HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Несколько вопросов
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
OneManArmy
Новичок

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Хз где
Сообщений: 18
Возраст: 33

Рейтинг



Несколько вопросов

1) БагРепорт : если в HLFX играть по мультиплееру,то в момент,когда игрок наносит сам себе смертельный урон взрывом,игра благополучно вылетает.
2)Можно ли в HLFX заюзать бамп-маппинг? Просто везе слышу,что он в хлфкс есть,а в Feature-листе на вашем сайте нет. Если да,то как использовать такие тексы на своей карте?
Спасибо за внимание!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22235

Старое сообщение 07-11-2007 09:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


1) В HLFX официально не поддерживается мультиплеер, так что играйте на свой страх и риск
2) Бамп есть в HLFX:Single и будет в HLFX 0.6b. В версии 0.5 его нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22237

Старое сообщение 07-11-2007 10:00
-
OneManArmy
Новичок

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Хз где
Сообщений: 18
Возраст: 33

Рейтинг



Поддержка мультиплеера стала бы огромным преимуществом для вашего движка,у меня,да и у многих,хл1 висит на винте лишь из-за МП.
И еще : реально ли прикрутить физ.движок - с рэгдоллами игра смотрелась бы просто супер!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22238

Старое сообщение 07-11-2007 10:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


OneManArmy в версии 0.6 будет мультиплеер.

Цитата:
OneManArmy писал:
реально ли прикрутить физ.движок - с рэгдоллами игра смотрелась бы просто супер!

Физ. движок будет, рагдоллов не будет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22239

Старое сообщение 07-11-2007 10:17
-
OneManArmy
Новичок

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Хз где
Сообщений: 18
Возраст: 33

Рейтинг



Почему же рэгдоллов не будет? На них налагает ограничение выбранный вами физ движок?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22240

Старое сообщение 07-11-2007 10:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


OneManArmy в общем-то да, и плюс еще нет ни времени, ни желания это делать. Код хлфх0.6 уже в общем готов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22241

Старое сообщение 07-11-2007 10:31
-
OneManArmy
Новичок

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Хз где
Сообщений: 18
Возраст: 33

Рейтинг



Имхо,если есть возможность сделать это,то это непременно нужно сделать.Какой тогда смысл в физике? Пинать ломом всякий хлам вроде банок с краской? Имхо не очень как-то.
Лично я был бы просто счастлив рэгдоллам в мультиплеере!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22242

Старое сообщение 07-11-2007 10:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
OneManArmy писал:
Имхо,если есть возможность сделать это,то это непременно нужно сделать

А зарплату мне платить ты будешь?
Цитата:
OneManArmy писал:
Какой тогда смысл в физике? Пинать ломом всякий хлам вроде банок с краской?

Ну как выйдет хлфх-сингл - узнаешь
как ты заметил, я о физике вообще не распространяюсь.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22246

Старое сообщение 07-11-2007 12:54
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX взялбы рагдолы из аранжемента ... скопипастить тебе труда не составит

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22247

Старое сообщение 07-11-2007 14:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-CJ- сомневаюсь. У них другой физ. движок, а мне менять физ. движок - это работы на пару месяцев... Да и к чему воровать-то?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22248

Старое сообщение 07-11-2007 14:32
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX ах да у тебя The Original project ?
Не воровать а заюзать ....
>> а мне менять физ. движок
Дык тогда не физ движек меняй , а рагдолы ... но согласись какая ,никакая основа уже будет

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22249

Старое сообщение 07-11-2007 14:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
-CJ- писал:
Дык тогда не физ движек меняй , а рагдолы

Как ты себе это представляешь? Рагдоллы это часть физ. движка. В моем их нет. Следовательно либо прикручивать второй (а это маразм), либо менять (тоже маразм). Вывод - в любом случае это маразм.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22250

Старое сообщение 07-11-2007 15:09
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX ну ладно как хочешь моё дело предложить

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22251

Старое сообщение 07-11-2007 15:20
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Народ, вы бы еще попросили бы прикрутить флюиды или параллакс маппинг какой-нибудь =) То, что прикрутил Ксер - уже чудо! Жаль, что только выйдет не скоро - вышло пару лет тому назад... И дизайнеров бы соотвестующих приставить бы ему =)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22253

Старое сообщение 07-11-2007 18:48
- За что?
Jaga
Старый алкаш

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 366
Возраст: 34

Рейтинг



Омг, ну и как ты будешь вручную к текстуркам параллакс маппинг прикручивать? Это весьма ресурсоёмкое занятие, если не ошибаюсь.

__________________
°_°

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22256

Старое сообщение 07-11-2007 19:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:55. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Несколько вопросов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024