HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > My second question.
Detail Textures Technology
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



Question My second question.

Вот у меня вопрос, как сделать так чтобы детальные текстуры работали сразу автоматически на всех картах, не добавляя текстовый файл xxxx_detail.txt

Как в вашем HLFX, есть файл details/global.txt. Я его также поставил как в своём тест-моде, но безрезультатно(ничего не получилось )...
Буду ждать ответ, заранее спасибо!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24658

Старое сообщение 31-12-2007 18:24
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Frest Тебе придется заново писать отрисовку этих текстур, скорее всего. Эта фигня сидит глубже, чем игровой код.
Как вариант, просто копируй твой файл с нужными именами и держи в нем инфу по всем текстурам.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24691

Старое сообщение 01-01-2008 18:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Frest писал:
Как в вашем HLFX

А, ну это легко. Нужно просто написать свой собственный код загрузки и рисования детальных текстур. И тогда можно будет загружать их из каких угодно файлов и как угодно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24695

Старое сообщение 01-01-2008 20:47
-
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



Если не секрет, требую пожалуйста тутор

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24712

Старое сообщение 03-01-2008 05:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Frest по технологиям HLFX туторов нет и не будет, т.к. они закрыты.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24714

Старое сообщение 03-01-2008 10:59
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:39. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > My second question.
Detail Textures Technology
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024