Итак, товарищи, на форуме открывается новая ветка. Она будет посвящана премудростям работы в 3DS MAX и ZBrush. Далее, при наличии желающих, можно будет заняться изучением Maya. Softimage XSI мы будем рассматривать как средство снятия карт высот/нормалей при моделировании текстур. Также будет проведена небольшая экскурсия по фотошопу. Такой вот неожиданный подарок форумчанам на новый год... =)
"Зачем нам туторы? Все равно освоить максу нереал!" - скажете вы. Вот именно этот миф я и хочу развеять. Стать профессиональным хай-поли моделлером не просто, согласен. Нужна очень долгая практика... Но научиться делать простые модельки вроде перил, ящиков, банок-склянок - это раз плюнуть.
Цель данного проекта - хоть немного поднять общий уровень модостроителей... Да и просто дать возможность человеку, который хочет научиться моделить, хорошую базу знаний для дальнейшего развития.
Туторы будут вводить вас в курс дела, начиная с самых азов. В Интернете и книгах можно найти кучу примеров моделирования танка, вазы и проч. Но нигде нет материала, который бы просвещал абсолютного новичка - с чего начинать учиться, как правильно пользоваться навигацией, как пользоваться привязками и т.д. Все кажется предельно неудобно... А неудобно потому, что человек элементарно на знает азов. Нет материала, который бы учил человека самой логике моделинга! Можно рассмотреть тысячи примеров, но человека это не приблизит к результату.
И учить я вас буду именно с этих азов, вспоминая, на какие грабли наступал сам, что казалось очень неприятным и неудобным. Далее я дам представление о способах моделирования - ручной, сплайновый, лофтовый. И очень постараюсь передать саму суть и логику, что бы вы научились что-то делать сами.
Так что каждый, кто хочет получиться профессиональному моделированию - всегда пожалуйста. В этой ветке будут выкладываться уроки, которые шаг за шагом описывают пакеты моделирования. Так же здесь вы сможете задавать вопросы о моделинге и получать исчерпывающий, довольно профессиональный ответ.
Весь необходимый софт, за исключением самого макса, будет выложен. 3DS MAX 9 вам придется достать самим. Подойдет и 8-й, но выкладываемые учебные сцены будут 9-й версии, и вам их будет не открыть. Поэтому запасайтесь 9-й версией =)
Теперь о правилах ветки...
Действуют все те же правила, что и на всем форуме хлфх. Отличие - будут нещадно сносится все флудерные темы и посты. Ветка должна выглядеть опрятно для постороннего человека, а не быть похожей на помойку.
Запрещенные темы:
"Maya vs Max", "ZBrush vs Max", "VHE vs Max", "Milk Shape рулит" - за такой бред наказание будет суровым. Майя и Макс имеют свои плюсы и минусы, и как говорится, кому что удобно. Назвать какой-то их этих пакетов "лучшим" - проявление крайнего невежества. Тема "VHE vs Max" еще глупее, потому что это попытка сравнить универсальный пакет моделирования с редактором для конкретной игры. На счет Милки - поверьте, она ничуть не проще Макса. Наоборот, в попытке упростить Макс они получили что-то кастрированное и жуткое. "ZBrush vs Max" - аналогично сравнению Хаммера с Максом. Совершенно разные пакеты для совершенно разных задач.
"А что значит кнопка такая-то?" - а нажать и посмотреть слабо? Чай не на АЭС работаем... Если уж такой лентяй, задавай вопрос в специальной теме "общие вопросы".
ЗЫ. Имеется в виду, если человек спрашивает про действительно банальную функцию - типа, что делает кнопка "Extrude"...
"Почему не ответили на мой вопрос?" - значит, отвечалка временно недоступна... =)
Также прошу обратить внимание на ответы к вопросам. Не отвечайте человеку на его вопрос, если вы не уверены на 100%. Если вы напишете бред, эта дезинформация будет сноситься. Я не буду принимать меры, если увижу - ну хотел человек помочь, немного лажанулся, поспешил... Но если такие ответы будут повторяться и их автор явно накручивает себе посты - тогда последует наказание за флуд.
А также очень рекомендую: не страшитесь RTFM, F1 и гугла. Перед тем, как задать вопрос - попробуйте сами узнать на него ответ. Вполне возможно, вы найдете его сразу. И вам быстрее, и администрации облегчите жизнь. =)
Автор уроков, отвечалка и главный модератор ветки - МиГ-29.
Главный помощник, бесценный советчик и главный редактор, а также модератор - Government-Man.
Ну слава тебе господи, наконец-то Миг, сможет на деле доказать все преимущества макса.
А я в свою очередь обещаю научить xash понимать экспорт из макса
Я в шоке
По теме я позже за это дело возьмусь
Хотел бы сразу сказать, чтобы ты был готов к туче вопросов
У меня стоит прога Autodesk 3ds Max 9
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
За выходные постараюсь осилисть до конца editable poly... Знаю, вы заждались... Но в последнее время как-то нет не сил, не времении ((( Ничего, постараюсь в самом скором времени перепрыгнуть эту тему. Главное - не подумайте, что на 3 уроках все закончилось
Да ну их в печь, матералы эти дефолтные. Ими никто не пользуется. Проще сборников накачать на те оставшиеся 4 гига. Тот же баян - Total Textures. В 4 гига влезут около 6-8 сборников на любую тематику. Цельный архив из всех частей что-то около 7-9гб весит, точно не помню, но знаю, что на две двд влазит без вопросов. Там на любую тему текстуры есть. Я сам ими до сих пор пользуюсь, раньше вообще только на них сидел. Сейчас больше на хай-рес текстуры от Arroway перешел или просто процедурки клепаю (ибо нужны чистые текстуры. В прямом смысле. Для интерьеров, внешней архитектурки и так далее). Я тебе сегодня показывал примерчик одной из поцедурок на 30 слоев под один ток диффуз. %)
Вообще, если обладать наборами от Total Textures, Arroway и Dosch, то больше особо ничего и не надо. Останется только фотошоп изучить. У первого есть текстуры на любую тематику, у второго хай-рес текстуры практически любого материала, а третий снабдит hdr'ками на любой вкус и цвет. Правда, последние два фиг где достанешь, даже в торрентах не все есть. Да и весят ну очень нехило. Я за ними вообще в другой город мотался. =( Но если достать - сказка.
Тоталы же в инете найти не проблема.