HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 79 80 81 82 [83] 84 85 86 87 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



ncuxonaT
Не, изврат какой-то. Там и так это окно свойства энтить маленькое всё время скроллить приходится, а тут ты его совсем скукожил, да ещё и глаза косить вбок.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186236

Старое сообщение 13-11-2019 02:41
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



thambs подразумевалось, что можно менять размер панели и её вкладок.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186237

Старое сообщение 13-11-2019 02:55
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



ncuxonaT
Так и представляю как при каждой необходимости изменить энтить, гордый мэппер через боль и страдания целится в эту несчастную полоску в пару пикселей что бы хоть немного увеличить рабочее пространство, а потом обратно, потому что работать с брашами тоже хочется. И так каждый раз.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186238

Старое сообщение 13-11-2019 03:04
- За что?
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



Ура,кнопка "сброс" во всех джеках страны))

А я тут понял как бороться с багом game_player_equip,нужно всего-то отжать смарт едит и удалить все пункты со значением "0"
VHE это делает самостоятельно при экспорте в мап,а вот джек нет.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186271

Старое сообщение 13-11-2019 10:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Hypax писал:
нужно всего-то отжать смарт едит и удалить все пункты со значением "0"

Да ерунда это всё. Нужно FGD правильный сделать, где вместо нуля будет пустая строка. Вот такие поля Джек удалит.
Цитата:
Hypax писал:
VHE это делает самостоятельно при экспорте в мап

А какие ещё поля с нулём VHE удаляет? А то, может быть, внезапно нашлась причина части багов в HLFX?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186273

Старое сообщение 13-11-2019 10:18
-
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



XaeroX не знаю какие еще он удаляет,но знаю то,что карта которую щас делаю,джек спокойно экспортирует в мап и компилит.А vhe падает при открытии rmf файла,и для меня была проблема как запихать game_player_equip так чтоб он работал,теперь могу удалить хаммер,хех))

А fgd и правда,давно уже надо сделать,хорошо бы еще с дмитричевскими респаунами,они очень удобно обозначают зону 64х64х64,да и спрайты чтоб все работали,а то у меня чето лампочки не отображаются.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186276

Старое сообщение 13-11-2019 10:32
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



thambs я не понял, в какую сторону тебе окно скроллить приходится. По тому, как сейчас нарисовано, гордый мэппер не может понять, что написано? Панель на пол-экрана должна быть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186287

Старое сообщение 13-11-2019 12:00
- За что?
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



Так как джек поддерживает vmf,хотелось бы поддержку vtf формата,в джеке удобно подгонять текстуры,а в ксго сдк мало что изменилось в этом плане со времен vhe 3.4

Добавлено 17-11-2019 в 07:26:

Просто не я один уже замечаю что актуальность мапать под 1.6 близится к 0,в то время как скриптинг в ксго позволяет создавать оч крутые режимы,а создание сервера для игры на своей карте,не составляет труда.Я бы к примеру хотел бы помапить под ксго,но я очень привык к джеку)

Добавлено 17-11-2019 в 07:27:

Было бы здорово,хотябы текстурить в джеке,а энтити уже и в сдк расставить можно.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186403

Старое сообщение 17-11-2019 04:27
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Каждый раз, когда по ctrl-z восстанавливается выделение Block tool и я пересоздаю браш с нужной мне формой, испытываю дикий восторг

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186407

Старое сообщение 17-11-2019 09:49
- За что?
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



Как мне кажется,линию которая появляется при включении размеров,нужно убрать.Она того же цвета что и выделенный обьект(красная) и это путает.

Добавлено 24-11-2019 в 17:43:

или сделать другого цвета

[ Вложение ]
001_size_line.png

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186800

Старое сообщение 24-11-2019 14:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Hypax
Она тоньше и темнее.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186809

Старое сообщение 24-11-2019 15:01
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX плоховато её видно

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186815

Старое сообщение 24-11-2019 15:42
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Hypax писал:
линию которая появляется при включении размеров,нужно убрать.Она того же цвета что и выделенный обьект(красная) и это путает.

А если её сделать пунктирной? И ещё более отличающейся по цвету?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186823

Старое сообщение 24-11-2019 16:22
- За что?
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Hypax
Она тоньше и темнее.


Она замыливает глаз и ужасно раздражает,будто раздвоение в глазах,плюс еще появляется ощущение будто с брашем что-то не так.Было бы здорово,на включение и отключение отображения размеров,сделать бинд клавиши.Чтобы легко отключать.

Добавлено 24-11-2019 в 19:52:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А если её сделать пунктирной? И ещё более отличающейся по цвету?

Главное чтоб не красный и не белый))) на счет пуктира не знаю.По логике,чтоб они не смешивались нужно использовать противоположный цвет(зеленый),но не яркий.Но щас в фш сделал пример,поигрался и понимаю,что линия,какая-бы не была,она мешает.Она всегда не по сетке,да еще и не по центру,кароче ужас перфекциониста.

[ Вложение ]
001_size_line2.png

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186826

Старое сообщение 24-11-2019 16:52
- За что?
lxr
Новичок

Дата регистрации: Sep 2019
Проживает: Россия
Сообщений: 10

Рейтинг



Цитата:
Hypax писал:
Она замыливает глаз и ужасно раздражает,будто раздвоение в глазах,плюс еще появляется ощущение будто с брашем что-то не так.Было бы здорово,на включение и отключение отображения размеров,сделать бинд клавиши.Чтобы легко отключать.

Добавлено 24-11-2019 в 19:52:


Главное чтоб не красный и не белый))) на счет пуктира не знаю.По логике,чтоб они не смешивались нужно использовать противоположный цвет(зеленый),но не яркий.Но щас в фш сделал пример,поигрался и понимаю,что линия,какая-бы не была,она мешает.Она всегда не по сетке,да еще и не по центру,кароче ужас перфекциониста.


Согласен с Hypax. Линия больше мешает, чем помогает. По крайней мере лично меня она много раз сбивала с толку, когда непонятно, примкнул ли браш к другому или между ними есть пустота. Приходится зумить и рассматривать с близи.

Попутно, раз уж коснулись этой линии... Те размеры, которые стоят рядом с ней очень сильно напрягают тем, что когда двигаешь за правый квадратик, то цифры меняются в нижнем. Оно как бы понятно почему и логика здесь тоже понятна - сделано как на чертежах. Но как-то неудобно получается. В итоге эта фишка вроде призвана помогать, но вместо нее почти всегда смотрю в статусбар, потому что там нет путаницы.

От меня предложение такое - убрать линии, и писать сразу два размера, например так:
x: 470
y: 233

Ну а по горизонтальной оси можно друг за другом, чтобы место не занимать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186839

Старое сообщение 24-11-2019 17:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:04. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 79 80 81 82 [83] 84 85 86 87 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024