HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (52): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ни на что. Конкурс на самый дурацкий вопрос продолжается

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119157

Старое сообщение 26-04-2013 18:11
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Та ФиЭктру сё равно никто не переплюнет

ЗЫ: Что больше жрёт ресурсов - энв_статик или энв_физбокс. Имеет ли смысл делать объект солидным энв_статиков, или всё же оптимальнее сделать энв_модел + клип_браши?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119263

Старое сообщение 01-05-2013 10:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



физбоксом ты конкейв меш не сделаешь- физикс его аппроксимирует до конвексного.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119265

Старое сообщение 01-05-2013 11:29
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Да это понятно, но если не учитывать - что жрёт больше ресурсов?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119267

Старое сообщение 01-05-2013 11:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ресурсы жрут зеркала, порталы и мониторы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119268

Старое сообщение 01-05-2013 11:36
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ресурсы жрут зеркала, порталы и мониторы.


А есть способ оптимизировать это? Что если качество картинки на мониторе будет зависеть от размера монитора? Если монитор маленький, то и текстуры объектов, что отображаются на мониторе, будут сильно размыты, а если монитор большой, то более качественно. Или вообще вне зависимости от размера монитора картинка будет плохая, модельки будут только лоды отображаться или что-то в этом роде?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119271

Старое сообщение 01-05-2013 16:51
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
SpAwN писал:
А есть способ оптимизировать это?

Можно уменьшить разрешение вьюпорта монитора, если он маленький. Это и на большом неплохо выглядит, но пикселизация изображения не всем нравится. Хотя даже в хл2 она есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119272

Старое сообщение 01-05-2013 16:58
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Можно уменьшить разрешение вьюпорта монитора, если он маленький. Это и на большом неплохо выглядит, но пикселизация изображения не всем нравится. Хотя даже в хл2 она есть.


О во, именно про это я и имел ввиду в моем посте сверху (просто не знал как коротко описать).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119275

Старое сообщение 01-05-2013 17:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SpAwN писал:
А есть способ оптимизировать это?

Цитата:
SpAwN писал:
Что если качество картинки на мониторе будет зависеть от размера монитора?

Но на тормоза это не повлияет никоим образом. Поймите уже простую вещь, что если в модельке монстра десять тысяч полигонов, то будет нарисовано десять тысяч полигонов, независимо от размера вьюпорта.
Ну что вы как дети ей-богу, элементарных вещей не понимаете.

Это для софтварного рендерера размер вьюпорта играл важную роль, а хардварному побоку.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119277

Старое сообщение 01-05-2013 18:29
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Есть func_platform и две одинаковые кнопки, вызывающие его. Нужно чтобы при нажатии одной из них он поднимался на высоту, а при нажатии на другую поднимался еще раз на такое же расстояние. Но лифт стопорится намертво после первой остановки, то есть второй раз другой кнопкой активировать его не получается. Как быть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119960

Старое сообщение 17-05-2013 15:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



func_platform реагирует только на абсолютные значения. Он не знает про "такую же высоту". Сделай два лифта, скрепи вместе. Один невидимый и несолидный, другой видимый и солидный. Подымешь один на определенную высоту, потом другой на эту же высоту.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119967

Старое сообщение 17-05-2013 19:22
-
St.Snoop
Частый гость

Дата регистрации: May 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 46
Возраст: 25

Рейтинг



Куда нужно ложить fmod.dll, чтобы работал ambient_music - в cl_dlls или в папку с модом?
Из имеющихся у меня модов, fmod.dll лежит то в cl_dlls, то в папке мода.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120038

Старое сообщение 18-05-2013 18:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



в папку cl_dlls

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120041

Старое сообщение 18-05-2013 19:07
-
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



А как активировать scripted_sequence с помощью кнопки или другого триггера? А то нпс начинает в самом начале раунда выполнять его.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120476

Старое сообщение 25-05-2013 18:14
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



antibiotik

делать секвенс без idle_animation, явно задать ему имя.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120481

Старое сообщение 25-05-2013 18:39
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:27. Новая тема    Ответить
Страницы (52): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024