HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Используете ли вы ксаш-мод в 2019-м году
Используете ли вы ксаш-мод в 2019-м году
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, я на его базе делаю игру\мод
Crystallize Cybermax Flash KorteZZ NameLesS nemyax Raid thambs
8 42.11%
Да, я его ковыряю и дописываю новые фичи
Redrick_Bjorn Дядя Миша
2 10.53%
Я из него таскаю код в свою мод
a1batross Ku2zoff Sigurth Step4enko
4 21.05%
Я юзаю только XDM, потому что там - тиеричность!
AntiPlayer FiEctro Ghoul [BB] XaeroX [CFR] [email protected]@N
5 26.32%
Всего: 19 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (7): « Первая ... « 3 4 5 6 [7]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Липучка
Предупреждения:++++

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 2119

Рейтинг



Там пушабля, на неё парентом танк, на танк парентом триггер-пуш вниз до самой пушабли, и танку ещё файртаргет какой-то. Всё просто.

Я так понимаю, из-за того что серверный кадр тоже имеет ненулевую длительность, любое вращение происходит не по кругу а по многоугольнику со множеством сторон. Может быть дело в том что середина и конец каждой из сторон находятся на чуть разном расстоянии от оси вращения. Каждый раз угол поворота вычисляется заново, для новой позиции, может быть накапливается ошибка? Хотя с другой стороны, если вращаемый оъект начинает и заканчивает движение на вершинах многоугольника, то ничего накапливаться не должно.

Я ещё когда кодом это делал, пытался всякие компенсации высчитывать, безрезультатно. Возможно потому что там было вдобавок клиент-серверное отставание.

Отредактировано Crystallize 30-04-2019 в 04:58

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178268

Старое сообщение 30-04-2019 04:56
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22704
Нанёс повреждений: 370 ед.

Рейтинг



Да вроде нормально выглядит

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178272

Старое сообщение 30-04-2019 08:12
-
Crystallize
Липучка
Предупреждения:++++

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 2119

Рейтинг



Где в коде вообще вычисленное направление танка копируется в вектор gpGlobals->v_forward?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178713

Старое сообщение 10-05-2019 12:56
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22704
Нанёс повреждений: 370 ед.

Рейтинг



Crystallize нигде.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178715

Старое сообщение 10-05-2019 13:05
-
Crystallize
Липучка
Предупреждения:++++

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 2119

Рейтинг



Дядя Миша а как, оно после этого ещё проходит через всю твою систему парентов? Но в конце-концов где-то же оно назначается, даже если не на вектор v_forward а совершенно иначе?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178718

Старое сообщение 10-05-2019 13:53
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22704
Нанёс повреждений: 370 ед.

Рейтинг



Crystallize ты вопросы по существу задавай. Почему что-то там должно вообще назначаться в gpGlobals->v_forward?

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178720

Старое сообщение 10-05-2019 14:00
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:53. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « Первая ... « 3 4 5 6 [7]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Используете ли вы ксаш-мод в 2019-м году
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005-2019