HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Страницы (36): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Ну вы можете по существу? Зачем оффтопить?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть конечно, т.к. это даст твоим моделькам точную колоизацию по форме самой модельки. Ну и декали опять же накладываются.

Коллоизация клипнодами? А max_map_clipnodes не будет?
А тени будут? А если нет, то смысл какой, если все равно делать брашевую тень и заодно брашевую коллоизацию?

Добавлено 03-10-2012 в 16:58:

Проверил. Коллоизация весьма кривая, модель наполовину проходимая, теней нет, декали тоже не везде рисуются. Грустно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108093

Старое сообщение 03-10-2012 12:58
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
А тени будут?

уже есть

Цитата:
KPE030T писал:
Проверил. Коллоизация весьма кривая

руки у тебя кривые, ну погугли ты чуток, уже ж разговаривали, что колоизация идёт по хит баксам, а чтобы хит боксы врашались нужен компилятор.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108095

Старое сообщение 03-10-2012 13:05
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Внатуре бесишь. Если хочешь отписаться - пиши развернуто, либо вообще молчи.

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
уже есть

Где?
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
что колоизация идёт по хит баксам, а чтобы хит боксы врашались нужен компилятор.

Какие хитбоксы, куда они вращаются, какой компилятор?
Откомпилил карту ксашевскими компиляторами, побоку. Видимо, не тот компилятор? Хорошо, перекомпилировал саму модель при помощи ксашевского studiomdl, чего-то опять результата не видно.

Добавлено 03-10-2012 в 17:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
хорошодопустим, но ты стреляешь? Декали на модели наносишь?

Вот именно что не стреляю, и декали на модели не наношу и наносить не могу, потому как на карте нет ни одного солидного статика.
Для чистоты эксперименты решил повторить запуск. Опять вылет:
code:
Host_Error: CUtlLinkedList overflow! Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/server.dll Sys_LoadLibrary: Loading cl_dlls/server.dll - ok Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/server.dll Warning: FS_LoadSound: couldn't load "media/launch_upmenu1" Warning: FS_LoadSound: couldn't load "media/launch_select2" Host_WriteConfig() CL_Shutdown() Host_WriteGLConfig() Host_WriteVideoConfig() SCR_Shutdown() Sys_FreeLibrary: Unloading avifil32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading msvfw32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading msacm32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading ../menu.dll Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/client.dll DS_DestroyBuffers: shutdown DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level DS_DestroyBuffers: stopping and releasing sound buffer DS_DestroyBuffers: releasing primary buffer Sys_FreeLibrary: Unloading dsound.dll Sys_FreeLibrary: Unloading opengl32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading wsock32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading xash.dll ======================================================================= Xash3D 0.95 stopped at Oct03 2012 [17:27.42] =======================================================================

ЧСХ, раньше ксаш именно "крашился", в конце лога было написано "crashed", а не "stopped", но я перекомпилировал новый вариант карты, и он стал именно "останавливаться". Как будто неведомая сила заставляет его выгрузить из памяти все дллки мода

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108096

Старое сообщение 03-10-2012 13:34
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Если хочешь отписаться - пиши развернуто, либо вообще молчи.

я уже написал развёрнуто, вот - "ну погугли ты чуток".
написал я тебе однажды талмуд как дёрнуть текстуры из Сталкера и заюзать в кс с минимальной потерей качества. сколько там страниц было? 2 или 3? Тебе ОДНОМУ написал, так ты вместо "спасибо" всё равно ничОрта не понял, не так скажешь? ну и зачем писать развёрнуто?

возьми до поищи последний компилятор моделей по форуму. Который ещё через батник работает. Я хз где то, мне проще саму модель вращать.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108097

Старое сообщение 03-10-2012 13:53
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
написал я тебе однажды талмуд как дёрнуть текстуры из Сталкера и заюзать в кс с минимальной потерей качества. сколько там страниц было? 2 или 3? Так ты всё равно ничОрта не понял, не так скажешь? ну и зачем писать развёрнуто?

Как говорилось во времена моей бурной молодости: "За звиздежь в хлебало бьешь". Ничего подобного ты мне не писал, да и главный вопрос - зачем? Конвертнуть dds в bmp, сжать до подходящего размера и пихнуть ее в вадник я и сам могу. Думаешь откуда текстура ландшафта? Был разговор про деталки, но это другое дело. А как ты 4096х4096 присобачивал к ксашевкой контре и нагло выдавал ее мне за оригинальную, я пожалуй упоминать не буду.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108098

Старое сообщение 03-10-2012 14:01
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



KPE030T Кому ты доказываешт, что ты так ничего и не понял? мне? я это итак знаю.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Отредактировано -=DrTressi=- 03-10-2012 в 14:27

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108099

Старое сообщение 03-10-2012 14:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так, без матов.

Цитата:
KPE030T писал:
Коллоизация весьма кривая, модель наполовину проходимая

Ты торопишься куда-то?
Судя по всему тебе придется скинуть мне в приват карты своего мода, чтобы я смог всё проверить самостоятельно. Вот тогда и узнаем, колоизация кривая или руки у кого-то.
ЗЫ. колоизацией этой хавк делал террайны между прочим. Брал громадную модельку террайна и пихал. И колоизация была идеальная.
Никто не жаловался кроме тебя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108100

Старое сообщение 03-10-2012 14:29
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Судя по всему тебе придется скинуть мне в приват карты своего мода, чтобы я смог всё проверить самостоятельно. Вот тогда и узнаем, колоизация кривая или руки у кого-то.

Коллоизацию проверял на тестовой карте, ставил модель сталкеровской пожарки. Могу скинуть исходник и бсп. Возможно и руки кривые. Но не суть, я вообще все обвожу брашами, в данный момент это второстепенная проблема. Меня сейчас гораздо больше волнуют необъяснимые вылеты и исчезание этих самых треклятых моделей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108104

Старое сообщение 03-10-2012 14:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Скажи мне такую вещь - ты уже перетащил всё в папку своего мода или пока тестируешь в папке xash свои карты?

Если уже перетащил - мне нужен твой мод целиком (можно в приват).
Если это просто карты - давай карты с калечной колоизацией и карты где вылетает. И не переживай - те кто делает интересные моды на ксаше - тому моя полная тех. поддержка. Лишь бы хватило терпения довести его до финала.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108111

Старое сообщение 03-10-2012 15:22
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Исправления: http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3642

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108130

Старое сообщение 03-10-2012 20:32
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
И не переживай - те кто делает интересные моды на ксаше - тому моя полная тех. поддержка. Лишь бы хватило терпения довести его до финала.

А Xash3D сюда входит?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108132

Старое сообщение 03-10-2012 20:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ключевое слово интересные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108133

Старое сообщение 03-10-2012 20:55
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ключевое слово интересные.

А чем для тебя интересен данный мод?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108141

Старое сообщение 04-10-2012 08:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Тем что там атмсофера сталкера, мне такое нравится.
У тебя тоже есть атмосфера сталкера, но её маловато - только иконка у папки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108144

Старое сообщение 04-10-2012 13:03
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
Тем что там атмсофера сталкера, мне такое нравится.
У тебя тоже есть атмосфера сталкера, но её маловато - только иконка у папки.

Кого-то выделять специально это, как минимум не правильно ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108150

Старое сообщение 04-10-2012 13:33
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:23. Новая тема    Ответить
Страницы (36): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024