Что же, поселился я на этом форуме -- прочитал про игрушку. Дверные дебаты оценил, ДМ даже ломающуюся дверь в Ретрибьюшене вспомнил (я от нее орал в свое время).
Закинул деньжат на стим, взял игрушку и прошел.
Нормально, аккуратненько. Враги смешные такие, а когда в одном месте монстр колесо крутанул -- я аж рассмеялся. Странно, что они такие молчаливые. Кровь на полу похожа на морсик.
Спасибо, что сделали такую игру. Буду ждать новых, просторных и разноцветных игр :-D
Добавлено 04-03-2023 в 19:28:
Обратил внимание, что телепортацию и варп-движок сделали, а технологию записи голоса -- утратили. Да и пёс с ней.
Игра: Ну, тут всё не плохо, даже хорошо, чуется дух, аж-олдскулы, местами, сводит. Больше всего похоже, как в Q2, завезли сюжетку HL. Все секреты нашёл, кроме двух, с секретной рельсой (Я рыбу глушил динамитом, ящиков не осталось), и "Старый-добрый лабиринт" - его по подсказкам нашёл.
На 3 уровне один из секретов, похоже первый, не отобразился в счётчике, потому-как решётку раздолбал монстр. И БТР в начале этого уровня врос в стену.
В целом, левелдизайн зашёл "ну ура", нигде не возникало проблем с логической последовательностью действий.
Монстры: а вот с этими ребятами - отдельно. Во-первых - скорпионы. У них, почему-то, хитбокс находится ПЕРЕД мордой, во все остальные места они либо не получают дамаги, либо Я чего-то не понимаю. Они умирают от одиночного дробовика в морду, и выживают после двух дуплетов в тушку. В целом, монстров маловато: 2 вида селёдок, разумный и их пет. Даже финальный босс, и тот масштаб от разумного. Хотя-бы разные воротники им дали...
Кстати о боссе. Я не понял, как Я его замочил. 5 или 6 раз попал рельсой в голову, потом отвлёкся на его свиту, а когда отбился - Я его так и не нашёл. Потом смотрю - гора мяса...
Музон: Не надоедает. Ни разу не появилось желания его заткнуть. Даже на аренах, где вроде-бы ничего не должно быть лишнего.
Вопчем, поиграться было вельми-приятственно! Проды или чего-то такого не особенно жду,но если будет - то ГЫ!!
__________________
Что такое РАНО, и что такое ПОЗДНО, когда у нас впереди ВЕЧНОСТЬ.
XaeroX писал: По поводу продолжения - у меня есть идея получше. Мы выпустим Mapping SDK.
А есть актуальная на 2023 год актуальная инфа по срокам? Или мне просто нужно запустить штим?
__________________
Цитата:
MR wild Alex писал: Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
А вот стало интересно.
Были ли другие идеи для игры на этой версии Волатиллы, или ты угорел по Чазму юнити ультрахардкор, и решил твердо и четко сразу делать творческое переосмысление Чазма?
Текущие фичи Волатиллы дорабатывались по фану, или строго преследуя цели проекта?
Были ли какие-то вырезанные локи? Идеи? Геймплейные фичи?
Можете ли их показать?
__________________
Цитата:
MR wild Alex писал: Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.