HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Использование Blender-а
Блендероприёмы, блендеросоветы, блендерохитрости и блендерожалобы
Страницы (9): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Разобрался примерно, буду теперь делать адовые ювишки

Единственное непонятно почему отваливается первоначально выделенный полигон при релаксе:
https://sun9-3.userapi.com/e2GBwhz3wF4bbpl9dG0dEiv-_s4qMbyTtljfZw/X4v_a7YOV28.jpg

Отредактировано FiEctro 21-07-2020 в 14:38

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195778

Старое сообщение 21-07-2020 14:30
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
почему отваливается первоначально выделенный полигон

Он не флипнутый?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195782

Старое сообщение 21-07-2020 19:33
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Он не флипнутый?


Да вообще как то рандомно сплющен и развернут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195783

Старое сообщение 22-07-2020 00:04
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Я имею в виду, нормаль полигона не флипнута ли? Если да, то релакс будет там видеть разрыв.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195787

Старое сообщение 22-07-2020 12:12
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



nemyax
Вроде нет, все нормали вывернуты наружу, возможно оно разрезалось из-за того что другие грани случайно перекрыли этот полигон. Ладно я всеравно нашёл как их велдить. Даже немного странно, для вертексов на сетке они называют это merge, а в uv - weld (shift+w), это меня сильно запутало пончалу потому что искал я именно merge. Похоже разные люди делали.

Ещё интересное наблюдение, что если выравнивать швы развёртки перпендикулярно seam, то развёртка хорошо стыкуется на цилиндрических поверхностях вроде рук, ног, шеи и т.д. Но всё-таки хотелось бы каких то общих рекомендаций, потому что у многих авторов встречаю настолько хорошие развёртки что швов вообще не видно. При том что вся модель буквально разрезана на мелкие лоскуты.

Пока я следую правилу делать как можно меньше кусков и швов, но понимаю что это не очень эффективное использование пространства текстуры, много пустого места остаётся, хотя я его обычно заполняю развертками для всяких мелких деталей.

И ещё такой вопрос, возможно ли симметричное редактирование без модификатора mirror? Конкретно для UV и партиклей hair. Сама модель не симметричная, но некоторые вещи конечно бы хотелось сделать максимально симметрично.

Отредактировано FiEctro 22-07-2020 в 12:56

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195788

Старое сообщение 22-07-2020 12:37
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Даже немного странно, для вертексов на сетке они называют это merge, а в uv - weld (shift+w), это меня сильно запутало пончалу потому что искал я именно merge. Похоже разные люди делали.

Нет, всё логично. В ювишнице ты не можешь ни добавить, ни удалить компонентов. Только трансформировать их. А в триде мёрж именно что удаляет компоненты, схлопывая вершины и всё, что с ними затесалось. Поэтому разные названия оправданы.

Добавлено 22-07-2020 в 16:00:

Цитата:
FiEctro писал:
возможно ли симметричное редактирование без модификатора mirror? Конкретно для UV и партиклей hair.

Опции миррора ювишек есть только в модификаторе. Аналога тридешного X Mirror для дваде нету.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195789

Старое сообщение 22-07-2020 13:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro merge слияние, weld - сварка. Сварка взрывом, сборка трезвым.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195790

Старое сообщение 22-07-2020 13:29
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Создал реквест на добавление функции вращения "невидимых" рёбер как в 3д максе, проголосуйте пожалуйста кто может "за". Там можно залогиниться с помощью гугла. Это очень полезная функция при лоуполи моделировании.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195876

Старое сообщение 26-07-2020 18:40
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Меня интересует урок анимированя. Чем проще и нагляднее, тем лучше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196086

Старое сообщение 05-08-2020 08:13
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Cybermax
https://www.youtube.com/watch?v=zp6kCe5Kmf4
https://www.youtube.com/watch?v=bRM0VYSVeQM
https://www.youtube.com/watch?v=IAiTYaiZmY0
https://www.youtube.com/watch?v=nlT9rYcIRzU
https://www.youtube.com/watch?v=K0f3izO2muQ

И так далее, посмотри на этом канале, там полно видосов по анимации:
https://www.youtube.com/c/GrantAbbitt/videos

Но конечно по профессиональной анимации стоит туторы ещё поискать. Там большой объём информации и он доступен обычно на всяких платных курсах. Но если удастся найти что то из бесплатного, обязательно поделюсь.

В скором времени я вам покажу ещё один интересный инструмент, который позволит сильно упростить процесс анимации.

Добавлено 05-08-2020 в 12:27:

Вот ещё хороший канал по ригу и анимации:
https://www.youtube.com/c/RoyalSkiesLLC/videos

Отредактировано FiEctro 05-08-2020 в 09:00

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196087

Старое сообщение 05-08-2020 09:27
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
И так далее, посмотри на этом канале, там полно видосов по анимации:

Спасибо, мне главное понять на элементарном примере принцип, а потом нейроны создадут новые связи и разберусь.

Добавлено 05-08-2020 в 17:54:

Цитата:
FiEctro писал:
Вот ещё хороший канал по ригу и анимации:

Вот анимация и крепление мешей к костям, как раз то что надо, меши рисовать вряд-ли когда-нибудь научусь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196099

Старое сообщение 05-08-2020 14:54
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Спасибо, мне главное понять на элементарном примере принцип, а потом нейроны создадут новые связи и разберусь.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196108

Старое сообщение 05-08-2020 16:14
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
бо, мне главное понять на элементарном примере принцип, а потом нейроны создадут новые связи и разберусь.




https://www.youtube.com/watch?v=K-d...ature=emb_title

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196110

Старое сообщение 05-08-2020 16:25
- За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



а кого-нить интересуют одоны блендера, которые делают его более пригодным для мапинга?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199641

Старое сообщение 07-01-2021 20:45
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



froqus
Какие?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199652

Старое сообщение 08-01-2021 08:27
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:19. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Использование Blender-а
Блендероприёмы, блендеросоветы, блендерохитрости и блендерожалобы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024