HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Чему на самом деле равно ускорение в хл1?
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В кваке были скользкие поверхности? o.O
Я знаю только 3 игры, где реально есть скольжение - HL1, Serious Sam, Unreal + RTNP. Ну ок, ещё на nintendo было скольжение где-то

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174046

Старое сообщение 02-12-2018 10:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
В кваке были скользкие поверхности?

В кваке все поверхности были скользкие по дефолту. По крайней мере, игрок стабильно съезжал с наклонных.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174048

Старое сообщение 02-12-2018 13:27
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX помоему это баг такой был. Я не могу это воспроизвести.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174049

Старое сообщение 02-12-2018 15:35
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша игрок, будучи на земле, считал, что он в воздухе, что ли?

Кстати я в своей реализации на уе4 как раз тоже реализовал скольжение. Правда не со скользких поверхностей, а с поверхностей выше определенного угла наклона. Ну помните в хл1, обладая достаточным терпением, можно было забраться на любую наклонную поверхность? У себя я сделал так, чтобы если поверхность "почти вертикальная" то игрок (если он ходит по земле) врезается в нее как в вертикальную, а вот если она заметно наклонная, но забраться на нее уже нельзя, то игрок с нее мягко соскальзывает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174050

Старое сообщение 02-12-2018 15:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Government-Man запусти кваку сначала и стань на уклоне в тоннель со скиллом Normal. Игрок будет очень медленно соскальжевать. Я хрен знает что это такое.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174051

Старое сообщение 02-12-2018 20:26
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша ну навскидку, там и нет ничего, что запрещало бы игроку соскальзывать - квака же не обнуляет вертикальную скорость в SV_WalkMove, вот игрок под действием гравитации и соскальзывает. А халфа в PM_WalkMove - обнуляет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174052

Старое сообщение 02-12-2018 23:36
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А мы фиксили скольжение вверх по наклонным плоскостям в ХЛ. )
Особенно весело было в конце Timeline 2: Iced Earth разгоняться и забираться на саночную горку. )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174053

Старое сообщение 03-12-2018 12:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Government-Man да нет, там не так всё просто. Там есть специальный код, который пытается игрока подвинуть вниз.

C++ Source Code:
1
VectorCopy (vec3_origin, upmove);
2
VectorCopy (vec3_origin, downmove);
3
upmove[2] = STEPSIZE;
4
downmove[2] = -STEPSIZE + oldvel[2]*host_frametime;
5
 
6
// move up
7
SV_PushEntity (ent, upmove);	// FIXME: don't link?

в халфе этого нет. И FlyMove тут джва раза вызывается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174058

Старое сообщение 03-12-2018 19:17
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дядя Миша
В куврапе ты ведь соскальзывание убрал?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174059

Старое сообщение 03-12-2018 20:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax я его не убрал, я его наоборот хочу восстановить, потому что прикольно.

Добавлено 04-12-2018 в 01:30:

Может заодно и тот мод со слайдингом починится. И квейк-ралли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174060

Старое сообщение 03-12-2018 22:30
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Там есть специальный код, который пытается игрока подвинуть вниз.

Скорость ведь зависит от угла наклона плоскости, да? Фича интересная, но я бы сделал определённый порог угла в градусах, после которого игрок начинает соскальзывать. А то так уйдёшь чаю налить и печеньку взять, забудешь на паузу поставить. Вернёшься - а твой игрок соскользнул в лаву с почти что горизонтальной поверхности. Конечно, такая проверка касается только собственного кода, во враппере, ящитаю, всё должно быть, как в оригинальной кваке.
Эх, вот бы враппер для ку2

Добавлено 04-12-2018 в 13:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
квейк-ралли

Удивительно, что до сих пор никто, кто хотел в халфу машинки, не удосужился декомпильнуть progs.dat этого мода. Физика игрока ведь очень похожа на халфовскую. Ну это, опять же, вкусовщина. Кому-то больше нравятся машинки а-ля танк в Ганмене/Инвазионе. Ящитаю, что второй вариант лучше, т.к. при правильном подходе брашевая машинка лучше взаимодействует с точечными энтитями. А ещё на ней остаются декали.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174061

Старое сообщение 04-12-2018 06:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Кому-то больше нравятся машинки а-ля танк в Ганмене/Инвазионе.

В ганмене танк неплох, а вот в Инвазионе, емнип, довольно стрёмная физика.
В CS ещё забавные танки были, на cs_siege, но я не уверен, что они остались в версии 1.6.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174064

Старое сообщение 04-12-2018 06:48
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В CS ещё забавные танки были, на cs_siege, но я не уверен, что они остались в версии 1.6.

В 1.6 там ничего нету. Вообще, ЕМНИП, в официальной версии 1.6 нет ни одной карты с func_vehicle. Энтитя стала, как бы "deprecated" из-за своей недопиленности. Как и самые интересные режимы игры as_ и es_. Сейчас понабигут любители режима de_ и начнут поливать меня гогном. Но я останусь при своём мнении: именно те режимы, где действительно нужен баланс и командная работа, были выброшены из игры в силу сложности их отладки и допиливания. Что в очередной раз доказывает, что киберспортивный кс - говно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174065

Старое сообщение 04-12-2018 07:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Эх, вот бы враппер для ку2

Можно и кудва и кутри сделать. Но для меня эти задачи не представляют интереса.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174066

Старое сообщение 04-12-2018 18:02
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Но для меня эти задачи не представляют интереса.

Может быть в будущем интерес появится. Ты же много чего, реализованного в рамках ксаша, изначально не планировал. Тут, конечно, немаловажную роль играет заинтересованность в самих играх, ведь ку2 тебе не нравится настолько, насколько ку1. А вот ку3 вообще не надо делать, даже если захочется, ящитаю. Во-первых, там ничего интересного и приятного нет в этой игре (УТ лучше), во-вторых, форков куча и есть даже АБСОЛЮТНО свободная версия игры со свободными ресурсами, OSP кажется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174067

Старое сообщение 05-12-2018 05:23
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:11. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Чему на самом деле равно ускорение в хл1?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024