HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (52): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
Как телепортировать энтити в ксаше?

Парентнуть энтитю к func_trainу, задать трейну точку назначения (path_corner с флагами телепорт и стоп) с помощью changetarget, активировать трейн?

Добавлено 17-07-2020 в 17:16:

Цитата:
Точнее была у меня одна карта с ним, лифто типо. Вот её проверил, рабоатет вроде, на том и успокоился.

Ытыж мне говорил что это кривая энтить и её пользоваться ненада, а лифты без неё работают прекрасно.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 17-07-2020 в 14:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195748

Старое сообщение 17-07-2020 14:16
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



thambs Годится, спасибо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195749

Старое сообщение 17-07-2020 18:36
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Поддерживается ли поле delay у trigger_changetarget? Меня смущает что в коде CBaseDelay::KeyValue вызывается только при пустой новой цели. У того же телепорта delay эффекта не даёт, энтитя указанная в message переключается сразу.

И что случилось с showtriggers_toggle, он работать перестал.

Отредактировано Crystallize 19-07-2020 в 07:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195757

Старое сообщение 19-07-2020 07:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
И что случилось с showtriggers_toggle, он работать перестал.

компиляторы уничтожают видимый хулл триггеров. Компиль с -nonullifytrigger
или чот такое.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195758

Старое сообщение 19-07-2020 08:13
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Спасибо, совсем забыл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195759

Старое сообщение 19-07-2020 10:00
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



У меня есть поезд, два патч-корнера и чейнджтаргет влияющий на поезд. Если запускать поочередно чейнджтаргет а потом +поезд, то поезд движется только в каждом втором случае. Что это такое, там происходит какое-то неявное включение-выключение патч-корнеров или это что-то другое?

Отредактировано Crystallize 23-07-2020 в 16:27

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195793

Старое сообщение 23-07-2020 16:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Здесь надо понимать логику работы этого механизма. Поезд, стоя на одном патчкорнере имеет в своей цели следующий, и уже неважно сменил ты его триггером или нет. Попробуй с тремя корнерами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195794

Старое сообщение 23-07-2020 18:14
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша т.е. если поезд находится в тупике, на патч-корнере без таргета, то он тратит полный цикл включения-выключения чтобы это понять? И всё что он делает это перед выключением планирует в следующий раз смотреть на свой собственный таргет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195803

Старое сообщение 24-07-2020 15:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



когда он достигает очередного корнера, он тут же ищет следующий.
И неважно, телепортировали его туда или он сам доехал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195805

Старое сообщение 24-07-2020 15:57
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша ну поезд он не нашёл следующего корнера, остановился. Я через ченджтаргет любезно предлагаю поезду новый корнер, запускаю поезд. Он впал в кому и не реагирует. Я снова педлагаю ему тот же самый корнер, снова запускаю. И тут он-таки просыпается и едет.

Добавлено 25-07-2020 в 00:06:

Интересно, что если в начале cfunctrain::next() поставить ALERT и потом начать в консоли вызывать +train то заметно что этот алёрт вызывается тоже только через раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195806

Старое сообщение 24-07-2020 17:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize в функцию Stop

C++ Source Code:
pev->spawnflags |= SF_TRAIN_WAIT_RETRIGGER;

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195807

Старое сообщение 24-07-2020 17:53
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша Спасибо! Я посмотрел как этот флаг обычно ставится в других местах прямо перед вызовом Stop() и аналогично поставил его в ::Next() перед Stop(). Это помогло.

Отредактировано Crystallize 24-07-2020 в 18:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195810

Старое сообщение 24-07-2020 18:37
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Как кодом найти реальное положение трейна когда он уже едет?

P.S. 3000-й пост!

Отредактировано Crystallize 26-07-2020 в 17:23

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195861

Старое сообщение 26-07-2020 17:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Что-то среднее между pev->absmin и pev->absmax?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195862

Старое сообщение 26-07-2020 17:20
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX так я оказываюсь на следующем патч-корнере

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195865

Старое сообщение 26-07-2020 17:32
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:27. Новая тема    Ответить
Страницы (52): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024