XF-Alien писал: Визуальный язык намного понятней и интуитивней, не говоря даже о почти что отсутствующем пороге вхождения.
По-моему, из этого не выходит в итоге ничего хорошего. Стоит взглянуть на RPG Maker, и понимаешь, как ущербен такой подход. Я не про "визуальное программирование", а про ориентированность на нубов. Мейкером может пользоваться любой балбес, даже не знающий английского. Всего-то надо кликать по кнопочкам в интерфейсе. В итоге, без полсотни плагинов, написанных на б-г мерзкой джаве, невозможно сделать что-то более или менее приличное. Элементарно, нету пункта "Выйти на рабочий стол" в главном меню. Для этого нужен плагин.
Я, если честно, не совсем понимаю, зачем ими пользоваться сегодня. Разве что для создания каких-нибудь простеньких 2D платформеров. Для игор/жанров посерьезнее есть доступные уе с юнькой. Вот раньше да, геймдев был с очень высоким порогом вхождения и такие мейкеры были вполне ок, но сейчас же все сильно изменилось.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Хорошие игры и на конструкторах делали, было и такое.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Дядя Миша ну любой светильник с кожухом уже сквозь кожух назад светить не будет. Если у него кончик лампы над кожухом не выступает, конечно. В общем такую ыажную вещь нужно сразу кодить а не маппить.
Другое дело что в руководствах по маппингу ни про какие баксплеши не пишут.