HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 64 65 66 67 [68] 69 70 71 72 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) Прожектора смущают. На вид идентичные, но у вертикальных видны лучи света, а у наклонных нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61231

Старое сообщение 30-06-2010 16:12
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Жека, ты же таки за нас знаеш, что нам все ненравится. Клепай клепай себе потихоньку, главна чтобы модик в итоге увидил свет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61232

Старое сообщение 30-06-2010 17:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



DEAD MAN может быть там нету возможности поставить наклонные прожекторы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61240

Старое сообщение 01-07-2010 09:06
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша Ну если только, тогда больше претензий нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61247

Старое сообщение 01-07-2010 12:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



DEAD MAN я просто предположил. А как оно на самом деле я не знаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61253

Старое сообщение 01-07-2010 15:36
-
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 31

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_), вообщем, свежий скрин понравился. Немного найпечатал на нем, что смог посоветовать.

[ Вложение ]
54756865_2.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61259

Старое сообщение 01-07-2010 16:32
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Neogen
Ок, что-нибудь придумаю

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61264

Старое сообщение 01-07-2010 19:33
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Немного переделал некоторые моменты

[ Вложение ]
23534645_01.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61290

Старое сообщение 02-07-2010 19:08
- За что?
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) где-то читал что можно лампочки на потолке одну потушить, другую разбить, третью моргать заставить или затухать проявляться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61292

Старое сообщение 02-07-2010 20:49
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



kogemyaka это же еще не разрушенный комплекс.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61293

Старое сообщение 02-07-2010 20:57
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Unhappy

Цитата:
kogemyaka писал:
(_-=ZhekA=-_) где-то читал что можно лампочки на потолке одну потушить, другую разбить, третью моргать заставить или затухать проявляться.

Конечно можно, но если лампочку light заставить "моргать, затухать, проявляться", то от нее не будет бампа, а если делать light_dynamic, то будет падать фпс

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61297

Старое сообщение 03-07-2010 06:49
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
но если лампочку light заставить "моргать, затухать, проявляться", то от нее не будет бампа, а если делать light_dynamic, то будет падать фп

Поэтому я в свое время отказался от рендера паранои

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61303

Старое сообщение 03-07-2010 10:30
- За что?
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



LeFront
Это не паранойя.
Это HLFX.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61304

Старое сообщение 03-07-2010 10:35
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



BeFore Спасибо Кэп

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61305

Старое сообщение 03-07-2010 10:55
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Привет всем
никому не пригодится advansed slow-mo script for all goldsrc games?

скачать этот скрипт можно тут
http://www.moddb.com/games/half-lif...l-goldsrc-games

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61451

Старое сообщение 11-07-2010 16:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:56. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 64 65 66 67 [68] 69 70 71 72 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024