HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Пользуетесь ли вы Джеком в 2019 году?
Официальный опрос на официальном форуме проекта
Пользуетесь ли вы Джеком в 2019 году?
(публичный опрос)
Опрос закрыт.
Да
***FantoM*** chakki.skrip DOOMer Elber FiEctro Hypax Lev marikcool NameLesS nemyax Redrick_Bjorn Sigurth thambs twitch XaeroX
15 78.95%
Нет
DEAD MAN Government-Man qpAHToMAS Дядя Миша
4 21.05%
Всего: 19 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Которая не режется тайлищимися текстурами, и состоит не из только конвексных мешей, а так же не разбитая на треугольники где только можно.

так это же элементарно складывается обратно и снова режется как угодно. Только не говори что блендеры-майи этого не умеют, это ты просто нужную кнопку не смог найти.

Добавлено 30-06-2019 в 20:49:

Для справки: для дуума есть такой "декомпилятор", который всю геометрию уровня дампит в единый меш, и это настолько тривиальная задача, что его наверное какой-то школьник написал. А вот построить из BSP-дерева первого дуума валидный мап с брашами - чудовищная по своей сложности задача, уже хотя бы потому что там точность секущих гуляет от произвольного округления "По Кармаку".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180824

Старое сообщение 30-06-2019 17:49
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
так это же элементарно складывается обратно и снова режется как угодно. Только не говори что блендеры-майи этого не умеют, это ты просто нужную кнопку не смог найти.


И UV ломается, да.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180826

Старое сообщение 30-06-2019 18:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
И UV ломается, да.

ну почему я знаю, как склеить произвольное кол-во полигонов не сломав UV, а авторы блендера и майи - нет? Можно ли такое допустить? Нельзя. Значит ты всё таки кнопочку не нашёл.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180827

Старое сообщение 30-06-2019 18:21
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Покажи свою кнопочку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180828

Старое сообщение 30-06-2019 18:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Нормальные меши это меши с нормальной сеткой, а не то месиво из hlcsg и map.

Я не понимаю, какая тут связь. Всё, что ты нарисовал в Джеке - строго та же сетка - попадает в мап. Что потом с ней делает компилятор - это дело компилятора. Волатильный, например, сетку не трогает и полигоны не режет. Халфовский - режет и клеит обратно. Можешь написать и свой компилятор, если нужно - а может, кто-то уже написал и продаёт в юнити-сторе за $9999,99.
Цитата:
FiEctro писал:
состоит не из только конвексных мешей

Патчи в качестве неконвексных мешей тебя устроят?
Цитата:
FiEctro писал:
так же не разбитая на треугольники где только можно.

Движок в любом случае оперирует треугольниками.

Добавлено 01-07-2019 в 01:36:

Цитата:
FiEctro писал:
Покажи свою кнопочку.

Запусти Джек и найди сам, ну что ты такой ленивый. Она на панели инструментов рядом с Carve, только там вместо минуса плюсик нарисован.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180829

Старое сообщение 30-06-2019 18:36
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> Я не понимаю, какая тут связь. Всё, что ты нарисовал в Джеке - строго та же сетка - попадает в мап. Что потом с ней делает компилятор - это дело компилятора. Волатильный, например, сетку не трогает и полигоны не режет. Халфовский - режет и клеет обратно. Можешь написать и свой компилятор, если нужно - а может, кто-то уже написал и продаёт в юнити-сторе за $9999,99.

Вот с этого и надо было начинать, что тут проблема куда глубже чем ваши кривые руки и кнопочки. UV нормальной нет, csg нормальной нет, из неконвексных мешей только патчи и т.д.

>> Патчи в качестве неконвексных мешей тебя устроят?

Делать уровни целиком из патчей? Мсье знает толк в извращениях.

>> Движок в любом случае оперирует треугольниками.

Человек не движок, ему такое количество вертексов переваривать не нужно.

>> ну почему я знаю, как склеить произвольное кол-во полигонов не сломав UV, а авторы блендера и майи - нет? Можно ли такое допустить? Нельзя. Значит ты всё таки кнопочку не нашёл.

Есть конечно, но работает оно скажем так не всегда корректно.

Отредактировано FiEctro 30-06-2019 в 18:57

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180831

Старое сообщение 30-06-2019 18:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
UV нормальной нет, csg нормальной нет

Я вот думаю за слово "нормальная" тоже надо вводить кресты, как и за слово "тупо". Потому что нет никакой "нормальной" CSG или нормальных мешей. Ты еще нам тут рэп-баттлу устрой между треугольником и плоскостью.

Цитата:
FiEctro писал:
Есть конечно, но работает оно скажем так не всегда корректно.

ага, вот видишь, уже нашёл. Ждём дальнейших открытий.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180832

Старое сообщение 30-06-2019 19:07
-
 ForestGirl
вот это жииир

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Sweet Apple Acres
Сообщений: 2148
Нанесла повреждений: 146 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты еще нам тут рэп-баттлу устрой между треугольником и плоскостью.

Помаппим, б***.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180833

Старое сообщение 30-06-2019 19:09
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я вот думаю за слово "нормальная" тоже надо вводить кресты, как и за слово "тупо".


Ты это слово употребляешь чаще меня. Да и вообще если идут кресты вместо аргументов, это лишь подтверждает мою правоту.

Цитата:
Дядя Миша писал:
ага, вот видишь, уже нашёл. Ждём дальнейших открытий.


Осталось дождаться, когда найдёшь её ты.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты еще нам тут рэп-баттлу устрой между треугольником и плоскостью.


Я констатировал в своём посте свой опыт, это ты уже полез со своим барнаклом и кнопочками. Как можно вообще говорить о барнаклах, когда у тебя декали и освещение в параное изломалось?

Отредактировано FiEctro 30-06-2019 в 19:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180835

Старое сообщение 30-06-2019 19:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
UV нормальной нет, csg нормальной нет, из неконвексных мешей только патчи и т.д.

Опять ложь... Ты просто патологический лжец.
Где нет нормальной UV? Что есть "нормальная UV"? Что есть "нормальная csg" и чем тебя не устраивает csg в q3map2 при компиляции в ase? Что мешает создать неконвексный объект из брашей?
Цитата:
FiEctro писал:
Делать уровни целиком из патчей? Мсье знает толк в извращениях.

То есть делать уровни целиком из моделей, это ок, а из патчей - сразу извращение? Ну спроси вон у Жэки, он делал такое, и вроде не жаловался.
Цитата:
FiEctro писал:
Человек не движок, ему такое количество вертексов переваривать не нужно.

А это к чему вообще сказано?

Добавлено 01-07-2019 в 02:38:

Цитата:
FiEctro писал:
Да и вообще если идут кресты вместо аргументов, это лишь подтверждает мою правоту.

Это вообще ничего не подтверждает и не опровергает. Это лишь значит, что кои-кто полез в бутылку вместо того, чтобы вовремя на неё сесть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180837

Старое сообщение 30-06-2019 19:38
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> Опять ложь... Ты просто патологический лжец.

У вас научился.

>> и чем тебя не устраивает csg в q3map2 при компиляции в ase

Не юзал, надо проверить.

>> Что есть "нормальная UV"? Что есть "нормальная csg"

То что можно потом редактировать в 3д пакете, не опосаясь получить кашу из вершин и рёбер со съехавшей UV.

>> А это к чему вообще сказано?

К тому что с квадратами легче работать, чем с треугольниками.

>> Это вообще ничего не подтверждает и не опровергает. Это лишь значит, что кои-кто полез в бутылку вместо того, чтобы вовремя на неё сесть.

Лепить кресты за слова которые являются частью лексикона это ещё больший зашквар чем садиться на бутылку. Вы прямо как радикалы на Украине, гнобите за русский язык.

Отредактировано FiEctro 30-06-2019 в 19:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180838

Старое сообщение 30-06-2019 19:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
У вас научился.

Если бы ты научился у нас, то твоя ложь звучала бы настолько правдоподобно, что никто бы даже не замечал подвоха.
Цитата:
FiEctro писал:
Не юзал, надо проверить.

Вот с этого и надо было начинать!
Ну что ж, в 2019 году ты узнаешь, что оказывается мап можно напрямую компилить в модель, и можно вот уже пятнадцать лет как...
Цитата:
FiEctro писал:
То что можно потом редактировать в 3д пакете, не опосаясь получить кашу из вершин и рёбер со съехавшей UV.

Даже не буду спрашивать, откуда родился миф о том, что в 3д-пакете будет каша. Видимо, суровое детство, деревянные игрушки и Export to DXF в хаммере всему виной.

Добавлено 01-07-2019 в 02:45:

Цитата:
FiEctro писал:
К тому что с квадратами легче работать, чем с треугольниками.

А джек и не работает с треугольниками. Они пишутся уже при компиляции, тот же SMD или ASE - состоят из треугольников. Как и почти все форматы моделей, подозреваю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180839

Старое сообщение 30-06-2019 19:45
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Как можно вообще говорить о барнаклах, когда у тебя декали и освещение в параное изломалось?

Если это не нарушает второй закон термодинамики то запросто.

Цитата:
FiEctro писал:
Я констатировал в своём посте свой опыт

Покажи пожалуйста где там твой опыт? Я увидел только рассуждения за нормальный-ненормальный.

Цитата:
FiEctro писал:
не опосаясь получить кашу из вершин и рёбер со съехавшей UV.

А не у тебя ли была подпись про зубы и кашу?

Цитата:
FiEctro писал:
Лепить кресты за слова которые являются частью лексикона

Слушай, ты еще не пострадал за правду, но кричишь так, как будто уже трижды пострадал и тебе теперь в евросоюз надо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180842

Старое сообщение 30-06-2019 20:05
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А это к чему вообще сказано?

Править не слишком кубичную модель и то нужен скилл, а уж когда каждый полигон разбит ещё на десяток из-за тайлов и т.д. то это уже осилит далеко не каждый.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180847

Старое сообщение 01-07-2019 09:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Да кто вообще сказал, что полигоны бьются из-за тайлов? Тайлинг делается аппаратно, года примерно с... да по-моему ещё при царе аппаратным был.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180848

Старое сообщение 01-07-2019 10:13
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:48. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Пользуетесь ли вы Джеком в 2019 году?
Официальный опрос на официальном форуме проекта
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024