HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > XashNT (обсуждение)
Страницы (11): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



SluX он имел в виду, видимо, что сами нормали в карту вшиваются, а не нормалмапы.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109050

Старое сообщение 29-10-2012 11:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
Зачем в компиляторах поддержка нормалок

Не нормалок, а делюкс-маппинга.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109059

Старое сообщение 29-10-2012 12:02
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Понаписали кучу умных слов, вы мне ответьте:
1. Двиг хорошо будет держать открытые пространства, или по крайней мере лучше, чем нынешний Ксаш?
2. Можно ли будет перенести обычные гс/ксаш карты на новый двиг без танцев с бубном?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109087

Старое сообщение 29-10-2012 15:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Двиг этот вы увидите не раньше чем через год. Чего сейчас загадывать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109110

Старое сообщение 29-10-2012 16:30
-
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



KPE030T
Ты ж в хаммере карты делаешь? Тогда что толку тебе от поддержки пространств движком, если их не поддерживает редактор... Лично я готов при необходимости перейти и на кварк, и на радиант, и на всё, что угодно, лишь бы выполняло нужные функции.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109116

Старое сообщение 29-10-2012 16:47
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
Тогда что толку тебе от поддержки пространств движком, если их не поддерживает редактор

С чего это? А хаммер для карт размером 32к на 32к юнитов уже отменили?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109130

Старое сообщение 29-10-2012 17:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



SluX китаец хитрый патч для хаммера замутил. Теперь большие пространства поддерживаются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109136

Старое сообщение 29-10-2012 17:56
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
Дык это еще вроде до китайца было, Сразурашен намутил)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109138

Старое сообщение 29-10-2012 18:04
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



Не знал о таком патче. Где его можно слямзить?

Вообще-то, мемня гложат сомнения по поводу больших карт. Если с реалтайм-освещением всё понятно, то с лайтмапами страшно представить сколько по времени они будут компилироваться, учитывая, что для тестирования освещения это делать приходится по сто раз на дню. Сразу вспомнилось, как компилировал load_station - всего 3000 юнитов по X и Y, а компиляция длилась по полтора-два часа. А потом мне не нравилось, как светит одна из сотни лампочек... И всё заново.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109140

Старое сообщение 29-10-2012 18:14
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



SluX
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=25201
Вот тул Сразурашена. Про патч китайца я сам ни сном ни духом.
Насчет лайтмап могу сказать, что все компилируется нормально, в пределах разумного, по крайней мере те что от солнца.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109141

Старое сообщение 29-10-2012 18:18
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



Дядя Миша
Насчёт формата моделек. Не смотрел в сторону думтришного MD5?

KPE030T
Спасибо, погляжу.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109146

Старое сообщение 29-10-2012 18:50
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



SluX
Одним словом фейспалм. Китаец весьма умело обогнул некоторые лимиты, конечно их еще много остаётся. Но всётаки при грамотном использовании ресурсов всё будет ок. Если грамотно выжать соки из хлбсп то я думаю он будет если не лучше ку3бсп, то где то рядом, а может даже в некоторых моментах всё же лучше.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109148

Старое сообщение 29-10-2012 18:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Если грамотно выжать соки из хлбсп то я думаю он будет если не лучше ку3бсп

Всегда приятно послушать знающего человка
Ну чтож, выжимай соки из HLBSP.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109149

Старое сообщение 29-10-2012 19:06
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
У нас есть китаец и ксерокс, и у них не плохо получается .
Но да - то моё ИМХО ничего плохого неподумайте .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109151

Старое сообщение 29-10-2012 19:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
а может даже в некоторых моментах всё же лучше.

В софтварном рендере!
Я всегда знал, что вы рано или поздно поймёте, что он очень важен.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109152

Старое сообщение 29-10-2012 19:10
-
Тема закрыта Дядя Миша 10-09-2013 в 09:28
Временная зона GMT. Текущее время 01:28. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > XashNT (обсуждение)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024