HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Вопросы модостроя под P2 v1.51
Страницы (12): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



C++ Source Code:
float fogFactor = 1.0 - saturate( exp2( -u_FogParams.w * ( gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w )));

Я думал ты догадаешься

Добавлено 03-05-2020 в 17:56:

ncuxonaT похоже слово "инвертировать" воспринимается буквальным образом. Наверное надо было написать инвертировать диапазон.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193135

Старое сообщение 03-05-2020 14:56
-
Cep}I{
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Темиртау
Сообщений: 45
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
[B]
C++ Source Code:
float fogFactor = 1.0 - saturate( exp2( -u_FogParams.w * ( gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w )));

Я думал ты догадаешься

Скажу больше - я вообще удивился, когда мои "способы" заработали .

Большое спасибо, теперь все отлично работает!

Осталось только одна проблемка - текстура пола просвечивает через декаль (см. скрин, декали стандартные параноевские). Причем, та же кровь или лужа не видно было, чтобы просвечивалась... И разницы нет - включен туман или нет.
Это с чем может быть связано?

[ Вложение ]
test_lab_0010.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193140

Старое сообщение 03-05-2020 15:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это фундаментальное ограничение декалей с "серой базой", т.е. без альфа-канала. Неоднократно уже писал об этом. Я начал делать потдержку декалей с альфа-каналом, но увы - так и не доделал её. С лайтмапами они дружат, а вот фонарик их так и не освещает.

Добавлено 03-05-2020 в 18:51:

Вообще просвечивание для таких декалей напрямую завязано на цвет самой декали. Лужи в рассчёт не берём, у них совсем иная схема наложения.
Её можно конечно применить и к любым другим декалям, но мы получим те самые грубые некрасивые края. Так что без вариантов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193144

Старое сообщение 03-05-2020 15:51
-
Cep}I{
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Темиртау
Сообщений: 45
Возраст: 34

Рейтинг



Ну ладно тогда, и так сойдет . Тем более лично мне чистые и белые листочки особо не нужны, главное декали появились

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193145

Старое сообщение 03-05-2020 16:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Cep}I{ если научишься редактировать шейдеры, то сможешь еще добавить разные интересные вещи или настроить на свой вкус.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193152

Старое сообщение 03-05-2020 18:11
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Продолжаем разговор)



Добавлено 03-07-2020 в 17:17:

Отредактировано Lev 03-07-2020 в 12:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195356

Старое сообщение 03-07-2020 12:17
+ За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Lev, весь ландшафт брашами?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195373

Старое сообщение 03-07-2020 13:55
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Aynekko нет конечно, в террейн-генераторе сделано

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195376

Старое сообщение 03-07-2020 14:45
+ За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Lev, я им никогда не пользовался, но наслышан. Он делает модель или по факту просто генерирует map-файл с брашами-треугольниками?
Так или иначе, выглядит очень приятно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195384

Старое сообщение 03-07-2020 18:32
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Aynekko да, он сохраняет в map или rmf. Там всё довольно просто)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195386

Старое сообщение 03-07-2020 18:46
+ За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195999

Старое сообщение 31-07-2020 15:46
+ За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Lev интересно выглядит. Больше скринов сделай, а лучше видео.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196001

Старое сообщение 31-07-2020 16:36
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Lev
кустики совсем редкие, побольше их надо

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196002

Старое сообщение 31-07-2020 16:47
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Cybermax, thambs это пока ещё заготовка, я ж показывал до этого наподобие таких скринов, но пришлось переделать ландшафт с нуля - мненьших габаритов, т.к. подтормаживал предыдущий. А так да - конечно наполнение пока схематичное)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196003

Старое сообщение 31-07-2020 16:53
+ За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Освещение не соответсвует небу, а так гуд.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196004

Старое сообщение 31-07-2020 17:06
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:12. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Вопросы модостроя под P2 v1.51
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024