Особо расписывать не буду, думаю что все и так знают этот мод. Недавно наткнулись на гитхаб автора, и нашли там исходники мода HL: Invasion.
Скачать можно тут: https://github.com/jlecorre/hlinvasion
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Фкалекцыю! Ох, щас мы позырим, как там зажигалка сделана
Цитата:
XaeroX писал: Н-да, до такого только французы додуматься могли. После трёх-четырёх бутылок "Бордо".
Ну, всё не так уж плачевно, как у того же сисопа в Арранжевом Менте. Я бы тоже наверное так сделал, убрав отсечку определённых моделей и подкрасив их. Код ленсфлаеров ещё на досуге посмотрю, может заюзаю кое-что из него. И вообще, сорцы будут мне полезны для общего развития.
Добавлено 06-12-2015 в 21:47:
Ах да, я наверное ещё буду изучать и переписывать код танка, когда закончу с гейтсеквенциями монстров.
Ku2zoff писал: Я бы тоже наверное так сделал, убрав отсечку определённых моделей и подкрасив их.
Ну вы с автором Invasion просто плохо в архитектуре халфы ориентируетесь. Ничего, опыт придёт с годами. Десять лет назад я для ИК-эффекта OpenGL подключал - какова тупость, а?
Добавлено 06-12-2015 в 21:49:
Ещё в Invasion танк интересно было бы посмотреть. Но мне лень...
Добавлено 06-12-2015 в 21:50:
Цитата:
Ku2zoff писал: я наверное ещё буду изучать и переписывать код танка
Эх, лучше бы сорцы Ганмена выложили. Там куда больше любопытных вещей.
XaeroX писал: Эх, лучше бы сорцы Ганмена выложили. Там куда больше любопытных вещей.
Нуу... Так-то да. Но всё равно. Этот танк из Инвазиона конечно не ровня Ганменовскому, но намного лучше запутанных конструкций вехиклов из тучи кальков, менеджеров и ещё чёрт знает чего, которые делал Доктор Тресни.
Добавлено 06-12-2015 в 21:57:
Так я и думал, свет у зажигалки серверный.
Добавлено 06-12-2015 в 22:00:
Цитата:
XaeroX писал: Ну вы с автором Invasion просто плохо в архитектуре халфы ориентируетесь.
Либо я забыл, как ты сделал виденье сквозь стены в hlfx 0.7, либо ты не описывал это, а только упомянул сам факт. Тоже ведь в коде StudioModelRenderer? Я вот сейчас прикидываю, как?
Добавлено 06-12-2015 в 22:03:
Да, придётся мне перепройти мод, чтобы составить список его фич, которые мне пригодятся. Некоторые я уже и сам накодил. Буду сравнивать, мож у французов некоторые моменты написаны грамотнее
Ku2zoff писал: Либо я забыл, как ты сделал виденье сквозь стены в hlfx 0.7, либо ты не описывал это, а только упомянул сам факт.
Просто упоминал факт. Да кому были нужны эти туторы в 2013 году? Тут у меня просто был спортивный интерес, т.к. ИК-зрение и опфоровские вировки были последними вещами, которые я не представлял, как сделать на халфе. Ну а теперь тайн вообще не осталось.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Раз уж тут вспомнили про танк и ганмена.
Не знаю, ковырял ли его кто-нибудь, но для меня тут стало открытием, что танк в ганмене с брашевой основой.
Там вместе с танком ездит вот такая невидимая конструкция с тремя origin брашами.
H-3D писал: Там вместе с танком ездит вот такая невидимая конструкция с тремя origin брашами.
В Инвазионе тоже браш в основе танка. Это в коде чистым английским написано. То есть маппер ставит на карту модель танка (просто как шаблон), по ней делает брашевый каркас, а потом убирает модель. Игра сама дорисовывает модель поверх каркаса. Как-то так. Я сорцы карт ганмена не смотрел, но, видимо, авторы инвазиона смотрели, и сделали по подобию. Только физика у них получилась гадская.
Собственно, вот вам и ответ, как сделать вехикл, на затрагивая pm_shared и код игрока. Ну код игрока почти не затрагивая. Весь смысл в том, что при юзании вехикла вид переключается на камеру, которая движется за брашевой конструкцией. А конструкция реагирует на управление игроком. Игрок при этом телепортируется куда-то, скорее всего на карте есть специальная зона, где он ничего не делает, пока управляет танком.
Добавлено 06-12-2015 в 23:15:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Я думал, что это модель...
Чисто визуально - модель. Мне никак не могло прийти в голову, что для правильной коллизии на сервере юзается брашевый каркас. Я действительно плохо ориентируюсь в архитектуре халфы.
Теперь после такой подсказки от французов, я просто обязан накодить машинки, на которых игроки смогут ездить в мультиплеере. Причём, в кабине машинки будет сидеть модель игрока, которую можно будет подстрелить Самого игрока туда садить рискованно из-за проблем с коллизией. Надо ещё будет решить проблему с несколькими игроками в одном танке: чтобы один водил, а остальные стреляли. Вот будет классный кооп!
XaeroX
Изначально декомпилил, но тут всё очень просто - эта конструкция стоит в укромном углу на всех картах с танком и скрыта она при помощи rendermode 5, просто поменял hex editor-ом 5 на 0 в самом bsp и в игре заспаунил танк из консоли give vehicle_tank.
Ku2zoff писал: Ах да, я наверное ещё буду изучать и переписывать код танка, когда закончу с гейтсеквенциями монстров.
Код танка? Где же он? О чем ты?
Добавлено 06-12-2015 в 22:09:
Цитата:
XaeroX писал: Ну а теперь тайн вообще не осталось.
Ну и как тебе жить интересне стало в мире, где не осталось закрытых дверей?
Добавлено 06-12-2015 в 22:13:
Цитата:
Ku2zoff писал: Так я и думал, свет у зажигалки серверный.
Наверное, это было и проще, ибо мод, я так понимаю, сингловый.
да и РендерСистема тогда еще не было, чтоб динамик лайт с легкостью цеплять, куда хочешь. Так что ~Х~, как ни крути, но при всей своей желчности, оказал нам всем этим самым неоценимую услугу.
Добавлено 06-12-2015 в 22:14:
Цитата:
XaeroX писал: Да кому были нужны эти туторы в 2013 году?
Ну мне, например. Я человек, любитель туторов. И даже часто сам тутор бывает интереснее почитать, чем содержащийся там код.
Добавлено 06-12-2015 в 22:20:
Цитата:
H-3D писал: Не знаю, ковырял ли его кто-нибудь, но для меня тут стало открытием, что танк в ганмене с брашевой основой.
Там вместе с танком ездит вот такая невидимая конструкция с тремя origin брашами.
Ну наверное, это грамотный подход. Ведь надо ж как то колизию просчитывать. Еще в 2007 году Mister Tsar столкнулся с проблемой фиксированного размера хулла и , соответственно, вытекающими из этого проблемами коллизии.
Добавлено 06-12-2015 в 22:25:
Цитата:
Chyvachok писал: Интересно, вот бы еще кто слил бы коды The Specialists 3 и FireArms, вообще круто было было.
Да уже не очень.. теперь уже поздно. Время ушло безвозвратно. Вот я хотел до безумия сорцы КС в свое время. Да даже удавить был готов, кого надо или еще на какое иное злодейство пойти, чтоб их достать. А сейчас выложили почти идентичные и что? А уже и не надо. Либо все это есть в ХДМ, либо можно написать свое и даже лучше..
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo