HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Скелетная SMD анимация
Снова здорова
Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



В общем да, с этими осями беда полная, из-за констрейнтов всё перекручивается и разваливается, буду сидеть подбирать теперь, с какой ориентацией мне ставить кости чтобы они правильные углы давали.

Из вторых неприятностей - блендер просирает веса, после применения модификатора субдивайда, вернее как, веса остаются как на лоупольной версии, из-за чего модель хоть и хайполи, но всеравно вся квадратная.

Отредактировано FiEctro 02-07-2020 в 06:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195258

Старое сообщение 02-07-2020 06:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
блендер просирает веса, после применения модификатора субдивайда

Тоже Кармак виноват?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195261

Старое сообщение 02-07-2020 08:29
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
А кто?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195262

Старое сообщение 02-07-2020 09:07
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



FiEctro
Блендер весов не просирает, разбирайся.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195265

Старое сообщение 02-07-2020 09:30
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



nemyax


Порядок модификаторов если что, ничего не меняет.

Отредактировано FiEctro 02-07-2020 в 10:17

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195269

Старое сообщение 02-07-2020 10:16
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



А, ну тут понятно, что развесовку редактировать надо. Пока модификатор не применённый, оно динамически субдивайдит деформируемую сетку. А так ты замораживаешь те веса, которые он втупую поделил между вершинами в одной позе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195270

Старое сообщение 02-07-2020 10:41
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



nemyax
А говорил, не просирает. Кстати, не знаешь случаем, можно ли в блендере как то размыть сразу все веса для кости, без кисточки?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195271

Старое сообщение 02-07-2020 10:55
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А говорил, не просирает.

Ну так делит же по-братски =)

Цитата:
FiEctro писал:
можно ли в блендере как то размыть сразу все веса для кости, без кисточки?

Не видел. Можешь попробовать настроить капсулы и применить веса с них, если такое подойдёт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195272

Старое сообщение 02-07-2020 11:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А разве веса задаются не настройкой радиуса от положения кости?
Ну типо, всё что попало в радиус будет учитывать положение кости затухая с квадратом расстояния. Я даже одно время думал авто-развесовку сделать на подобном принципе, но потом меня что-то отвлекло и я забыл.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195273

Старое сообщение 02-07-2020 11:43
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дядя Миша
Это один из способов. Другой — явное назначение весов раскраской. В блендере их можно комбинировать как хош и есть ещё дополнительные методы контроля весов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195274

Старое сообщение 02-07-2020 11:48
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Не видел. Можешь попробовать настроить капсулы и применить веса с них, если такое подойдёт.


Евенлопы в блендере какие то кастрированные в сравнении с максовскими, настроить их толком не получится, да и даже в сравнении с автоматической привязкой они сильно сосут. Я так посмотрел, их никто не юзает, походу их добавили чтобы просто были.

Цитата:
nemyax писал:
Другой — явное назначение весов раскраской.


И это сильно сбивает с толку, поскольку визуально эта красилка не показывает нормализированные веса, по факту видишь что к кости эти вертексы привязаны жестко, а на деле веса на других костях вносят куда больший вклад. Потому приходится некоторые места вручную назначать в едит моде, что конечно ещё как то канало для лоуполи, но после такой жесткой подставы с сабдивайдом, даже не знаю.

Вроде как в новой версии грозили добавить какие то новые фишки для весов, но пока понимаю что развесовка в блендере даже несмотря на красилку, осталась где то там в нулевых и 90х.

Отредактировано FiEctro 02-07-2020 в 12:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195275

Старое сообщение 02-07-2020 12:11
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
развесовка в блендере даже несмотря на красилку, осталась где то там в нулевых и 90х.

а где она лучше и чем?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195278

Старое сообщение 02-07-2020 12:26
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



ncuxonaT
У Автодеска, хотя в целом принцип конечно везде один и тот же, но у Автодеска инструментов больше.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А разве веса задаются не настройкой радиуса от положения кости?
Ну типо, всё что попало в радиус будет учитывать положение кости затухая с квадратом расстояния. Я даже одно время думал авто-развесовку сделать на подобном принципе, но потом меня что-то отвлекло и я забыл.


Это годится разве что для каких то совсем элементарных случаев, как и с эвенлопами, а вот для тех же персонажей - тяжелый ручной труд, берешь каждый вертекс и сидишь прописываешь ему веса НЕДЕЛЯМИ. Не всегда конечно, но и такое бывает . Потом заходишь куда нибудь в какую то CG группу, и смотришь как люди радуются бед не знают, хвастаются своими солид модельками - глупцы

Отредактировано FiEctro 02-07-2020 в 12:42

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195279

Старое сообщение 02-07-2020 12:29
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
развесовка в блендере даже несмотря на красилку, осталась где то там в нулевых и 90х

Ну можно в майе заполнять эксель-табличку, как в 80-х.

Добавлено 02-07-2020 в 16:04:

Цитата:
FiEctro писал:
визуально эта красилка не показывает нормализированные веса

Auto Normalize жеж есть.

Слово SMD из темы совсем выцвело =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195281

Старое сообщение 02-07-2020 13:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я так понимаю, хорошего редактора до сих пор нету или просто у ково-то руки кревые?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195293

Старое сообщение 02-07-2020 20:34
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:48. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Скелетная SMD анимация
Снова здорова
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024