HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Браши против мешей
Fight!
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Вот АнрилЕД ближе к Максу.

Нельзя всерьёз воспринимать редактор, где Ctrl+S - это CSG Subtract, а не Save.

Цитата:
SluX писал:
http://silicone-2.blogspot.ru/ - у автора помимо этой есть ещё 3 игры. Обитает на blender3d.org.ua, там много проектов можно найти.
http://deadcyborg.com - первую часть очень качественная, даже есть в гринлайте, сейчас автор делает вторую часть.

Это "подавляющее большинство" пользователей?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109242

Старое сообщение 30-10-2012 13:22
-
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



Конечно, нет. Я просто привёл примеры, что такое явление всё же имеет место быть.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109243

Старое сообщение 30-10-2012 13:24
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Эх, а начиналось всё как красиво: брашы, скайбоксы, бээспэ-шмээспэ =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109244

Старое сообщение 30-10-2012 13:25
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


qishmish
"Строительный" браш значительно упрощает и ускоряет маппинг.
Из любой части карты, из любого количества брашей можно сделать форму и закопировать сколько очешь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109246

Старое сообщение 30-10-2012 13:27
-
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



nemyax
По теме: я в последнее время стараюсь делать примитивную геометрию (стены, двери) брашами, а всё остальное моделями.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109248

Старое сообщение 30-10-2012 13:27
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Government-Man
>> Ты хоть раз вылезал из своего хаммера в какой-нибудь нормальный 3д-редактор? Заметь, что милка не является нормальным 3д-редактором.

Представь себе вылезал. Милка говно. Я вот делал эти развертки в 3дс максе - такой геморой. Еще пробовал блендер, но там навигация и выделение упоротое, настраивать нужно - а хз как. Удивительно что еще находятся люди неспособные отличить браш от модели.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109249

Старое сообщение 30-10-2012 13:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SluX писал:
Я просто привёл примеры, что такое явление всё же имеет место быть.

С этим никто не спорил. Даже среди бомжей найдутся люди, которые читали Мишеля Монтеня, если хорошенько поискать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109252

Старое сообщение 30-10-2012 13:36
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



FiEctro

3D моделлинг вообще "геморрой" тот еще, а анимация вообще ах-ты-ж-елки!

Skaarj

Цитата:
Из любой части карты, из любого количества брашей можно сделать форму


это удобно, но поначалу сбивает с толку. И да, после волатилы "почему я не могу потянув слева увеличить его в одну сторону?" и прочее (решается экструдом и тд?)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109259

Старое сообщение 30-10-2012 13:50
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
qishmish писал:
3D моделлинг
а анимация

Да нормалёк, чё там =)
Главное плац ломом не подметать, пусть даже тот лом верный, любимый да именной.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109261

Старое сообщение 30-10-2012 13:53
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Подавляющее большинство пользователей любого 3д-пакета в жизни не сделали даже простенькой игры, не говоря уж о 3д-шутерах. Sad but true.


А как же BGE?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109278

Старое сообщение 30-10-2012 15:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KiQ писал:
А как же BGE?

А вот так. Представь себе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109279

Старое сообщение 30-10-2012 15:26
-
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



Так я ж давал ссылки на БГЕшные проекты. Всего парочка, но с десяток точно можно нагуглить.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109287

Старое сообщение 30-10-2012 16:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SluX
Я так понимаю, наличие БГЕ, сопряжённого с редактором, подразумевало, что их будет очень много. Идея и правда хороша - но, вероятно, подкачала реализация этого самого БГЕ. Всё-таки редакторы/утилиты должны писать одни люди, а движки - другие. В серьёзных конторах так и делается.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109296

Старое сообщение 30-10-2012 16:43
-
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



XaeroX
Там проблема в другом, попробую объяснить.

Ты же знаешь, что большинству подавай всё готовенькое: текстуры, модельки, звуки, готовые энтити, ИИ для сингловых неписей... БГЕ предоставляет собой лишь тулкит для самостоятельной реализации всего этого. То есть в нём есть физика, есть рендер, есть механизм логических блоков "сенсор-контроллер-актуатор" и есть встроенный питон, на котором можно написать всё-что угодно. Но не тут-то было. Скрипты писать у нас народ не умеет и питонов учить не хочет, текстур моделек и звуков в движке не заготовлено.

И самая главная проблема - производительность. Например по сенсору (триггеру) запускается скрипт, который заставляет непися бежать, но он делает один шаг и останавливается, потому что скрипт срабатывает лишь при запуске. Для решения этой проблемы запустим скрипт в пульсовом режиме и он будет исполняться несколько раз на протяжении заданного времени... ВЕСЬ. Очень печальный факт. Для этого можно обращаться напрямую к нужной функции из нужного скрипта, а некоторые вещи кешировать и хранить в суперглобальном словаре bge.logic.globalDIct.

Вот по этой ссылке всё это очень хорошо описано, с решением проблем и примерами кода:

http://habrahabr.ru/post/133434/

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109303

Старое сообщение 30-10-2012 17:06
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> Скрипты писать у нас народ не умеет и питонов учить не хочет, текстур моделек и звуков в движке не заготовлено.

Ну, а ты сам писать эти скрипты пробовал? Тото жы!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109305

Старое сообщение 30-10-2012 17:15
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:14. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Браши против мешей
Fight!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024