HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Мощьность зума у револьвера в HL1
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Shephard
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 9

Рейтинг



Мощьность зума у револьвера в HL1

Подскажите пожалуйста, как изменить мощьность зума у револьвера в мультиплеере? Точнее совсем его убрать, чтобы осталась только красная точка.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101885

Старое сообщение 06-07-2012 07:12
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



в функции SecondaryAttack поменяй FOV

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101903

Старое сообщение 06-07-2012 14:46
- За что?
Shephard
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 9

Рейтинг



Это в файле python.cpp? Что-то не соображу(. Что на что менять?



}

void CPython::SecondaryAttack( void )
{
#ifdef CLIENT_DLL
if ( !bIsMultiplayer() )
#else
if ( !g_pGameRules->IsMultiplayer() )
#endif
{
return;
}

if ( m_pPlayer->pev->fov != 0 )
{
m_fInZoom = FALSE;
m_pPlayer->pev->fov = m_pPlayer->m_iFOV = 0; // 0 means reset to default fov
}
else if ( m_pPlayer->pev->fov != 40 )
{
m_fInZoom = TRUE;
m_pPlayer->pev->fov = m_pPlayer->m_iFOV = 40;
}

m_flNextSecondaryAttack = 0.5;
}

Это здесь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101921

Старое сообщение 06-07-2012 17:14
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Если хочешь изменить увеличение, то измени значение, здесь:

C++ Source Code:
m_pPlayer->pev->fov = m_pPlayer->m_iFOV = 40;


Если хочешь совсем убрать, то удали тело функции.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101923

Старое сообщение 06-07-2012 17:30
- За что?
Shephard
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 9

Рейтинг



Ok спасибо)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101924

Старое сообщение 06-07-2012 17:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:24. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Мощьность зума у револьвера в HL1
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024