data: 5.06 Mb FinalLightVertex: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.01 secs) 20 minutes, 22 seconds elapsed


А вот мой лог:

code:
P2:Savior tools v.0.98 (Jun 25 2019) Current p2rad settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- developer [ 2 ] [ 2 ] fast rad [ off ] [ off ] extra rad [ off ] [ off ] bounces [ 3 ] [ 3 ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] blur size [ 1.000 ] [ 1.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] gamma factor [ 0.500 ] [ 0.500 ] chop value [ 128.000 ] [ 128.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] dirtmapping [ off ] [ off ] rootdir B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer source: Biolabs1.map [86 texlights parsed from 'B:\!DIFFUSION 2020\devkit\tools\lights.rad'] 5726 base patches, required 2.25 Mb 102 direct lights FindFacePositions: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.15 secs) position maps: 4.77 Mb BuildFaceLights: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (1.47 secs) total facelight data: 15.72 Mb total studiolight data: 0 bytes 216821 luxels affected by direct light 7297960 luxels reached by direct light MakeTransfers: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (1.63 secs) transfer lists: 13.73 Mb BounceLight 1: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.03 secs) BounceLight 2: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.03 secs) BounceLight 3: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.03 secs) FacePatchLights: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.05 secs) FinalLightFace: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.02 secs) LeafAmbientLighting: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.06 secs) total modellight data: 12 bytes 3 seconds elapsed


Различия увидели. Только почему они имеют место быть, понять не можем.

У него есть строчка BuildVertexLights, которой у меня нет, плюс BuildFaceLight у меня 1.5 секунды, у него 600 секунд…

Отредактировано Aynekko 05-08-2020 в 15:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196100

Старое сообщение 05-08-2020 15:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:33. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior map compile tools
набор утилит для компиляции уровней
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022