HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Half Life - The Trap
новый мод от создателя Prison
Страницы (21): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Bot711
Негодяй

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Минск City
Сообщений: 585
Возраст: 33

Рейтинг



Скачал, поиграл немного. Дошел до уровня, где голос нам про стоимость собачек впрягает. У меня кстати тормозил только один из первых уровней ( кажется второй по счету, если автору принципиально то не поленюсь, могу посмотреть какой именно ). Я не представляю, что там могло так безбожно тормозить, наверно просто недоработка. Задачки в принципе не сложные, играть интересно. Про текстуры промолчу – все равно меня никто не станет слушать = )
Ну что ж, впечатления в целом положительные, пройду полностью напишу обзор этого мода )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35609

Старое сообщение 28-07-2008 20:17
- За что?
OffyGhost
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 602
Возраст: 32

Рейтинг



Оказалось, что у меня жутко лагал второй уровень только. Но и этого хватило, чтобы доказать, что автор мода - полный нуб в оптимизации.

А за мод +10 в карму

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35612

Старое сообщение 29-07-2008 03:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Задачки в принципе не сложные, играть интересно.

Сложные задачки начнутся с уровня trap_5c

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35614

Старое сообщение 29-07-2008 05:51
-
Brainiac2008
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: Тула
Сообщений: 249
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Хорошо, по пунктам:...
[/B]

Я вижу что у твоего Ксаша есть много достоинств, но у него гораздо больше недостатков, чем в Спирите, он мне просто не нравится, а спирит, сама его идея и концепция мне нравится гораздо лучше. Я если бы мне нравился Ксаш, я бы открыл тему с названием "предлгаю улучшить Ксаш", но я этого не сделал, потому что он мне не понравился сразу как я его установил и посмотрел. Со спиритом такого не было.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35616

Старое сообщение 29-07-2008 06:15
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Странно это...
У кого-то лаги есть, у кого-то их нет.
Тема с обсуждением сабжа на ксм:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=15023

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35617

Старое сообщение 29-07-2008 06:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Я вижу что у твоего Ксаша есть много достоинств, но у него гораздо больше недостатков

Половина недостатков - это просто иная концепция.
Когда я увидел, что большинству она не нравится, я попытался переместить лучшее из наработанного в спирит 1.7, в частности тот мегапродвинутый movewith, который может прикреплять все ко всему.
Обидно, что ты этого не узрел, изучая спирит 1.7

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35624

Старое сообщение 29-07-2008 08:59
-
Brainiac2008
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: Тула
Сообщений: 249
Возраст: 37

Рейтинг



Что об этом говорить вообще, если я больше не буду делать моды под первую хл?

Ура, получилось!
http://rapidshare.com/files/133273748/Valve.rar.html
Пробуйте те, у кого были тормоза.

Добавлено 29-07-2008 в 13:37:

Цитата:
OffyGhost писал:
Оказалось, что у меня жутко лагал второй уровень только. Но и этого хватило, чтобы доказать, что автор мода - полный нуб в оптимизации.

Я по определеию не могу быть нубом в оптимизации, потому что знаю все правила и следую им. Проблема в том, во время редизайна желтой секции я перестарался.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35626

Старое сообщение 29-07-2008 09:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Что об этом говорить вообще, если я больше не буду делать моды под первую хл?

Согласен, закрыли тему.
Цитата:
Оказалось, что у меня жутко лагал второй уровень только.

Тормозить может динамический свет, откомпилированный ZHLT, причем не весь поголовно, а только определенные последовательности лайтстилей.
Так например синий отблеск от сварочного аппарата на c0a0a
(мимо которого гордон едет в вагончике) дает нереальный тормоза, будучи откомпилированным ZHLT.
Причем FPS остается на месте, а наблюдаются именно тормоза в перемещении игрока.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35631

Старое сообщение 29-07-2008 10:00
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Brainiac2008 Спасибо, но твоя ХЛ непомогла.

А вообще мод прошёл. Понравилось вобщем, но глюки, баги и лаги досаждают. Да и конец слишком простой, что ли, поэтому неочень понравился. Но автору отдельный респект за титры, очень порадовал такой подход. Ворт говорящий в микрофон заставил улыбнуться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35637

Старое сообщение 29-07-2008 19:07
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Brainiac2008 писал:
потому что знаю все правила и следую им
Ага, в минфине у нас тоже отличники с экономфаков сидят. Тут интуиция нужна и чувство меры. И правила ты знаешь далеко не все, уж поверь.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35644

Старое сообщение 30-07-2008 02:41
- За что?
Brainiac2008
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: Тула
Сообщений: 249
Возраст: 37

Рейтинг



Ну и какие правила я не знаю?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35646

Старое сообщение 30-07-2008 06:25
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну, как минимум ты не разграничиваешь вклад в r_speeds обычных полигонов и полигонов с альфаканалом.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35647

Старое сообщение 30-07-2008 06:46
- За что?
Brainiac2008
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: Тула
Сообщений: 249
Возраст: 37

Рейтинг



Что означает фраза "не разграничиваешь вклад"?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35649

Старое сообщение 30-07-2008 07:03
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну, ты там заявлял о максимум 3000wpoly. Так вот, 3000wpoly от "обычных" непрозрачных полигонов - это одно, а когда 2 тысячи из трех являются текстурками с альфаканалом, это совершенно другая нагрузка на систему.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35654

Старое сообщение 30-07-2008 08:07
- За что?
Brainiac2008
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: Тула
Сообщений: 249
Возраст: 37

Рейтинг



Где ты видел 2 тысячи альфа-полигонов? Как будто у меня все карты из решеток состоят, а не из стен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35655

Старое сообщение 30-07-2008 08:10
- За что?
Тема закрыта XaeroX 07-08-2008 в 18:38
Временная зона GMT. Текущее время 13:32. Новая тема    Ответить
Страницы (21): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Half Life - The Trap
новый мод от создателя Prison
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024