HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Опрос по AI.
Ответвление от темы "Гейтсеквенции монстров"
Нужно ли монстрам из халфы в движении выполнять какие-нибудь действия или атаковать?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да. 18 62.07%
Нет. 0 0%
Не всем монстрам. Некоторые и в оригинале нормальные. 5 17.24%
Единая Россия. 6 20.69%
Всего: 29 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (8): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Не знаю по теме или нет, но по моему
неплохо было бы видеть у barney(и у некоторых NPC) задний ход
ну типа бежит зомби на барни а он отстреливается и отходит задним ходом

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150348

Старое сообщение 21-09-2015 13:10
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
ты что куришь? Игрок и так наследуется от монстров. От класса CBaseMonster.


Ну тогда какие проблемы, чтобы навязать все параметры игрока в basemonster?

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
xen_fungus, xen_tree (или как они правильно? под рукой нет кода сейчас) быть убиваемыми. Ну то есть не в обычном понимании, а можно было бы гибнуть.

xen_fungus (их там 3 вида - большие, средние и маленькие) - приделать возможность атаки. Почему бы ему не выплевывать сверху кислотные споры, как bigmomma? И почему бы не травить подошедшего близко кислотными спорами?


Это вполне реализуемые идеи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150352

Старое сообщение 21-09-2015 13:24
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Вортигонты перед выстрелом собирают энергию. Максимум что можно сделать - ускорить эту анимацию.
достаточно им добавить возможность "выкачивать" жизненные силы из жертвы и хилять союзников. типа выстрелил в игрока, отнял у него 35 hp и себя бафнул на 35hp, например, до двукратного здоровья.

Добавлено 21-09-2015 в 16:47:

>xen_fungus (их там 3 вида - большие, средние и маленькие) - приделать возможность атаки.
ну не надо грибы трогать. лучше уж мирных чумтодов сделать, за которыми буллсквиды охотятся.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150360

Старое сообщение 21-09-2015 13:47
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
ну не надо грибы трогать. лучше уж мирных чумтодов сделать, за которыми буллсквиды охотятся.


Это уже будет возвращение (утерянных возможностей из пре-бета стадии) блудного калифорнийского пацанчика.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150380

Старое сообщение 21-09-2015 15:57
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
ну не надо грибы трогать. лучше уж мирных чумтодов сделать, за которыми буллсквиды охотятся.


А чем тебе грибы то не угодили? Тупо стоят они, никого не трогают. Где же концепция враждебного мира, где каждая тварь норовит прикончить тебя?

Чумтоды тоже вполне годные были бы. Только не мирные. Пусть все игрока атакуют.

Еще вот вспомнил, можно быстрых и ядовитых хедкрабов добавить, чтоб разнообразнее.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150405

Старое сообщение 21-09-2015 17:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Еще вот вспомнил, можно быстрых и ядовитых хедкрабов добавить, чтоб разнообразнее.

А ещё огненных, ледяных, призрачных и галлюциногенных.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150406

Старое сообщение 21-09-2015 17:26
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
достаточно им добавить возможность "выкачивать" жизненные силы из жертвы и хилять союзников. типа выстрелил в игрока, отнял у него 35 hp и себя бафнул на 35hp, например, до двукратного здоровья.


хил - дело неплохое. Но не для слейвов. Это удел "высших".
Я речь веду о том, что бы впоследствии добавить больше боссов. Часть существ можно из того де зомбимода для КС взять.

вот эти бы вполне похошли под общую атмосферу:

http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tm.../1433875697.jpg

http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tm.../1433875697.jpg

http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tm.../1433875697.jpg

http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tm.../1433875697.jpg


Добавлено 21-09-2015 в 20:29:

Цитата:
XaeroX писал:
А ещё огненных, ледяных, призрачных и галлюциногенных.


Не, это уже где-то было
А вот галлюциногенный выброс гриба - это весчь!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 21-09-2015 в 17:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150407

Старое сообщение 21-09-2015 17:29
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Так-с. Все ваши идеи с отсосом у игрока здоровья, стрельбой на бегу молниями в задницу и лазаньем по лестницам я принял к сведению. Что не потребует дополнительных анимаций и не выйдет за рамки изначального халфовского геймплея я попытаюсь запилить. Если конечно получится. Сначала надо запилить интерполяцию и избавиться от "лунной походки". И конечно же доработать смену анимаций при смене активностей. От интерполяции я всего лишь в паре шагов, надеюсь. А вот со сменой анимаций бидапичаль.
В любом случае, если всё получится и не будет глючить, я дам код заинтересованным товарищам, чтобы они пилили на здоровье всё, что захотят на его основе. А в конце концов код будет доступен в сорцах новой версии XDM.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150476

Старое сообщение 24-09-2015 20:57
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
в конце концов код будет доступен в сорцах новой версии XDM.


Только, если ты найдешь иной способ, нежели чем тут:
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...0475#post150475

Т.к в ХДМ все эти fuser'ы заняты чем то другим, наскоьько я помню. По крвйней мере, когда-то так было.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150479

Старое сообщение 25-09-2015 09:03
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Ghoul [BB] в XDM заняты только первые три иузера. Четвёртый иузер и все фузеры свободны. Этого должно хватить для интерполяции. То, что в соседней теме на видео, требует один иузер и три фузера. Можно вообще отказаться от энтварсов и заюзать struct под это дело, по аналогии с m_pPlayerInfo. Только я пока не знаю, безопасно и надёжно ли будет так поступить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150483

Старое сообщение 25-09-2015 16:43
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Это надо с Мастером посовещаться. Они обещались к середине той недели сами быть и за всё ответ держать.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150484

Старое сообщение 25-09-2015 18:34
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Не, слейвы жахать на ходу не должны. Они ж заряжаются!
А лечить и оживлять друг друга они в XHL могут.

Ku2zoff не только iuser-ы, ещё euser какой-то под камеру занят или что-то такое. Забыдл уже.

Ghoul [BB] грибы в XHL и так споры испускают. Добавить RadiusDamage() тебе труда не составит. Запили DMG_POISON | DMG_DISARMING (или как-то так).

monster_human_grunt
должны управлять ffffuuunc_tank-ами.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150510

Старое сообщение 28-09-2015 18:18
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Тем лучше для них, что испускают. Меньше возьни.
Надо такой эффект сделать, чтоб перед глазами все плыло (как от нервной гранаты в ХЛВЕ)

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150539

Старое сообщение 29-09-2015 10:01
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Ghoul [BB] У тебя ящик ЛС забит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150625

Старое сообщение 01-10-2015 12:38
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Ghoul [BB] У тебя ящик ЛС забит.




XaeroX, расширь , пожалуйста, мне почтовый ящик.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150626

Старое сообщение 01-10-2015 16:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:08. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Опрос по AI.
Ответвление от темы "Гейтсеквенции монстров"
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024