HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Туториалы по XashXT
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Имя карты de_upd_aztec, не получается декомпилить, а рипен на семерке не пашет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123457

Старое сообщение 27-07-2013 19:41
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Цитата:
Paopapel писал:
рипен на семерке не пашет.

А у меня пашет почему-то. Открывай карту кварком (QuArK), там всю информация можно увидеть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123458

Старое сообщение 27-07-2013 19:55
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Господа, где же долгожданный развернутый тутор по 3д небу? А еще лучше - карта-пример.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124389

Старое сообщение 22-08-2013 11:19
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



KPE030T http://www.hlfx.ru/forum/showthread...15&pagenumber=1

Развёрнутый замечательный тутор по 3Dнебу. Всё ясно и понятно. Ну и карта-пример есть. Что ещё для сладкой жизни надо?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124390

Старое сообщение 22-08-2013 13:56
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



делЪ

Отредактировано KPE030T 22-08-2013 в 14:09

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124391

Старое сообщение 22-08-2013 14:01
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Пожалуйста исходник

Вложение: weathdemo.rar (38.0 кб)
Этот файл был скачан 662 раз.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124392

Старое сообщение 22-08-2013 14:10
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



-=DrTressi=-, слушай может туторами займешься?
Поделишься с народом свои мастерством делать маппингом то, что никому в голову просто не могло пройти.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124393

Старое сообщение 22-08-2013 14:33
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



fire64 Ну так я жеж уже сколько раз спрашивал? Что нужно? Что непонятно? Все молчат. Значит все всё знают.

Щас вот например, делаю камеры-зонды из CS CZ DS. Скоро ролик будет. Могу написать как сделать. Но оно ж никому не надо )

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124394

Старое сообщение 22-08-2013 14:54
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



-=DrTressi=-
Довай расскажи мне, как сделать анимацию кручения калёс у модели машины.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124395

Старое сообщение 22-08-2013 14:57
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



KPE030T На спирите я запекал анимации кручения прямо в модель. Делала АКТ'ы, по типу как у монстров. И следовательно так же ими и управлял. Тобишь ставим monster_generiс, присваиваем ему модельку машины где:
ACT_IDLE - нет анимации
ACT_WALK - медленная скорость (скорость тоже задаётся анимацией в модельке)
ACT_RUN - быстрая скорость.

Либо ACT_WALK можно юзать для имитации разгона. Для Скриптовых сценок - самое то.

На Ксаше можно просто взять 4 func_rotate и приаттачить к машине. Управлять ими естественно через префиксы. Соответственно у ротабли есть поля Фрикшнс, туда забиваешь скорость разгона и замедления.

Ествественно браш-ротабля должен быть невидимый. И к нему приаттачена моделька колеса. Всё )


Добавлено 22-08-2013 в 19:19:

ЗЫ: Чтобы поворачивать передние колёса можно в конструкцию включить по 2 двери на каждое колесо например. 1 дверь - поворачивает вправо, друга - влево.

[ Вложение ]
rec.jpg

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Отредактировано -=DrTressi=- 22-08-2013 в 15:18

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124396

Старое сообщение 22-08-2013 15:19
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



-=DrTressi=-
Я хотел в модели анимацию сделать, то бишь выделить два калеса с осью, забить им анимацию, точно такжи с другой осью и калёсами, а потом приаттачить уже модельку к func_train и задать номер анимации с вращением калёс.

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
На спирите я запекал анимации кручения прямо в модель. Делала АКТ'ы, по типу как у монстров.

Вот это меня подробнее интересует.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124398

Старое сообщение 22-08-2013 15:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
-=DrTressi=-, слушай может туторами займешься?

Так я ему давно говорю, тем более что он уже с провами.
А он чота стесняется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124399

Старое сообщение 22-08-2013 15:28
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Я хотел в модели анимацию сделать, то бишь выделить два калеса с осью, забить им анимацию, точно такжи с другой осью и калёсами, а потом приаттачить уже модельку к func_train и задать номер анимации с вращением калёс.

Ну так и надо делать. Берёшь создаёшь сустав на уровне задней оси. И по два сустава на передние колёса. Делаешь анимации. А потом в куси прописываешь этим анимациями акты:
$sequence "run" "run" LX fps 40 loop ACT_RUN 1

Ну как обычно в моделях - можно посмотреть любую модель монстра. Но это нужно только если ты будешь ставить машину через монстр_дженерик.

Если хочешь аттачить env_model к func_train, тогда АКТы не нужны. Просто делаешь 2 анимации - run и idle. И аттачишь к поезду. Всё. Чтобы потом управлять ими в игре - юзай те же префиксы + чтобы колёса крутились и - чтобы не крутились.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124400

Старое сообщение 22-08-2013 15:29
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



-=DrTressi=-

а реверс-ход ты бы как сделал?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124401

Старое сообщение 22-08-2013 17:37
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



thambs К ротаблям можно обращаться через префиксы. +:вращение вперёд, :вращение назад.


Ещё вопросы? Темы для туторов? Всем всё понятно?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126192

Старое сообщение 15-10-2013 17:08
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:42. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Туториалы по XashXT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024