Собсно сабж. Кто играл, какие впечатления? Для меня лично это пожалуй лучшая игра'08. Сильнее крида в последнее время меня цеплял только World In Conflict. И прелесть этой игры не в драках (в том же принце намного круче), не в сюжете (хотя он оччень хорош), но в беспредельном паркуре (залезщть можно почти на любое здание), отличной атмосфере и трех огромных, отлично смоделированных городах. Прогулки из одной части города в другую ну совершенно не утомляют, а даже наоборот, приносят море удовольствия. Очень советую поиграть всем, у кого комп эту игру тянет хотя бы на средних (остальным советую не портить впечатление и подождпть апгрейда %).
По поводу масса и алона - ещё не играл По поводу игры года: однозначно гта4
Оптимизация кстати нормальная - город отлично детализирован, граждан много, графика нормальная - и все это отлично работает. Сталкер и тот хуже себя ведет, а тут уровни на порядок больше и графика лучше.
DEAD MAN - ну такое можно сказать о любой современной игре вообщем-то... Иначе нахрена людям было бы покупать новые видяхи? ))
На счет паркура - да, пожалуй это наиболее сильная сторона ассасин крида. Инверсная кинематика используется на всю катушку...
Города - ничего примечательного особо нет... Размерами после ГТА 4 и SA меня лично удивить сложно )
Сделаны они неплохо, но не могу сказать, что из картинки они вытянули все возможное на современный момент. Впрочем, при должной динамике геймплея игроку пофигу, есть какой-нить паралкс оклюжен на камнях или нет )
Геймплей с начала кажется действительно чем-то новым и интересным.. Но через пару минут понимаешь его однообразие. Разработчики пошли стандартным неверным путем - пытались дать игроку как можно больше свободы, которая ему нахрен не сдалась. Сделай 2-3 возможных пути отхода после убийства, зато насыти их скриптовой жизнью и интересными событиями. А так нам дают "мир живущий собственной жизнью"... Звучит хорошо - н о но на практике мы получаем кучу одинаковых домиков, одинаковых нпс с одинаковым аи.. И все события в игре повторяются по кругу. В результате побегал полчаса - увидел все, что может тебе подкинуть игра.
Единственная гама, где действительно был живой саморазвивающийся мир, это КР, имхо ) Но такое можно сделать только в изометрии вообщем-то.. А в три д мне такие липовые копи-пастовые свободы не впечатляют. Лично я предпочитаю в этом случае линию а-ка КОД4, но зато до предела насыщенную и эффектную.
Впрочем, все вышеперечисленное - не так страшно. Самое гадкое заключается в типично приставочных заданиях... Разгроми 10 лавок за столько то минут... Вот это лично я в играх ненавижу %)
Ну общий вывод лично для меня - игра интересна только с точки зрения примера-референса полноценного использования параметрики. Может быть, там интересный сюжет, тут спорить не буду. Но с точки зрения геймплея - мне она не сильно воткнула. Новизна слишком быстро приедается, имхо, потому что сам геймплей как таковой не шибко продуман и орентирован на специфическую консольную аудиторию.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Ну не знаю, не знаю. Города очень разнообразны и главное, очень реалистично выглядят (особенно Иерусалим ну просто чертовски местами напоминает Самарканд). А атмосфера в той же Акре - этой вообще что-то с чем-то. Не раз и не два вспомнилась мне вторая готика. Вообще когда выхожу из бюро ассассинов в любом из городов всегда появляется какая то ощущения восторга, свободы: пробежаться по крышам, спрыгнуть, пройтись по улице, залезть куда повыше и осмотреть панораму города... С другой стороны конечно, это все слишком однообразно и долго на этом игру продержать нельзя. Но тем не менее за живые города и опьянющее чувство свободы я готов простить этой игре многое.
З.Ы. А вообще Крид - это как хало: одни влюблены в игры по уши, а другие хмыкнув проходят мимо. Все дело в интересах человека.