HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Революция в сфере движков для FPS
какие знаете вы?
Страницы (13): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Революция в сфере движков для FPS

Я вот тут размышлял-размышлял и пришел к выводу, что революция, как таковая была ровно одна - в 1995 году с выходом Quake.
Это был первый в мире движок с поддержкой полигональных моделей, опять же первый движок с реалистичной физикой, первая клиент-серверная модель в сфере FPS-движков, виртуальная машина в комплекте, динамическое освещение, путем перерасчета лайтмап, BSP-дерево для колоизации и рендеринга, корочи полный прорыффф.
Даже сейчас, спустя 15 лет он не выглядит архаичным.
А что было потом? Была ли хоть одна революция после?
Скрипты для рендеринга в Quake3 по-видимому положили начало настоящим шейдерам для видеокарт. Тоже маленькая частная революция.
Реалистичная физика, с учётом кучи физических параметров, правда в большинстве случаев оказалось плохо контролируемой, из-за чего сфера применения свелась к рэгдоллам и разным осколкам (рвущимся тряпкам, ога), но тем не менее.
Ну вот, мега-текстура еще.
И всё?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71971

Старое сообщение 14-02-2011 22:00
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Дядя Миша и все это для DOS, не стоит забывать а глобальных революций походу и правда не было. Да и движки больше погнались за графикой чем за идеями. Чую, что грядет революция с idTech 6, там обещают геометрию вокселями

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71973

Старое сообщение 14-02-2011 22:27
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


А какая у движка может быть идея?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71975

Старое сообщение 15-02-2011 07:04
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Skaarj ну вот использовать BSP дерево например, хотя ЕМНИП, это было уже в думе. А технология клиент-сервер это разве не идея? Развитие архитектуры движка а не его графических возможностей. Важно ведь и то и то, но большинство современных движков направлены на демонстрацию графических возможностей (подозреваю, что у них договор с производителями видеокарт ).

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71976

Старое сообщение 15-02-2011 07:18
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Ещё стоит упомянуть разрушаемость из Red Faction: Guerilla и Battlefield: Bad Company 1/2.
Олсо, я думал, что Квейк вышел в 96м, (в 95 вышла дема?) а клиент-сервер был и в Думе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71978

Старое сообщение 15-02-2011 07:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
Чую, что грядет революция с idTech 6, там обещают геометрию вокселями

воксельные движки есть уже и сейчас. Правда в противозачаточном виде.
Цитата:
KiQ писал:
ну вот использовать BSP дерево например, хотя ЕМНИП, это было уже в думе

в дууме - секторы. И освещение было посекторное.
Цитата:
Crystallize писал:
а клиент-сервер был и в Думе.

в дууме была система master-slave. Т.е. начать игруть было невозможно, пока все клиенты не подсоединятся, и во время игры подключаться тоже было нельзя. К тому же там частенько залипали кнопки при сетевой игре.
Ну и правило "мои лаги - твои лаги".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71981

Старое сообщение 15-02-2011 07:55
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Дядя Миша a, ну да, че то я тупанул. Просто давно под дум не мапил.
---
Ну да, есть но их производительность оставляет желать лучшего, ведь по сути процесс рендеринга грузит ЦП а не видеокарту. Но в id обещали что то начудить с октодеревом

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71984

Старое сообщение 15-02-2011 08:22
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KiQ писал:
ведь по сути процесс рендеринга грузит ЦП а не видеокарту. Но в id обещали что то начудить с октодеревом


Каким образом октодерево может помочь рендерить воксели на ГП?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71994

Старое сообщение 15-02-2011 13:51
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Ещё стоит упомянуть разрушаемость из Red Faction: Guerilla и Battlefield: Bad Company 1/2.
Олсо, я думал, что Квейк вышел в 96м, (в 95 вышла дема?) а клиент-сервер был и в Думе.

сразу видно - ньюфаг
много ты понимаешь

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71995

Старое сообщение 15-02-2011 14:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Разрушаемость эта не прижилась как стандарт. Сделали и забыли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71999

Старое сообщение 15-02-2011 14:33
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Government-Man ну оно по крайней мере поможет снизить нагрузку на ЦП. id уже проводила закрытую презентацию, где демонстрировали какой то зачаточный кусок движка, вроде как фпс юзабельный.

Добавлено 15-02-2011 в 18:46:

А, вот еще революция в своем роде - скелетная анимация персонажей.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72004

Старое сообщение 15-02-2011 15:46
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
сразу видно - ньюфаг
много ты понимаешь
Посмотри на свой счётчик постов и дату регистрации, потом на мои, подумай, кто здесь ньюфаг (кстати, серьёзное обзывание, т.к. фаг значит педик), и объясни мне, чего же я не понимаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72008

Старое сообщение 15-02-2011 16:34
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



>>воксельные движки<<

Outcast 99го все еще неплох графикой

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72009

Старое сообщение 15-02-2011 16:35
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Разрушаемость эта не прижилась как стандарт. Сделали и забыли.
Прошло всего 1.5 года после выхода Guerilla, имеем ли мы право говорить, что идея не прижилась? А, стоп, как стандарт? Ну да, во времена буйного возвращения плоских игр глупо об этом говорить...

Добавлено 15-02-2011 в 22:38:

Цитата:
Government-Man писал:
Каким образом октодерево может помочь рендерить воксели на ГП?
Я не про октодерево, но ещё в Игромании за 2004 год говорилось, что "если воксели представить кубиками, то видеокарта-таки возьмётся их ускорять, но это будет всё равно медленнее, чем если бы она изначально была под них рассчитана".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72010

Старое сообщение 15-02-2011 16:38
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



фаг значит педик ? меня фагом не называли.странно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72012

Старое сообщение 15-02-2011 16:47
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:27. Новая тема    Ответить
Страницы (13): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Революция в сфере движков для FPS
какие знаете вы?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024