fire64 да, это уже гораздо лучше. Теперь интерфейс можно закончить. Но увы - основной проблемы оно не решает. Даже если дописать весь этот интерфейс CS 1.6 продолжит вылетать.
Там что-то еще некругло. Понять бы что именно.
Добавлено 09-04-2012 в 12:25:
А что такое SetArray я не знаю. И кроме того в TriAPI еще одна недокументированная функция претоилась.
С ума сойти. И всё это было в движковом интерфейсе?
Какого хрена они это не выложили официально? Они же задержали развитие хлфх на несколько лет, уроды!
XaeroX ты видишь тут что-то ценное? Ну кроме, может быть Cvar_Set? Я лично не вижу.
Цитата:
fire64 писал: Не исключено, что Conter-Strike 1.6 использует стим интерфейсы, VGUI2 и какие-нибудь интерфейсы из GameUI
Не исключено. Но какой идиот будет переписывать полностью отлаженное и работоспособное меню на VGUI только за ради того, чтобы перевести его на VGUI2? Впрочем полной информации всё равно нету.
Кстати, какая последняя версия CS работала на Won-халфе?
1.5? А она под ксашем так же не запускается, хотя никаких стим-интерфейсов там еще нету.
XaeroX писал: Включает режим оверрайда лайтмапы, скорее всего.
Не-не. Мы с n00bом её затестили. Она этот включает - gl_texsort из кваки.
А колор и даркнесс настраивают яркость и цвет лайтмап и неба тожы.
Причем две последнии функции пашут только когда override включен.
Ерунда вообщем.