Bot711 - все зависит от кординированого руководства. Когда разводят дерьмократию, флудят на форумах - тогда да. А если занимается координацией и сборкой один человек, то тогда он других тупо использует как дополнительные рабочие руки, только и всего.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
MAL писал: Сжимаю зубы, говорю спасибо, и работаю дальше
Хорошо. Если будешь мне показывать свои работы - я буду тебе озвучивать исключительно найденные косяки. Посмотрим, как долго ты будешь сжимать зубы. Я с ХЛФХ-ом два с половиной года сжимал. Надоедает, знаешь.
Цитата:
MAL писал: Если человек делает нормальные карты в стиле дум3, то и с БМ он управится на достойном уровне
Да кто тебе такую глупость сказал?
Цитата:
MAL писал: ХЛФКС не является мега убер модом по дизайну
Вот это и есть та самая неадекватная "критика". Человек ставит клеймо на проект, который еще не видел. И такое сплошь и рядом.
Цитата:
MAL писал: Значит пинай, если есть шанс чего-то добиться от человека.
Мне что, больше заниматься нечем, как всех пинать? Вот когда я буду, как бумер, чисто гейм-дизайнер, тогда и буду пинать. А пока на мне висит весь код и половина уровней - увольте, я сам в работу погружаюсь, некогда отвлекаться на руководство.
Не, ну ты посмотри, какие все умные советчики Научат и обучат, как руководить командой и вести проект. Сами свои проекты, правда, слили, но зато совеееетуют...
Добавлено 03-10-2008 в 01:26:
Цитата:
MAL писал: А если занимается координацией и сборкой один человек, то тогда он других тупо использует как дополнительные рабочие руки, только и всего.
Ты в курсе такой вещи, как человеческий фактор? Когда тупо влом делать мод? И влом в течение месяца? Двух? Когда стимула нет (в виде зарплаты)?
Сегодня влом мапперу, завтра мапперу не влом, но влом мне давать ему задание.
Это мод, понимаешь. Мод. Хобби. О каком серьезном руководстве речь? Это пусть Буззеры этим занимаются - им нужно портфолио, известность, опыт руководства, не знаю... Мне ничего из этого не нужно.
Как показывает практика, для того чтобы руководить командой, у лидера проекта должны быть нехилые организационные способности. Несколько проще когда почти над всем работаешь сам, но всегда найдутся друзья готовые помочь с кодом или смоделить что-нибудь не сверх сложное. Самое главное в этом хобби это собственный интерес к проекту. Ведь как ни крути, а фактически на этом и держится работа над модом.
XaeroX писал: Это пусть Буззеры этим занимаются - им нужно портфолио, известность, опыт руководства, не знаю... Мне ничего из этого не нужно.
Читая твой пост у меня возник вопрос, как же он все это дело организовал и я не буду утверждать что-либо , кто так что из них делал так как я не знаю смогли сделал вполне приличную игру ...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
>>>>Сами свои проекты, правда, слили, но зато совеееетуют...
Ну дык, опыт слива - тоже опыт. "Каждый человек - учитель!" (с) Китайская мудрость
Зы ну и если быть точным, слил я только РА. И имхо, имел на это полно право и поступил правильно.
>>>я буду тебе озвучивать исключительно найденные косяки
Не надо гипертофировать. Я говорил лишь про адекватную критику от знающих свое дело людей. Ну а если такие люди сказали, что скрин полное фуфло, значит так оно и есть, уж извини
>>>Да кто тебе такую глупость сказал?
А тебе?
>>>Ты в курсе такой вещи, как человеческий фактор? (......)
А, товарищ, ну это уже другой разговор. Тогда не жалуйтесь, что у вас нехватка кадров, если вам элементарно "влом" дать человеку задание
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
(_-=ZhekA=-_), у Ксера могут быть иные аргументы, но я бы не взял тебя в свой проект по одной очень простой причине: ты ни черта не учитываешь критику. С первыми скринами я тебе сказал, что текстура криво обрывается, надо сделать явную границу. С последними скринами - я говорю тебе то же самое. Лично мне такой маппер в проекте не нужен. Да еще твоя любовь к постройке без сетки - координатор проекта должен иметь возможность покопаться в исходнике, а в твоих исходниках копаться - проще самому перебрать. Заметь, эти аргументы я приводил еще больше полугода тому назад. Сдвиг - нулевой.
Цитата:
MAL писал: Когда разводят дерьмократию, флудят на форумах - тогда да. А если занимается координацией и сборкой один человек, то тогда он других тупо использует как дополнительные рабочие руки, только и всего.
Очень удобно заниматься координацией, когда работа проходит в офисе - можно подойти и отвесить подзатыльник за хронически неподтянутую текстуру или сидение втентакле. Когда координатор сидит в Омске, моделер в Краснодаре, а маперы в Ташкенте и Минске, хрен ты так сделаешь. Вот и приходится ждать месяцами, когда у того или иного члена команды появится вдохновение, да и у самого будет достаточно жизненных сил это вдохновение подхватить.
Невозможность координировать и заставить двигаться К62 как раз и привела к тому, что я начал делать мультиплеерные карты под другие игры - они хоть доживают до релиза.
MAL писал: Зы ну и если быть точным, слил я только РА. И имхо, имел на это полно право и поступил правильно.
Ты слил Ред Алерт. Ты слил мод форума. Я считаю, что ты не имеешь права ничего мне советовать по вопросам менеджмента некоммерческих проектов, ога?
Цитата:
MAL писал: Я говорил лишь про адекватную критику от знающих свое дело людей. Ну а если такие люди сказали, что скрин полное фуфло, значит так оно и есть, уж извини
И что они знают, позволь узнать? Такого, чего не знаю я?
Если такие люди сказали, что скрин полное фуфло, значит, им тупо влом объяснять мне, как и что нужно поправить. Они тупо нализались собственного ЧСВ и возомнили себя великими судьями. Они до такой степени обнаглели, что даже не допускают мысли, что я могу совершенно не уважать их "бесценное" мнение, потому что не считаю их авторитетами.
Когда Кармак скажет мне, что мой движок фуфло - я с этим соглашусь. Когда мне это скажет человек, не написавший в своей жизни ни одного движка - пускай он отлично знает всю теорию - я пошлю его на МПХ. Аналогично - с маппингом. Если "великий критик" сам не зарелизил ни одного достойного мода или карты - то идет он со своей критикой туда же. А отмазки про время и работу тут неуместны.
Цитата:
MAL писал: Тогда не жалуйтесь, что у вас нехватка кадров, если вам элементарно "влом" дать человеку задание
Слушай, ты чего троллишь опять? Где я жаловался на нехватку кадров? ГДЕ, твм???
Цитата:
Scrama писал: Очень удобно заниматься координацией, когда работа проходит в офисе - можно подойти и отвесить подзатыльник за хронически неподтянутую текстуру или сидение втентакле
Да тебе просто никто не скажет "а че ваще? не хочу я сегодня ничего мапать. Через две недели займусь. Не нравится - пнх." А в некоммерческих проектах на энтузиазме такое услышать (ну пусть помягче) - проще простого.
Звучит так, как будто я подонок, негодяй и мрась Я просто не хочу публично выносить грязное белье и детально расписывать то, что там происходило. Не надо пользоваться этим и кидаться необосноваными обвинениями, пользуясь тем, что человек не может защититься.
>>>И что они знают, позволь узнать? Такого, чего не знаю я?
Нет, ты опять меня не понимаешь. Я имею в виду человека, который имеет неплохой опыт в дизайне, и авторитет которого не уважать трудно. И который славится адекватной критикой. Если такой человек тебе сказал, что скрин фуфло, написал почему, ты его тоже пошлешь на мпх? Я повторяю еще раз, я имею в виду адекватную критику от адекватных людей, опыту которых можно доверять.
>>>Где я жаловался на нехватку кадров
>>>Потому что нет людей, готовых себя посвятить проекту
>>> вообще в команду нужны, конечно же, моделлеры и текстурщики
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
MAL писал: Звучит так, как будто я подонок, негодяй и мрась Я просто не хочу публично выносить грязное белье и детально расписывать то, что там происходило. Не надо пользоваться этим и кидаться необосноваными обвинениями, пользуясь тем, что человек не может защититься.
Никто ничем не кидается, и что там происходило - не важно. Думаешь, у меня в команде ничего не происходит? Думаешь, в команде паранойи не было срача и ругани? Ты слил - слил. А они не слили. И я сливать не собираюсь.
Цитата:
MAL писал: И который славится адекватной критикой. Если такой человек тебе сказал, что скрин фуфло, написал почему, ты его тоже пошлешь на мпх? Я повторяю еще раз, я имею в виду адекватную критику от адекватных людей, опыту которых можно доверять.
Я же говорю - да, Кармака я не пошлю, а скорее прислушаюсь. Но на наших форумах... Не хочу поименно называть, но многие "критики" не достойны уважения, ибо ничего в той области, в которую лезут с критикой, не сделали.
Цитата:
MAL писал: >>>Потому что нет людей, готовых себя посвятить проекту
>>> вообще в команду нужны, конечно же, моделлеры и текстурщики
Это жалоба? Это констатация факта, вот что это такое. Может быть, ты готов все бросить и начать бесплатно делать карты для мода? А? То-то же
>>> Ты слил - слил. А они не слили
Потому что по моему мнению, лучше ничего не выпустить, чем выпустить очередной трешак. Как говорят, или все - или ничего
>>>Но на наших форумах... Не хочу поименно называть, но многие "критики" не достойны уважения
Прости, но боюсь до критики Кармака еще нужно дорасти Если есть желание совершенствовать свое творчество и получать его оценку - нужно искать рациональное зерно в наших местных лягушатниках
Ладно, спор пошел уже не о чем, имхо... Я думаю, надо заканчивать
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
>> Потому что по моему мнению, лучше ничего не выпустить, чем выпустить очередной трешак.
Уж лучше выпустить трешак , чем просто сидеть , флудить на форуме .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Scrama писал: (_-=ZhekA=-_), у Ксера могут быть иные аргументы, но я бы не взял тебя в свой проект по одной очень простой причине: ты ни черта не учитываешь критику. С первыми скринами я тебе сказал, что текстура криво обрывается, надо сделать явную границу. С последними скринами - я говорю тебе то же самое. Лично мне такой маппер в проекте не нужен. Да еще твоя любовь к постройке без сетки - координатор проекта должен иметь возможность покопаться в исходнике, а в твоих исходниках копаться - проще самому перебрать. Заметь, эти аргументы я приводил еще больше полугода тому назад. Сдвиг - нулевой.
Я всегда молча выслушиваю всю "критику" что-то учитываю, а что-то нет, если ты что-то посоветовал, это совсем не означает, что так должно быть и я должен именно так все исправить, если же я не сделал так как ты "посоветовал" значит я так решил, что это будет лишним или не нужным
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.