HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Гейтсеквенции монстров
Размышления и вопросы
Страницы (12): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
А вот теперь задумайся на секундочку, а какая альтернатива?

Цепочка точек респауна по всему уровню, чтобы выбирался ближайший к основному скоплению игроков

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148462

Старое сообщение 09-07-2015 12:45
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>А вот теперь задумайся на секундочку, а какая альтернатива?
живой игрок с дефибриллятором.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148463

Старое сообщение 09-07-2015 13:04
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
Цепочка точек респауна по всему уровню, чтобы выбирался ближайший к основному скоплению игроков

Есть и такие карты, на которых открываются новые телепорты. В одну поиграли карту наверняка поиграли и делаете скоропалительные выводы.

Цитата:
thambs писал:
>А вот теперь задумайся на секундочку, а какая альтернатива?
живой игрок с дефибриллятором.

Я не понял это ты предложение высказал или вспомнил случай из игры, потому что да есть такая возможность, если убили но тушку не разорвало взрывом, то можно позвать медика и любой игрок с портативной аптечкой может воскресить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148464

Старое сообщение 09-07-2015 13:07
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
помимо опфорсовского еще бы из TFC тоже неплохо бы смотрелось бы

Я так думаю, что из TFC стоило бы взять огнемёт, аптечку и гаечный ключ. Именно с теми свойствами, которые у них есть в TFC.
Цитата:
Cybermax писал:
А вот теперь задумайся на секундочку, а какая альтернатива?

При пересечении одним из игроков триггера отключаются дальние спавнпоинты, и включаются те, что ближе к триггеру.
Цитата:
Cybermax писал:
Оружие из ХЛ+ОП4+вырезанное из хл Узи, миниган а мр5, м16 просто логично разделил.

Миниган согласен - есть НПС, который его использует. m16 не к месту, зачем дублировать mp5? Узи - аццкий кал. Мало того, что дублирует mp5, так ещё и акимбо-версия есть. Ненавижу акимбо оружия. Единственная игра, где это было к месту - Nitro Family.
Цитата:
Cybermax писал:
Свен отличный мод, если вы играете в него одни и вам не понравилось то ...

Авторы поленились сделать нормальные сингловые геймрулсы для тех, кто не может или не любит играть онлайн.
Цитата:
Chyvachok писал:
то есть стрельба через интервал времени, из-за чего они могут полностью автоматический огонь вести, такое планируется?

Меня вполне устраивает то, что уже есть. Раз завязаны атаки на эвентах, пусть и остаются на эвентах. Хотя конечно это реализуемо.
Цитата:
XaeroX писал:
Но, конечно, я буду и стрейфы делать, и всякое - словом, ИИ должен дотянуть до уровня Унреала.

Стрейфы можно сделать на манер модели игрока - бонеконтроллерами, чтобы нижняя половина модели слегка поворачивалась в сторону движения. Но это очень много писанины в коде движения монстров. Они по-умолчанию всегда поворачиваются в сторону движения, там в коде две строчки:
C++ Source Code:
MakeIdealYaw ( m_Route[ m_iRouteIndex ].vecLocation );
ChangeYaw ( pev->yaw_speed );

Вот этими строчками надо будет менять gaityaw. А yaw оставлять в направлении противника.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148465

Старое сообщение 09-07-2015 14:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Стрейфы можно сделать на манер модели игрока - бонеконтроллерами, чтобы нижняя половина модели слегка поворачивалась в сторону движения. Но это очень много писанины в коде движения монстров.

Да, это, пожалуй, самое простое, чтобы не делать новые анимации.
Но, правда, придётся увеличить лимит на бонеконтроллеры.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148466

Старое сообщение 09-07-2015 14:52
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
живой игрок с дефибриллятором.

Анальным. Чтоб уж точно оживить. Фигня всё это. Хотя, можно, например, сделать оживление после каких-нибудь определённых видов повреждения: после воды, газа, падения с небольшой высоты. То есть таких, которые по логике не оставляют дырок на теле. И вообще, если я такую фичу задумаю, то вместо дефибрилятора у меня будет нашатырный спирт

Добавлено 09-07-2015 в 20:55:

Цитата:
XaeroX писал:
Но, правда, придётся увеличить лимит на бонеконтроллеры.

Это да. Их всего 4. А в таком случае нужно будет минимум 3. Один для рта, второй для головы, а третий для поворотов туловища. В любом случае, легче, чем искать новые анимации.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148467

Старое сообщение 09-07-2015 14:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Это да. Их всего 4.

Ну, положим, в волатиле их всегда было 8. Но всё равно может не хватить.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148468

Старое сообщение 09-07-2015 14:56
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Кто-то пантер упомянул?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148469

Старое сообщение 09-07-2015 15:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PLut
Какие-то у тебя маленькие пантеры. Вот в азурщипе и в ретриблююшене были пантеры! Всем пантерам пантеры.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148470

Старое сообщение 09-07-2015 16:00
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX Я ресайзил их не один раз и решил, что это самый лучший размер.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148471

Старое сообщение 09-07-2015 16:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Анимации конечно жесть у них. Понятно, почему вырезали.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148472

Старое сообщение 09-07-2015 16:09
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



PLut я в бдеф не играл, поэтому не ругай за вопрос У тебя там монстры обычные, и не умеют стрелять на бегу? Если нет, то не хотел бы сделать, чтобы стреляли? Ну, например, можно на более высоком уровне сложности это сделать. Или с нарастанием волн.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148478

Старое сообщение 09-07-2015 19:26
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
Кто-то пантер упомянул?

Миниган сам просится в руки.
Цитата:
XaeroX писал:
Анимации конечно жесть у них. Понятно, почему вырезали.

Модель странная, лапы особенно задние слишком близко посажены. У модели которую аттачил выше лапы нормально.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148487

Старое сообщение 09-07-2015 20:20
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Ku2zoff Обычные, не умеют. Хотел бы, я только за, когда дело касается улучшения поведения монстров.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148488

Старое сообщение 09-07-2015 20:39
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



PLut вот давай, когда у меня появятся более-менее приличные результаты, дам тебе код, ты встроишь в бдеф и потестируешь. Самый лучший вариант для тестирования будет, имхо. Если ты не против. У меня просто нет возможности тестить всех монстров. Начну с алиен грантов, т.к. с ними проще, не надо почти ничего менять.

Отредактировано Ku2zoff 09-07-2015 в 20:58

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148489

Старое сообщение 09-07-2015 20:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:12. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Гейтсеквенции монстров
Размышления и вопросы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024