HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Очки за убийства монстров.
Не получаетса откомпилить.
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
NameLesS
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Est
Сообщений: 120
Возраст: 32

Рейтинг



Half-Life Очки за убийства монстров.

Нашол здесь тутор.Зделал как написано,токо вот компилица с ошибками может есть ошибки в коде?

"Killing Monsters: How to Award Points to Players"

В combat.cpp, найдите:

C++ Source Code:
1
void CBaseMonster :: Killed( entvars_t *pevAttacker, int iGib )
2
{
3
  unsigned int cCount = 0;
4
  BOOL fDone = FALSE;
5
  if ( HasMemory( bits_MEMORY_KILLED ) )
6
  {
7
    if ( ShouldGibMonster( iGib ) )
8
      CallGibMonster();
9
    return;
10
  }
11
  Remember( bits_MEMORY_KILLED );



// Now add this NEW CODE ----------------------------------
// Main points indicated in boldface - see details below
CBaseEntity *ep = CBaseEntity::Instance( pevAttacker );
if ( ep && ep->Classify() == CLASS_PLAYER )
{
CBasePlayer *PK = (CBasePlayer*)ep;
if (FClassnameIs(pev, "monster_hornet")) {/* no points for hornets*/}
else if (FClassnameIs(pev, "monster_alien_controller"))
{
UTIL_ClientPrintAll( HUD_PRINTNOTIFY, UTIL_VarArgs( "%s got the drop on %s ... \n",
( pevAttacker->netname && STRING(pevAttacker->netname)[0] != 0 ) ? STRING(pevAttacker->netname) : "unconnected" ), STRING(pev->classname));

PK->AddPoints(5, false);
}
else if (FClassnameIs(pev, "monster_alien_grunt"))
{
UTIL_ClientPrintAll( HUD_PRINTNOTIFY, UTIL_VarArgs( "%s eliminated %s ... \n",
( pevAttacker->netname && STRING(pevAttacker->netname)[0] != 0 ) ? STRING(pevAttacker->netname) : "unconnected" ),
STRING(pev->classname));
PK->AddPoints(5, false);
}
else if (FClassnameIs(pev, "monster_alien_slave"))
// ETC ETC. ... check as many different monsters as you like
Else { }
}

Main Points:

Instance::(pevAttacker) ... who is the attacker that killed this monster?
Classify() == CLASS_PLAYER ... is the attacker a player?
*PK ... a pointer to the player who is the attacker
FClassNameIs(pev, "monster_whatever") ... is the Class Name of pev (the killed monster) equal to "monster_whatever"?
UTIL_ClientPrintAll ... prints HUD message to all players -- e.g. "Player_Whoever got the drop on Monster_Whatever"
PK->AddPoints(x,false) ... adds x points to the killer's frag count
Else{ } ... empty default for the end, catch anything that doesn't fit the defined class names

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17391

Старое сообщение 24-07-2007 16:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


NameLesS у тебя какие ошибки выдало?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17451

Старое сообщение 27-07-2007 06:50
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:48. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Очки за убийства монстров.
Не получаетса откомпилить.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024