HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (22): « Первая ... « 18 19 20 21 [22]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27784
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
обещают много всякого вкусного и обновлённую до 2.2 версию редактора.

Наниты добавят?

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202204

Старое сообщение сегодня 14:06
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3401
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
там возможностей больше.

По скриптованию? Или каких-то других?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202205

Старое сообщение сегодня 15:54
- За что?
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2011
Нанёс повреждений: 5 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Crystallize
Да и просто удобненько, муверы там, триггеры с возможностями поболее халфовских.
С ИИ плотно не занимался, но пустить бегать по кругу Скааржей мне показалось проще, чем так же мобов в халфе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202209

Старое сообщение сегодня 16:26
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5764
Возраст: 30

Рейтинг



Skaarj дык в халфе, если покодить, тоже можно получить возможности поболее. Правда, физика энтить зашита в движок, и это не есть хорошо, во многом ограничивает. А ещё лимиты и то, что заложено в формат уровней, от этого тоже не уйти. Ну хозяин - барин, к тому же, я не против погамать в мод для первого анрила.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202210

Старое сообщение сегодня 17:17
+ За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32398
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну не знаю. Раньше на ГС (или спирите) люди чудеса творили, а мы восторгались. А сейчас вдруг внезапно стало мало возможностей.
Как вы прикажете восторгаться работой на унриал-енджине, где и так понятно, что есть абсолютно всё и делается при этом легко? Мне даже играть в такое лениво будет, не то что присматриваться к деталям. А вот моды под хл1 с удовольствием перепрохожу. Сейчас вот снова потянуло на классику.

Добавлено сегодня в 13:42:

Цитата:
Skaarj писал:
муверы там, триггеры с возможностями поболее халфовских

Не знаю, как там в этих ваших новых унреалах, но в том, с которого я начинал (ещё до халфы), муверам надо было вручную выставлять кейфреймы (и не забывать нажать "set keyframe", иначе тщательно выставленная позиция мувера терялась), а триггеры были не брашевыми с точной колоизацией, а точечными, типа env_sound. Либо зона, ограниченная порталами, с приаттаченным к ней триггером - геморой тот ещё в сравнении с Q/GS.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202211

Старое сообщение сегодня 17:42
-
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2011
Нанёс повреждений: 5 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Ku2zoff
Да даже такая мелочь как звуки шагов.
Зашёл в редакторе в свойство текстуры и вписал в поля имена любых звуков аж до 6 штук, которые будут рандомно звучать.
Вшил текстуру в карту и готово.
Прямо в редакторе, на лету поменял, сохранил и послушал в игре.
И таких удобных мелочей великое множетсво.
В халфе можно накодить, а тут пара кликов мышкой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202212

Старое сообщение сегодня 17:45
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5764
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Прямо в редакторе, на лету поменял, сохранил и послушал в игре.
И таких удобных мелочей великое множетсво.
В халфе можно накодить, а тут пара кликов мышкой.

Согласен, кодить дольше. Если брать за основу именно движок с игрой искаропки, то у анрила намного больше удобностей и возможностей именно для маппера/дизайнера. Не надо возиться ни с какими студиями, чего-то там учить и т.д. Если уж совсем ничего не помогает, есть UnrealScript. Не знаю, как написанные на нём модули подключаются к игре, но подозреваю, что мутаторы - один из вариантов.
Халфа в этом плане проигрывает ровно в трёх вещах: 1. Нет подгружаемых извне файлов-конфигов или описаний, кроме sentences.txt, materials.txt, hud.txt, ну вы понели, чтобы наводить косметику без пересборки библиотек. 2. Нет возможности изменять игровой код и что-то добавлять без пересборки библиотек. В этом плане получше, есть metamod, он почти то, что надо. 3. Нет редактора-комбайна, где всё бы редактировалось параллельно созданию уровня.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202213

Старое сообщение сегодня 17:57
+ За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Пользователи, просматривающие тему: Ku2zoff, Lev
Временная зона GMT. Текущее время 18:05. Новая тема    Ответить
Страницы (22): « Первая ... « 18 19 20 21 [22]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021