HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
2 голосов
Страницы (35): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Зато конпилёры все ещё освещают неправильно

какие именно конпилёры?

Добавлено 09-04-2021 в 13:27:

Если речь про p2st, то действительно там SQB присутствует, потому что в самой параное этот баг никто не исправлял.
Ну не беда, есть же сорцы.

utils\p2rad\studio.cpp:539

заккоментировать эту строчку.

Добавлено 09-04-2021 в 13:29:

Или, поскольку там несколько вариантов сборки - обвернуть в какой-нибудь #ifdef

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201210

Старое сообщение 09-04-2021 10:29
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Конпилёры P2vis.exe, p2rad.exe и т.д.
Ну с кодом только кодер справится. Моя не понимать, не уметь, да и тулзов нема. Придется просто ждать фикса

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201211

Старое сообщение 09-04-2021 11:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот поганый баг, непросто его вывести на чистую воду. Хуже вируса.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201217

Старое сообщение 09-04-2021 14:39
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Посмотрите, пожалуйста, ещё раз вращение моделей и SQB в свежем апдейте беты.

Да, повращал несколько моделей, вроде все хорошо)
С компилятором тоже вроде разобрались - закомментили строчку, что Дядя Миша сказал
C++ Source Code:
angles[0] = -angles[0];

Жаль только, что p2rad у меня не компилится - ругается на
C++ Source Code:
#define ALIGN16   __declspec(align(16))

Пишет unrecognized external что-то там. Тут я не спец. Но зато скомпилился hlrad.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201229

Старое сообщение 09-04-2021 18:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
разобрались - закомментили

а вас сколько?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201231

Старое сообщение 09-04-2021 19:02
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
а вас сколько?

Я и KorteZZ делаем по моду, ну и SNMetamorph допиливает ксаш-мод. Еще парочка человек делает что-то на голде и первой параное, сидим в конфе да делимся наработками.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201232

Старое сообщение 09-04-2021 19:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А, вон оно как. Я и не знал

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201233

Старое сообщение 09-04-2021 19:42
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Просто мы немного подпольщики. Как и куча других моддеров на голдоксаше)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201236

Старое сообщение 10-04-2021 08:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Может оно и правильно. Раньше все на форум выходили с анонсом - сделаю супер-крутой мод, все дела. Никто не делал ничего.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201238

Старое сообщение 10-04-2021 09:01
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



А можно что-то сделать с ликами?
Когда компилишь и есть лики, то в редакторе появляется тонкая красная линия. Но непонятно в какую из сторон лететь, чтобы найти лик. Приходится подолгу летать, петлять, чтобы найти один лик. А ведь ликом больше, чем один. В итоге приходится компилить столько раз, сколько и ликов. А тех может быть сотни, особенно, если это декомпил или порт из другой игры. Нельзя ли показать сразу все лики?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Раньше все на форум выходили с анонсом - сделаю супер-крутой мод, все дела. Никто не делал ничего.

Наверно, просто эти дети подросли)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201288

Старое сообщение 12-04-2021 10:25
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Обновление поломало собственную цветовую схему. Вернул.



Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201301

Старое сообщение 12-04-2021 19:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Raid писал:
Обновление поломало собственную цветовую схему. Вернул.

К сожалению, обновление с версии без поддержки профилей (т.е. очень старой) ломает настройки, и редактор надо будет настроить заново. Собственно, система профилей и была сделана, чтобы дальнейшие обновы ничего не ломали. Но разок придётся потерпеть.

Добавлено 12-04-2021 в 18:21:

Цитата:
KorteZZ писал:
в редакторе появляется тонкая красная линия. Но непонятно в какую из сторон лететь, чтобы найти лик.

Она не красная, там RGB градиент. Лететь туда, где эта линия проходит через лик. Точнее увы указать нельзя.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201302

Старое сообщение 12-04-2021 22:21
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Да, ргб.

Цитата:
XaeroX писал:
Лететь туда, где эта линия проходит через лик.

В том то и проблема, что непонятно куда лететь и где лик. Блин, жалко. А количество? Чтобы сразу все лики показало? Ну или хотя бы несколько сразу, чтобы уменьшить количество компилов, которые только для ликов.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201304

Старое сообщение 13-04-2021 03:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KorteZZ писал:
В том то и проблема, что непонятно куда лететь и где лик.

Ну тут есть два варианта.
1) Лететь вдоль линии от красного цвета к синему через зелёный.
2) Лететь вдоль линии от синего цвета к красному (как ни странно, тоже через зелёный).
И рано или поздно линия пройдёт через лик, как нитка через игольное ушко. Это гарантируется.
Цитата:
KorteZZ писал:
Чтобы сразу все лики показало?

С точки зрения компилятора, лик всегда один. Ну максимум - несколько, каждый в своём хулле. Лик это утечка внутреннего пространства во внешнее. Компилятор не знает, чем отличаются щель между брашами, незакрытый дверной проём наружу, или отсутствие несущих стен как таковых.
Посмотри картинку во вложении. Допустим эти "комнаты" это две разные карты. На левой ещё можно как-то выделить два "лика". Но на правой - уже не понятно, что где именно тут показывать "лик".

[ Вложение ]
leakleakleak.jpg

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201307

Старое сообщение 13-04-2021 04:13
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В теме "Блог разработчика" я очень подробно объяснял принципы заполнения пространства и то, как ищутся лики, номер страницы к сожалению уже не помню.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201309

Старое сообщение 13-04-2021 05:44
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:15. Новая тема    Ответить
Страницы (35): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024