HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Блог разработчика
теперь продолжаем здесь
Страницы (23): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Из всех графических фич паралакс самая годная, куда лучше чем всякие выедающие глаза блюры, блумы и прочая мыльная муть, особенно декали с ней, помню в игре Fear и Фолыче 3/Нью Вегас были такие декали, круто выглядит, было бы прикольно если бы ещё декали при накладывании на друг друга объеденялись.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178794

Старое сообщение 11-05-2019 16:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
было бы прикольно если бы ещё декали при накладывании на друг друга объеденялись.

на форварде такое неудобно делать. Но да, некоторый эффект объединения присутствует.

Цитата:
Chyvachok писал:
блюры, блумы и прочая мыльная муть

Блуры-блумы делали в основном в середине нулевых, когда хотелось эффектов, а ничего особо нельзя было себе позволить. В параное мало пост-процесса, блур под водой, доф на железом прицеле и саншафты. А ну и черно-белый экран при смерти. Может прикручу кинематографическую цветокоррекцию, но я на всё это смотрю скептически. В 70-80-е годы у меломанов тоже забава была - эквалайзер, накрутят ползунки и тащатся. Потом эта дурь сошла на нет. Здесь тоже самое будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178795

Старое сообщение 11-05-2019 16:24
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
Скрин как они накладываются? А яма красивая, да.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178796

Старое сообщение 11-05-2019 16:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вот три ямы. Это само-собой получается, поэтому будет корректным далеко не во всех случаях. Самый интересный, вариант, сами понимаете, это декаль с параллаксом, наложенная на поверхность с параллаксом. Хотя конечно и такое тоже возможно.

А ямы кстати так себе, их Элбер за 10 минут нарисовал. Мог бы и красивше сделать.

Добавлено 11-05-2019 в 19:43:

Там по хорошему надо учитывать суммарную глубину всех, наложенных перед этим декалей, а на форварде повторюсь, это почти нереально сделать. Разве что как в той демке - завести хейтмапу на манер лайтмапы и модифицировать её, но это дико неудобно и память жрёт. Такое только для демок годится.

[ Вложение ]
alyx_0002.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178797

Старое сообщение 11-05-2019 16:43
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
А на неровных поверхностях и углах оно как, например, если у стыка стены и пола?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178798

Старое сообщение 11-05-2019 16:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs декали так не ложаться. Есть такая штука, как Silhouete Parallax Mapping, но в наше время помоему проще сделать тесселяцию по хейтмапе.

Добавлено 11-05-2019 в 21:14:

Ну вот я две декали наложил. Странно-вата выглядит.

[ Вложение ]
alyx_0000.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178799

Старое сообщение 11-05-2019 18:14
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Дядя Миша
А на неровных поверхностях и углах оно как, например, если у стыка стены и пола?

Не забывай что это просто картинка. Саму поверхность оно никак не деформирует. Поэтому всегда на стыках будет выглядить как обрезанная часть проекции.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178800

Старое сообщение 11-05-2019 18:49
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Такое бы протев усреднённой нормали зацепленных полигонов проецировать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178801

Старое сообщение 11-05-2019 18:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Саму поверхность оно никак не деформирует

можно подумать что тесселяция деформирует. Но в любом случае к физике это не имеет отношения, как не извращайся. Если в такую дыру упадёт пуля или станет перс, обман сразу раскроется.

Добавлено 11-05-2019 в 22:43:

ЗЫ. я может сделаю "проекционные" декали, которые сразу накладываются на несколько сурфейсов. Там на каждый вертекс такой декали надо персональный TBN посчитать, я когда переведу их на VBO, то сделаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178802

Старое сообщение 11-05-2019 19:43
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
декали так не ложаться. Есть такая штука, как Silhouete Parallax Mapping

А он есть? По-моему это уже что-то из разряда Нибиру и снежного человека, все знают но никто не видел. Я даже демки нагуглить не мог.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178804

Старое сообщение 12-05-2019 08:03
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Окончательно локализовал проблему. Всё дело в том, что X1600 не умеет в халф-флоаты, только эмуляция. Поэтому оно тормозит и вылетает.
Так же добавил декалям параллакс, теперь можно делать дырки в стенах


Что, прям насквозь?!

А чой-то края у этой декали замыленные такие?!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178807

Старое сообщение 12-05-2019 08:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Что, прям насквозь?!

Нет, как в свитче у Мастера.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178808

Старое сообщение 12-05-2019 08:30
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
По-моему это уже что-то из разряда Нибиру и снежного человека, все знают но никто не видел

в пятом крайэнджине. Демки больше никто не пишет и писать больше никогда не будет.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Что, прям насквозь?!

Наскрозь, это для стикол можно такое сделать.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А чой-то края у этой декали замыленные такие?!

так уж её нарисовали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178810

Старое сообщение 12-05-2019 08:50
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Ghoul [BB] паралакс это типа эмуляция обьемности, визуально придаёт объема плоской текстуре при помощи нормаль мапы, но она плоской по сути и остается, то есть чисто визуальный эффект, предметы и нас в дырку не будут проваливатся, честную разрушаемость только в ред фекшоне я и видел, правда там далеко не все разрушаемо, а во второй части этих ломаемых стен вообще почти не использовали, игра бы и не изменилась бы если этих стен не было вообще, да и вообще вторая часть только дизайном оружия и управляемый роботом похвастаться, как игра и продолжение первой части она никакая вообще.

Вообще когда я проходил ред фекшоне сложилось впечатление что разработчики никак не могли придумать как в коридорном шутере задействовать эту разрушаемость, особенно во второй части где эти ломаемые стены редкость, в идеале с такой фичей левел дизайн на манер вора или деус экса надо делать где уровни не коридорные, а представляют из себя открытую локацию где игрок имеет разные подходы к выполнению цели, тут имхо проще с такой фичей развернутся, не сильно ограничивая игрока.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178812

Старое сообщение 12-05-2019 09:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
визуально придаёт объема плоской текстуре при помощи нормаль мапы

Нет, параллакс работает и без нормалмапы тоже. Хотя с ней конечно лучше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178816

Старое сообщение 12-05-2019 09:30
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:49. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Блог разработчика
теперь продолжаем здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024