HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Страницы (100): « Первая ... « 95 96 97 98 [99] 100 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Получается RISC процры на консолях лучше для игр чем CISC процы?


RISC откуда там? Там обычные x86-x64 процы от AMD. Точнее не совсем обычные, а вместе с видеокартой на одном кристалле.
CISC это ARM, сейчас на таком только Свич из всех консолей.

Там вообще оптимизаций и ухищрений побольше. Я до этого на компе не встречал динамическое разрешение, для поддержания частоты кадров. А иногда, как мне показалось, во время игры вообще разные части экрана с различным разрешением. Например, в last of us если светить фонариком, то внутри пятна фонарика все четкое, а вокруг становится пикселизованным. Не всегда заметно, но все же.
В плане оптимизаций очень разочаровала Metro Exodus. На обычной плойке она еле-еле 30 кадров показывает. Играть невозможно, особенно стрелять. А в том же Wolfenstein New Order или New Colossus 60fps при графике, которая, имхо, приятнее.

__________________
I tell you to enjoy life

Отредактировано AntiPlayer 03-07-2020 в 13:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195364

Старое сообщение 03-07-2020 13:02
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



AntiPlayer
CISC это Intel и AMD.
ARM это одна из реализаций RISC архитектуры, помимо неё есть другие реализации, в том числе и открытые, различной степени готовности: RISC-V, MIPS Open, OpenPOWER, OpenSPARC.

Список консолей на PowePC процах, реализации RISC архитектуры.

ответ на вопрос почему в консолях RISC-и. Сам спросил, сам нашел.

Отредактировано Cybermax 03-07-2020 в 13:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195366

Старое сообщение 03-07-2020 13:16
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
Например, в last of us если светить фонариком, то внутри пятна фонарика все четкое, а вокруг становится пикселизованным.

это не динамическое разрешение, это они радиосити от фонарика считали в разрешении 1/4

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195370

Старое сообщение 03-07-2020 13:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
Я до этого на компе не встречал динамическое разрешение, для поддержания частоты кадров

кстати современные видимокарты вроде умеют в такое на уровне драйвера.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195371

Старое сообщение 03-07-2020 13:51
-
ERIK-13
Львы, Тигры и Медведи

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: The Void Which Binds
Сообщений: 150
Возраст: 30

Рейтинг



AntiPlayer
Cybermax
RISC это маркетинговый термин, который ничего толком не значит. ARM уже давно по сложности набора команд чуть ли не опережает x86, как и другие RISC-архитектуры.

Отредактировано ERIK-13 03-07-2020 в 14:21

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195374

Старое сообщение 03-07-2020 14:17
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
ERIK-13 писал:
RISC это маркетинговый термин, который ничего толком не значит.

Мне казалось это две разные архитектуры, а тут маркетинг, не понимаю.

Цитата:
ERIK-13 писал:
ARM уже давно по сложности набора команд чуть ли не опережает x86

Для меня лично, главная проблема АРМа в необходимости лицензирования.
Цитата:
ERIK-13 писал:
как и другие RISC-архитектуры.

Какие например и в каких сферах? Сервера, IOT? Я кроме ПЛИСов на RISC-V от SiFive особо ничего и не вижу.
Интересен ещё GPU на RISC-V.

Добавлено 03-07-2020 в 17:43:

Видеоядра на открытой архитектуре RISC-V готовятся проникать в GPU, процессоры и ускорители.
https://3dnews.ru/998958

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195375

Старое сообщение 03-07-2020 14:43
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Cybermax
Хотел написать так:
"RISK это ARM, сейчас на таком только Свич из всех консолей."

Цитата:
Cybermax писал:
Список консолей на PowePC процах, реализации RISC архитектуры.

В этом списке нет ни одной актуальной консоли.

Цитата:
Cybermax писал:
ответ на вопрос почему в консолях RISC-и. Сам спросил, сам нашел

Почему его там сейчас нет?

Цитата:
Cybermax писал:
Для меня лично, главная проблема АРМа в необходимости лицензирования.

Вероятно у APPLE может получиться вывести ARM на десктоп.


Цитата:
ERIK-13 писал:
ARM уже давно по сложности набора команд чуть ли не опережает x86

Можео пруф пожалуйста, интересно почитать

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195377

Старое сообщение 03-07-2020 15:27
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Мне казалось это две разные архитектуры

Скорее идеологии, ну или баззворды, как отметил ERIK-13. Архитектура — предельно конкретная штука. Например, x86 и x86-64 суть разные архитектуры, хоть и родственные.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195378

Старое сообщение 03-07-2020 15:47
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
В этом списке нет ни одной актуальной консоли.

Нет. Я не утверждал что есть, показал что нашел, для интереса.
Цитата:
AntiPlayer писал:
Почему его там сейчас нет?

Там есть мнения людей, вполне развернуто данные, но за двенадцатый год, сейчас многое изменяется в лучшую сторону.
Цитата:
AntiPlayer писал:
Вероятно у APPLE может получиться вывести ARM на десктоп.

Вывести выведут, не сомневаюсь, только пользы от этого кроме самого Эпла не вижу.

Цитата:
nemyax писал:
Скорее идеологии, ну или баззворды, как отметил ERIK-13. Архитектура — предельно конкретная штука.

Вот тут в таблице внизу сначала идут:
1. Модели
2. Архитектуры
3. Архитектура набора команд (англ. instruction set architecture, ISA): https://ru.wikipedia.org/wiki/Архитектура_набора_команд
4. Микроархитектура (англ. microarchitecture или uarch )https://ru.wikipedia.org/wiki/Микроархитектура
Хотя в таблице внизу Instruction set architectures делится на два:
Types: CISC,RISC, MISC, OISC, NISC, ZISC, etc..
и на
Instruction sets: x86, ARM, MIPS, Power ISA, SPARC, Itanium, etc..
Про AMD K8 используется термин микроархитектура
Цитата:
The AMD K8 Hammer, also code-named SledgeHammer, is a computer processor microarchitecture designed by AMD as the successor to the AMD K7 Athlon microarchitecture. The K8 was the first implementation of the AMD64 64-bit extension to the x86 instruction set architecture.[1][2]

https://en.wikipedia.org/wiki/AMD_K8
Короче RISC это архитектура набора команд, а RISC-V это микроархитектура.

Добавлено 03-07-2020 в 19:57:

Why PS4 and Xbox One Moved to X86-64
http://www.redgamingtech.com/why-ps...oved-to-x86-64/

Отредактировано Cybermax 03-07-2020 в 17:05

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195380

Старое сообщение 03-07-2020 16:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Архитектур, строго говоря, две - Гарвардская и фон Неймана.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195381

Старое сообщение 03-07-2020 18:14
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Star Engine

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216900

Старое сообщение 22-10-2023 14:37
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Помню что кто-то интересовался хитростями динамических теней в Max Payne 2. Здесь в интервью про это вкратце сказано:
https://www.beyond3d.com/content/interviews/20/2

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216916

Старое сообщение 26-10-2023 15:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Max Payne видимо использует LightSprint.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216917

Старое сообщение 26-10-2023 18:17
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Он также рендерится намного быстрее — рендеринг уровня Max Payne 1 занимал до 24 часов с распределенной фермой рендеринга, состоящей из более чем 20 компьютеров. Новое глобальное освещение с гораздо более детализированным уровнем и более высоким разрешением карты освещения визуализируется примерно за 1,5 часа на 10 компьютерах.


Не очень на лайтспринт похоже.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 26-10-2023 в 19:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216918

Старое сообщение 26-10-2023 19:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну почему же? Лайтспринт тоже требует предрассчётов.

А вот тут на видео

это разве не из макс-пейна моделька?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216919

Старое сообщение 26-10-2023 19:45
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:32. Новая тема    Ответить
Страницы (100): « Первая ... « 95 96 97 98 [99] 100 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024