Вот можете объяснить мне, как реализованы так называемые: Детальные Текстуры, в GoldSource. Я просто не понимаю как они работают.
Объясните пожалуйста, или дайте урок какой-нибудь где подробно для таких как я описан процесс этого дела.
И ещё вопрос... блуждание по форумам привело меня к такому выводу, что Детальные текстуры работают в Steam версии. (Я имею в виду оригинальный ХЛ и его исходники.) так ли это?