HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Платная разработка кода для quake-based движков
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Платная разработка кода для quake-based движков

Одна из моих, пока несбывшихся мечт, это сделать достойный мод для Q2.
Мод не мод, если в нём не кастомизирован код.

Но осваивать 3д-движки мне некогда, поэтому я рассматриваю вариант платных доработок. Деньги есть, вопрос только в специалистах.

Поэтому, на данный момент, у меня вопрос чисто теоретический:

Если вы разбираетесь в кодинге для HL1-2/Q1-2 и стоит задача, вроде такой:

- сделать триггер, который реагирует на монстров, а не игрока
- добавить func_door в Q2 галочку Lock, которой там, как известно нет

За сколько рублей/баксов вы бы сделали подобное?
И время, ориентировочно.

Понятно, что настоящих спецов одним рублем не привлечь, но если у вас есть базовый опыт и упорство, и вы способны выполнить задачу хотя бы за 2-3 дня, то это тоже для меня интересно.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189524

Старое сообщение 21-01-2020 16:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
- сделать триггер, который реагирует на монстров, а не игрока
- добавить func_door в Q2 галочку Lock, которой там, как известно нет

это всё?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189527

Старое сообщение 21-01-2020 16:25
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Нет, это навскидку, просто чтобы представлять расценки.
Идей-то у меня много, но надо сперва сработаться.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189528

Старое сообщение 21-01-2020 16:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Одна идея - 10 минут работы, другая идея - месяц работы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189558

Старое сообщение 21-01-2020 20:25
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Нифига разброс) Неужели настолько трудно двери иметь статус Locked/Unlocked?
А по деньгам? Сколько бы ты лично взял за каждую из задач в отдельности? Можно в ПМ

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189564

Старое сообщение 21-01-2020 21:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Дикс нет, я не конкретно про эти задачи, зная твою способность креативить, мало ли какие у тебя идеи появятся. Сегодня замок, завтра ты захочешь чтобы корова в реке тонула. Поэтому я и спрашиваю, какой объем работ предполагается. Если 2-3-4 задачки по геймплею, то это одно, а если в движок лезть, в компилятор, там чота исправлять, то совершенно другое.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189566

Старое сообщение 21-01-2020 21:20
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
в движок лезть, в компилятор, там чота исправлять

А зачем? Есть куча форков, где уже залезли в движок, и есть усовершенствованные компиляторы, я уверен. Думаю, всё ограничится геймплейными фичами. Разве что, может понадобиться что-то такое, что без сования шаловливых ручонок в движок, в рамках дллки не сделать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189568

Старое сообщение 22-01-2020 04:29
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Чет Дядя Миша мутит воду, видно же что здесь работа только с серверной частью. Причем тут компиляторы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189575

Старое сообщение 22-01-2020 08:19
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дикс тебе не приходило в голову самому скачать СДК второй кваки, собрать его, и скопипастить из халфы те две фичи, которые тебе нужны. В халфе такое точно есть. У триггера есть галка "No clients" (кажется), а у двери есть мастер и прочее. Ну это же просто. Лучше задонать Дяде Мише на новый редактор уровней, он будет его писать, а мы попкорном закупимся и будем смотреть за развитием событий.

Добавлено 22-01-2020 в 15:47:

А вообще, возьми и сделай карты с текстурами из ку2 под ксашмод. Накодить пушки и монстров не составит труда. Зато сделаешь рекламу моду и движку. Физику игрока тоже нетрудно переписать до соответствия с ку2, просто надо погуглить.

Отредактировано Ku2zoff 22-01-2020 в 08:42

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189577

Старое сообщение 22-01-2020 08:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Думаю, всё ограничится геймплейными фичами

ну так послушаем начальника транспортного цеха.

Цитата:
Ku2zoff писал:
А вообще, возьми и сделай карты с текстурами из ку2 под ксашмод

Вот ежели бы он делал под первую кваку - мы бы его на римейк перетащили
А под вторую моделек нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189580

Старое сообщение 22-01-2020 10:23
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А под вторую моделек нет.

С четвёртой попячьте =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189581

Старое сообщение 22-01-2020 10:28
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



>>Сегодня замок, завтра ты захочешь чтобы корова в реке тонула. Поэтому я и спрашиваю, какой объем работ предполагается. Если 2-3-4 задачки по геймплею, то это одно, а если в движок лезть, в компилятор, там чота исправлять, то совершенно другое.

Коров я успешно маппингом топлю. Пока, исключительно геймплей. Монстры/оружие/игровая логика. Какие-то вещи для облегчения маппинга, которые уже и так есть в ХЛ1-2/Ксаш.

>>Дикс тебе не приходило в голову самому скачать СДК второй кваки, собрать его, и скопипастить из халфы те две фичи, которые тебе нужны. В халфе такое точно есть. У триггера есть галка "No clients" (кажется), а у двери есть мастер и прочее

Я устал от айти, у меня уже нет ни сил ни желания изучать совершенно чуждые для меня технологии движков. В прошлом году я поковырялся в ХЛ2 - перенес туда калаш, добавил пинок ногой, сделал альтернативный мега-прыжок с ГЫканьем из ку2 (Ctrl+Space). А потом углубился в маппинг для ку2. Так что кодинг сейчас не для меня.

>>Вот ежели бы он делал под первую кваку - мы бы его на римейк перетащили
Я бы с ремейка и начал, разумеется)
Но геймплей Ку2 меня цепляет больше. Там идеальный (для меня) баланс между мясом и загадками. В ку1 слишком примитивно, а в хл1 уже нет той простоты.



Ещё раз, по задачам: какой вообще разброс цен? Во сколько Мишаил, ты оцениваешь своё время? Если работы тебе скажем на неделю по вечерам - сколько денег нужно? 10к? 50к?
Вот мне это надо понимать, чтобы морально настроиться и распланировать на будущее.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189583

Старое сообщение 22-01-2020 11:20
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Ничего не изменилось на этом форуме, просишь модель верталёта, а тебе предлагают неанимированного хряка.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189584

Старое сообщение 22-01-2020 12:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro я тебя вчера попросил показать прудик, ну и что?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189587

Старое сообщение 22-01-2020 12:15
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
А ты денег заслал?

За это сообщение FiEctro получил предупреждение за флейм

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189588

Старое сообщение 22-01-2020 12:16
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 22-01-2020 в 15:57
Временная зона GMT. Текущее время 23:21. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Платная разработка кода для quake-based движков
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024