HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Тени в HLFX 0.5 beta на Radeon
вечная проблема
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Lightbulb Тени в HLFX 0.5 beta на Radeon

И снова к вопросу о теневых картах на Радеоне.
На самом деле я нашел способ заставить их работать. Хотя качество их ниже, чем на Гефорсе, и они смотрятся не очень, но тем не менее - лучше, чем ничего. Итак, как увидеть тени? Мини-тутор.

Для начала открываем pak0.pak и извлекаем из него файл shaders/arbfp_shadow.psh (с сохранением пути, естественно).
Открываем его в блокноте и меняем его содержимое

code:
!!ARBfp1.0 OPTION ARB_precision_hint_fastest; PARAM c[1] = { { 1, 0 } }; TEMP R0; TXP R0.z, fragment.texcoord[0], texture[0], 2D; ADD R0.x, -R0.z, c[0]; MOV result.color.xyz, c[0].y; MUL result.color.w, fragment.color.primary, R0.x; END


на вот такое:
code:
!!ARBfp1.0 OPTION ARB_fragment_program_shadow; PARAM c[1] = { { 1, 0 } }; TEMP R0; TXP R0.z, fragment.texcoord[0], texture[0], SHADOW2D; ADD R0.x, -R0.z, c[0]; MOV result.color.xyz, c[0].y; MUL result.color.w, fragment.color.primary, R0.x; END


Сохраняем файл, запускаем карту shadowdemo и... вуаля

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23607

Старое сообщение 06-12-2007 17:41
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Очень приятно. Жаль, что тени кубические, но это лучше чем ничего.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23608

Старое сообщение 06-12-2007 18:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DEAD MAN ага, я сам не пойму, чего это они ступенчатые такие... ну по кр мере от решеток на демокарте более или менее смотрятся

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23609

Старое сообщение 06-12-2007 18:34
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX можно скрин ? Т.к. радеона под рукой нет

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23611

Старое сообщение 06-12-2007 18:51
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Исправил - все-равно ничего не работает. =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23613

Старое сообщение 06-12-2007 18:59
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ксер, хочешь, я тебя взбешу?
Если бы ты писал на Direct3D - про платформы можно было бы забыть =)
Без обид, ага?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23617

Старое сообщение 07-12-2007 03:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Government-Man я не волшебник и не могу заставить работать вторые шейдеры на radeon 9200 %)

Цитата:
Scrama писал:
Ксер, хочешь, я тебя взбешу?
Если бы ты писал на Direct3D - про платформы можно было бы забыть =)
Без обид, ага?

Это расхожее мнение, но оно в корне не верное. В фирме, где я работаю, пишут на Direct3D, и гемороя с разными видюхами не меньше

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23618

Старое сообщение 07-12-2007 07:18
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3886
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Круто все работает
Спасибо
У меня смотрятся просто великолепно, как в DOOM 3
Может кому и пригодится если сделаешь исправленый hlfx05b_dev, hlfx05b_gamer, если у тебя нет , то у меня сохранились могу выложить
-CJ-
Вот я скин сделал

Добавлено 07-12-2007 в 15:57:

XaeroX
Скажи плиз, а в hlfx single demo есть такие движующиеся тени ? Или они будут в полной версии hlfx_single ?

[ Вложение ]
ТЕНИ.jpg

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23624

Старое сообщение 07-12-2007 12:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_) на гефорсах они не такие ступенчатые. А почему - хз

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Скажи плиз, а в hlfx single demo есть такие движующиеся тени ?

нет, в хлфх сингл тени - как в хл2.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23626

Старое сообщение 07-12-2007 14:00
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX сделай как во втором эпизоде и в hlfx 0.5 тени от фонарика
Кстати скачал мой мапакет ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23627

Старое сообщение 07-12-2007 15:07
- За что?
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
-CJ- писал:
как во втором эпизоде

Госпади помилуй!
XaeroX Не делай такого убожества как в Е2 - тени напылением это сакс и мастдай.

Кста, я так понял в hlfx 0.5 тени очень оптимизированны? Во всяком случаи особого падения ФПС я незаметил. Может и правда их как-то для фонарика вернуть в Сингл?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23631

Старое сообщение 07-12-2007 17:44
- За что?
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 31

Рейтинг



А я уже думал, что поддержка HL:FX 0.5B прекращена. Но наш тов. XaeroX решил обрадовать определенную аудиторию перед НГ, к которой я не отношусь

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23633

Старое сообщение 07-12-2007 17:53
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



>> Может и правда их как-то для фонарика вернуть в Сингл?

Вот вот , а то такое ощущение какбудто пятно просто по экрану растягивает

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23634

Старое сообщение 07-12-2007 17:54
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3886
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
DEAD MAN писал:
Кста, я так понял в hlfx 0.5 тени очень оптимизированны?

Я незнаю в чем дело, но у меня тени качевственные,но как видно из моего скина у меня на ДЕМО КАРТЕ 26-30 кадров.
Я хотел посмотреть ,как у меня будет смотрется карта из моего мода - смотрелось Очень красиво - приэтом у меня было 3 карда в секунду,а на этойже карте в хлфх сингл около 45

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23635

Старое сообщение 07-12-2007 18:58
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) попробуй скомпилить hlfxовскими компиляторами , они там помоему как раз тени и просчитывают ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23641

Старое сообщение 08-12-2007 12:31
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:50. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Тени в HLFX 0.5 beta на Radeon
вечная проблема
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024