Несмотря на иконку темы, я тут собрался не зеленью страдать, а вполне по-настоящему хочу поинтересоваться.
Вот есть же у нас на форуме люди, которым интересно играть в HLDM (не в TFC, DMC, NS или, простигосподи, CS, а именно в HLDM), не важно как - раз в месяц под пиво с ботами или каждый вечер по хардкору через инет. Расскажите, за что вы цените его, что в нем есть уникальное или редко встречающееся в других играх.
Мне вот нравится в HL лонгджамп, особенно было бы круто, если бы эта фишка движения была без поверапа (может, не так далеко, но дальше обычного прыжка). Еще в HL много возможностей для создания интерактивных карт, всякие там бомбардировки, например.
Что еще?
Режимся восновном из-за софтварного рендера в универе, т.к. не требует никаких драйверов качать которые с ихним интернетом крайне проблемно.
Потом это горячо "любимый" хлбсп, на который уйма дополнительных карт.
Ну и конено необычные пушки, какая еще игра может похвастаться снарками, трипминами или сатчелами ? В тех же кваках всё сводится к юзанию рельсы/ракетницы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Выбрал первый вариант как наиболее подходящий, но хлдм разделяет первое место с 3-й квакой в списке моих любимых мп-игр за динамичность.
Еще Ут2к4 нравится, но как то не сильно зацепил.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
FiEctro писал: В тех же кваках всё сводится к юзанию рельсы/ракетницы.
Ну, в обычной мясорубке иного и не надо, а вот CTF с трипминами мог бы быть интересен, да.
Цитата:
на который уйма дополнительных карт.
Т.е. вы реально не задротствуете на трех с половиной картах, как каэсники на дасте с ацтеком, а цэпэмэашники на cpm22 и cpm24?
Просто под кваки и анрилы карт тоже навалом, но они практически не играются.
Цитата:
CrazyRussian писал: хлдм разделяет первое место с 3-й квакой в списке моих любимых мп-игр
Не нравится. Вся серия УТ - другое дело. А ещё Академию Джедаев люблю по сети. Ну и AvP 2. Но, как было сказано выше, любимый хлбсп, поэтому ещё иногда КС с лёгкими или средними ботами по натроению, ибо под кс есть овер9000 замечательных красивых карт.
Цитата:
FiEctro писал: В тех же кваках всё сводится к юзанию рельсы/ракетницы.
Мне понравился мультиплеер в PS-версии второй кваки, частенько резались с друзьями под качовый митол саундтрека
TFC тоже вкатывает, но не так как анрил. Ну а теперь почему ХЛДМ мне не нравится:
1. Дисбаланс оружия. С глоком против эгона, ну.
2. Жидовская система пополнения брони и здоровья. 15 процентов за 1 раз это несерьёзно. А чарджеры отнимают много времени.
3. Медленно и недалеко летающие гранаты.
4. Можно нечаянно убиться ракетой или подстволкой, а противник повреждений почти не получит, при том, что расстояние между вами визуально (и фактически) одинаковое.
5. Стрёмные боты. Или нормальные, но нет вейпоинтов для хороших карт.
6. Читаки на серверах.
7. Задроты, с которыми неинтересно играть, т.к. быстро убивают.
Но есть и положительные стороны:
1. Подвижный игрок. В отличие от того же кс-овского хромого калеки.
2. Интересный арсенал.
3. Лонгджамп.
4. Скрипты на картах.
5. То, что это халфа.
К примеру я поигрывал часа полтора поиграли в CS:O напрягался в зомби сценарий играл запарился, а потом захожу на ХЛТДМ серверы что просто расслабиться.
-Больше всего нравится вторичная атака у дробовика. Я с нее убираю ребят с гаусом и лонгджампом. Если ещё что-то придет в голову, напишу.
Ku2zoff писал: 1. Дисбаланс оружия. С глоком против эгона, ну.
Массовый фейл. q1/q2/ut99 - в них во всех пушка на респауне УГ. Истина началась с q3.
Цитата:
2. Интересный арсенал.
Допустим, если бы у игрока на респе был мп5, а шога валила бы чуть сильнее, можно было бы наслаждаться наличием эгона, гауса и трипмин? Странно, что мод с такими очевидными перестановками не существует в обозримых интернетах.
Помнится школу прогуливали когда, в комп. залах зависали, вот в хлдм то и рубились. Потом как-то поутихло. Нравилось, и всё тут. Масса уникального оружия, навроде гаусса, тараканов, и прочего - вот что привлекало. Тогда КС ещё не было, довольствовались тем, что есть. Первые кастомные карты, кошмарные конечно, но... childm и small никогда не забуду
Потом понеслось задротство, спасибо TwisteR-у. Играли часто, ради лулзов. Ну а сейчас, сейчас плавненько перешел на AG. Тот-же хлдм, только с плюшками, навроде режимов игры.
Ну а что привлекает сейчас, дак это динамика. Чем выше скилл противника, тем динамичнее геймплей. И, да, если-б не гаусс, мультиплеер был бы скучнее.
Scrama
>> Т.е. вы реально не задротствуете на трех с половиной картах, как каэсники на дасте с ацтеком, а цэпэмэашники на cpm22 и cpm24?
Если есть возможность, неотказываемся эксперементировать на новых картах. Самого всегда бесило задротство на одних и тех же картах.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Если есть возможность, неотказываемся эксперементировать на новых картах. Самого всегда бесило задротство на одних и тех же картах.
На многих серверах крутят только две карты(crossfire и doublecrossfire) и складывается такое впечатление что о существовании кастомных карт админы сервера не в курсе.
В школе гамали, на гавённых ПК всё было отлично. Сейчас гамаю редко, да и не с кем. Что особенно нравится:
1. Низкие требования - стабильный fps.
2. Простота. Нет покупки, нет команд. Играли и девочки
3. Гаусс-джамп
4. Для сатчела, на все компы раскидывал невидимые модельки, чтоб не видно было где мина заложена
5. Играли исключительно на crossfire и pool_day. Последний подогнал я пошаманив над ним через bsp-edit
6.Ну и конечно, РАСПРЫЖКА! В комбинировании с рокетджампами, гаусс-джампами и лонг-джампами - для начального ускорения
ЗЫ:Читерство.
А ещё делали такую штуку на старых билдах Халфы. Ставили на один комп новый билд, а на другой комп старый билд. Затем перекидывали библиотеки от нового билда в старый и они подключались друг к другу. И получалась такая штука:
"Тот что на новом билде, распрыгивается, прыг-прыг, запрыгивает куда нить и сваливает. "
Как видит его старый билд:
"Бежит, плавно взлетает и убегает DD"
До чего ж доставляло смотреть на озадаченное лицо того, кто на старом билде...
Nucleo писал: Ну а сейчас, сейчас плавненько перешел на AG.
Когда я впервые про AG услышал, думал, там на самом деле геймплей доводили - баланс оружия выправили, перезарядку убрали, но первый же ролик на ютубе меня расстроил.
Цитата:
Cybermax писал: складывается такое впечатление что о существовании кастомных карт админы сервера не в курсе.
Это общая тенденция - поднимается сервак, на нем ставится коротенький маплист, чтоб проверить сменяемость и зацикленность, а потом на сервер тупо забивается, если нет вменяемого callvote и дружной компании, то сервер так и стоит пустой. Я вот вчера вылез в CPMA популять - на ближайших серверах были только боты и pro-q3dm6, а в такое я могу и без интернетов поиграть.
Цитата:
-=DrTressi=- писал: Играли и девочки
Круть, я вот только троих девочек лично знаю, которые в шутеры играют: жена, дочь и сестра. Да и те редко.