HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Получение информации о энтитях на стороне клиента
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Question Получение информации о энтитях на стороне клиента

Пробую значица я получить такие элементарные вещи как origin и velocity в структурке cl_entity_t, а она оказываться чуть ли не полностью забита нулями. То есть там нет даже той информации о энтитях, которой клиент реально обладает. Где ж её тогда взять?
Код для этих всех дел такой вот:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187801

Старое сообщение 18-12-2019 09:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



для игрока оригин предиктится и не пишется в cl_entity_t. Велосити - аналогично. Для обычных энтить его можно в дельту прописать, чтобы он передавался, но обычно это не требуется. Там поля зарезервированы, но в delta.lst не указаны, вот там и нули.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187806

Старое сообщение 18-12-2019 09:54
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
для игрока оригин предиктится и не пишется в cl_entity_t. Велосити - аналогично. Для обычных энтить его можно в дельту прописать, чтобы он передавался, но обычно это не требуется. Там поля зарезервированы, но в delta.lst не указаны, вот там и нули.

Где-то же все таки рендерер студиомоделей берет ориджины энтитей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187813

Старое сообщение 18-12-2019 12:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В StudioSetupTransform

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187814

Старое сообщение 18-12-2019 12:50
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Для обычных энтить его можно в дельту прописать, чтобы он передавался, но обычно это не требуется. Там поля зарезервированы, но в delta.lst не указаны, вот там и нули.

Разве не указаны? В блоке Entity_Encode есть origin[0], [1], [2] и angles[0], [1], [2]. А на клиенте всё равно нули. Я пытался сделать выделение юзаемой энтити по ббоксу чисто на клиенте, но так и не смог получить эти значения.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187835

Старое сообщение 18-12-2019 15:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А на клиенте всё равно нули

та ты где-то не там их пытался получить. У меня никада не возникало подобной проблемы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187840

Старое сообщение 18-12-2019 15:19
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша ох, кажется я это делал в Hud_Redraw. А если в Hud_AddEntity? Вообще, в какие моменты инфа об энтитях на клиенте может быть недоступна?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187855

Старое сообщение 18-12-2019 15:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я в Hud_Redraw выцеплял монстриков, чтобы рисовать их в виде красных прицелов на экране упровляемой рокеты редемира и никаких проблем не возникало.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187858

Старое сообщение 18-12-2019 16:09
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша ну это ты монстриков. А я-то брашевые энтити. func_rot_button, например. Ориджин-то у них на месте. А вот англсы пустые. Хотя в pm_shared всё с англсами прекрасно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187871

Старое сообщение 18-12-2019 16:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А я-то брашевые энтити

откуда у брашевых энтить возьмется оригин? Отродясь его у них не было.
У них же начальная позиция всегда абсолютная и записана в mins\maxs.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187878

Старое сообщение 18-12-2019 17:20
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
откуда у брашевых энтить возьмется оригин?

Ох, я уже забыл, в чём проблема. Вроде бы mins\maxs правильно считаются, а вот с англсами беда. Короче, PM_ParticleBox вертится норм вслед за энтитей. А вот если на клиенте сделать похожую функцию ср-вами pEfxAPI, то нихрена не вертится. Потому что у physent_t англсы нормальные, а у cl_entity_t, индекс которой получили с сервера, вместо англсов нули.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187908

Старое сообщение 18-12-2019 21:16
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я в Hud_Redraw выцеплял монстриков

У меня чет даже монстриков не выцепляет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187913

Старое сообщение 19-12-2019 05:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



curstate.origin
curstate.angles
там тоже нули?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187916

Старое сообщение 19-12-2019 07:45
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
curstate.origin
curstate.angles
там тоже нули?

Да. Нули везде кроме поля index.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187932

Старое сообщение 19-12-2019 11:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



SNMetamorph ты или не ту энтить проверяешь или не там смотришь.
А моветип её чему равен, для начала? Как ты вообще берёшь энтити?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187942

Старое сообщение 19-12-2019 11:45
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:14. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Получение информации о энтитях на стороне клиента
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024