HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp
Наш ретро-шутер доступен в Steam!
3 голосов
Понравилась ли вам игра Perilous Warp?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, понравилась, очень жду продолжение/аддон/мультиплеер! 13 59.09%
Да, понравилась, но аддонов не жду... если будет, ну ок. 2 9.09%
Нет, не понравилась... 1 4.55%
У меня возникли технические проблемы с игрой (но их нет с демкой). 1 4.55%
У меня возникли технические проблемы с игрой (и были с демкой). 0 0%
Мне это не интересно/просто смотрю результаты. 3 13.64%
У меня WinXP, для меня Steam недоступен 2 9.09%
Всего: 22 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (24): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Ощущение многоуровневости это не когда у тебя несколько этажей бункера на разной высоте, а когда игрок оглянувшись по сторонам видит что-то ниже и что-то выше него. Да хоть ящики.


В этом смысле меня всегда поражали карты для Natural Selection. Множество всяких проёмов и ниш, хотя я понимаю что это во многом обусловлено геймплеем и сай-фай сеттингом.

Цитата:
XaeroX писал:
Ты говоришь, на форуме нет хороших левелдизайнеров потому что их контент не оригинален.


Суть в том чтобы понимать из чего состоит тема уровней игры, её суть, разложить на составляющие (текстуры, формы дверей, формы коридоров, окон, светильников и т.д.) а потом просто рекомбинируя эти составляющие, делать новые уровни.

Добавлено 07-04-2021 в 13:03:

Даже BuZZer сначала делал карты для CS а потом используя их стилистику в Параное делал карты, если я ничего не путаю.

Добавлено 07-04-2021 в 13:04:

Цитата:
KorteZZ писал:
Можно ему дать разобрать.

Ты так говоришь, дать, а он будет время свое тратить, оно ему это надо?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201148

Старое сообщение 07-04-2021 10:04
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Вот я и сомневаюсь, согласится ли он. Все же человек занятой, игры делает, медийкой занимается. Но вдруг?

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201151

Старое сообщение 07-04-2021 10:52
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Вы меня заинтриговали, полетал с ноклипом по ПВ и по ку2. Уровни в ПВ по большей части представляют собой коридоры, соединяющие коридоры с другими коридорами. Относительно крупные помещения щедро заполнены оградками, и превращены по сути в те же самые коридоры, у игрока нет места для манёвра. Даже в большой пещере-арене есть дорога-коридор с бордюром, на который хрен запрыгнешь.
Как ни странно, но в ку2 уровни состоят из больших многоуровневых помещений, враги могут быть как сверху, так и снизу, и минимум помех для передвижения игрока.
https://i.imgur.com/CFW8mUK.jpghttps://i.imgur.com/5h6AO3Q.jpghttps://i.imgur.com/8Ep3gEz.jpg
https://i.imgur.com/usL79Lg.jpghttps://i.imgur.com/noTYUWy.jpghttps://i.imgur.com/abiMqwa.jpg
https://i.imgur.com/hqlIcNO.jpghttps://i.imgur.com/cDhuPpW.jpghttps://i.imgur.com/QaPD4j6.jpg
https://i.imgur.com/KWvyQOt.jpghttps://i.imgur.com/b5ahIQ9.jpghttps://i.imgur.com/TACqjda.jpg
https://i.imgur.com/4mANMfi.jpg

https://i.imgur.com/fFCiQUS.jpghttps://i.imgur.com/qILufyx.jpghttps://i.imgur.com/ETTjLEm.jpg
https://i.imgur.com/JUml0cW.jpghttps://i.imgur.com/wvroeon.jpghttps://i.imgur.com/kZTI9AF.jpg
https://i.imgur.com/C3CsZzQ.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201161

Старое сообщение 07-04-2021 15:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KorteZZ писал:
И он уж точно знает весь современный левелдизайн на профи уровне, а не как мы на любительском

Нет, подожди. Не надо сюда всяких Буззеров приплетать. Я именно от вас, так называемых "любителей", слышу критику, вот пожалуйста, и ответьте сами за свои слова. Пока это выглядит как "дизайн плохой, но я-то что, я любитель, давай попросим профи обосновать тебе, что дизайн плохой".
Ещё раз - жду конкретно от вас рандомных скринов из игр, которыми мы вдохновлялись, и сравнение их с PW в плане "вот тут удачно, а вот тут неудачно".
Давай остановимся на Q2 и HL, Chasm брать не будем, ибо он плоский в силу ограничений движка.
Цитата:
KorteZZ писал:
Вот я и сомневаюсь, согласится ли он.

Да согласится конечно, если вы ему как следует денег зашлёте. Как это у стримеров называется, донат? Они, говорят, за донат всё что угодно в своих стримах делают.

Добавлено 07-04-2021 в 11:32:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Даже в большой пещере-арене есть дорога-коридор с бордюром, на который хрен запрыгнешь.

В смысле - хрен запрыгнешь?
Цитата:
ncuxonaT писал:
Как ни странно, но в ку2 уровни состоят из больших многоуровневых помещений, враги могут быть как сверху, так и снизу, и минимум помех для передвижения игрока.

Ку2 - коридоры соединённые с коридорами:
https://i.imgur.com/wvroeon.jpg
ПВ: многоуровневое помещение:
https://i.imgur.com/abiMqwa.jpg

Добавлено 07-04-2021 в 11:34:

Если вот это - то, что вы называете хорошим дизайном, то я лучше продолжу делать плохие.

https://i.imgur.com/ETTjLEm.jpg

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201162

Старое сообщение 07-04-2021 15:34
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Не надо сюда всяких Буззеров приплетать

Ага, я кажется начинаю понимать. Предположим BuzZzeR скажет что дизайн ему понравился, и все остальные переобуются как по команде, а на такое смотреть завсегда противно. Этого испугался?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201164

Старое сообщение 07-04-2021 15:57
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В смысле - хрен запрыгнешь?

В прямом смысле. Если спрыгнул вниз, обратно можно залезть только в нескольких местах.
Цитата:
XaeroX писал:
Ку2 - коридоры соединённые с коридорами:

Но это не коридоры, это большие помещения.
Цитата:
XaeroX писал:
ПВ: многоуровневое помещение:

Многоуровневое помещение, по которому из-за оградок можно пройти только как по коридору.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201165

Старое сообщение 07-04-2021 15:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Предположим BuzZzeR скажет что дизайн ему понравился, и все остальные переобуются как по команде, а на такое смотреть завсегда противно.

То, что народ в этом случае переобуется - я даже не сомневаюсь, это классика. Это как в каментах у автора Даска было, в стиле "ну сначала мне показалось неоч, но раз тебе нравится, значит годно, поиграю". Ну а в нашем комьюнити, наверное, роль авторитета играет Буззер. Это норма.

Меня беспокоит другое - вот эта нехорошая тенденция, когда народ что-то утверждает, а потом не хочет подробно своё мнение обосновать. Хотя бремя доказательства лежит на утверждающем, и это вроде бы всем должно быть понятно. Только ncuxonaT сделал самостоятельную попытку хоть как-то повернуть обсуждение в конструктивное русло, за что ему респект.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Если спрыгнул вниз, обратно можно залезть только в нескольких местах.

Не замечал, я спокойно перемещаюсь по этой локации, да и монстры в большинстве мест этот бортик осиливают.
Цитата:
ncuxonaT писал:
Но это не коридоры, это большие помещения.

Давай тогда определимся, что такое "коридор".
Цитата:
ncuxonaT писал:
Многоуровневое помещение, по которому из-за оградок можно пройти только как по коридору.

Там нет неко ких клип-брашей в рост человека, спокойно можно эти оградки перелезать.
Но я согласен - детализация накладывает отпечаток на маневренность игрока. В любом реальном подобном помещении будут такие оградки, и они будут мешать рабочему - упасть, а игроку - пройти. В ку2 всё условно и схематично, поэтому маневренность выше. Ну и надо учесть, что темп и скорость игры в ку2 выше, чем в ПВ. Последний заточен больше под неспешное исследование, а ля ХЛ.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201166

Старое сообщение 07-04-2021 16:06
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это как в каментах у автора Даска было

Вспоминай обзор на мой римейк кваки:
Начало обзора: багов тут конечно немеряно
Конец обзора: ну вообщем я поиграл, всё стабильно, багов нет

Цитата:
XaeroX писал:
Давай тогда определимся, что такое "коридор".

Коридор, это то, что кончается стенкой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201167

Старое сообщение 07-04-2021 16:10
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:

Коридор, это то, что кончается стенкой.

С надписью "Game over"?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201168

Старое сообщение 07-04-2021 16:12
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX нет, там обычно стоит пузырёк зелёнки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201169

Старое сообщение 07-04-2021 16:39
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Давай тогда определимся, что такое "коридор".

коридор:
https://i.imgur.com/C4LFLaf.jpghttps://i.imgur.com/psWR4pI.jpg
не коридор:
https://i.imgur.com/5CWUGJT.jpg
Цитата:
XaeroX писал:

Там нет неко ких клип-брашей в рост человека, спокойно можно эти оградки перелезать.
Но я согласен - детализация накладывает отпечаток на маневренность игрока. В любом реальном подобном помещении будут такие оградки, и они будут мешать рабочему - упасть, а игроку - пройти. В ку2 всё условно и схематично, поэтому маневренность выше. Ну и надо учесть, что темп и скорость игры в ку2 выше, чем в ПВ. Последний заточен больше под неспешное исследование, а ля ХЛ.

Цитата:
XaeroX писал:
Не замечал, я спокойно перемещаюсь по этой локации, да и монстры в большинстве мест этот бортик осиливают.

Через оградки игрок перелетает в высшей точке прыжка. Получается, что ты прыгаешь, упираешься в ограду и ловишь пули, пока не долетишь до самого верха. Не делают такого, чтобы на аренах надо было через заборы скакать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201172

Старое сообщение 07-04-2021 17:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT на втором скрине не корридор, а тоннель.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201173

Старое сообщение 07-04-2021 17:30
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Окей. Ты утверждаешь, что в ку2 нет подобных коридоров?

Цитата:
ncuxonaT писал:
Не делают такого, чтобы на аренах надо было через заборы скакать.

Правильно. На аренах за заборами принято укрываться. Всё зависит от темпа игры. Ты же не будешь отрицать, что в ПВ в целом неспешный темп даже на аренах?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201174

Старое сообщение 07-04-2021 17:32
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX утверждаю, что ку2 на 20% состоит из подобных коридоров и на 80% из больших помещений, а ПВ наоборот.

Цитата:
XaeroX писал:
Правильно. На аренах за заборами принято укрываться. Всё зависит от темпа игры. Ты же не будешь отрицать, что в ПВ в целом неспешный темп даже на аренах?

Я заканчиваю дискуссию, потому что это уже ерунда какая-то. Когда в следующий раз упрусь в оградку, и меня при этом пристрелят, буду думать "ну это просто темп игры такой".

единственная нормальная арена
https://i.imgur.com/4J7bC4d.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201175

Старое сообщение 07-04-2021 17:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Эх, а я говорил надо было логическую игрушку делать, с ловушками и галаваломкаме

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201176

Старое сообщение 07-04-2021 17:48
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:45. Новая тема    Ответить
Страницы (24): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp
Наш ретро-шутер доступен в Steam!
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024