Из всех графических фич паралакс самая годная, куда лучше чем всякие выедающие глаза блюры, блумы и прочая мыльная муть, особенно декали с ней, помню в игре Fear и Фолыче 3/Нью Вегас были такие декали, круто выглядит, было бы прикольно если бы ещё декали при накладывании на друг друга объеденялись.
Chyvachok писал: было бы прикольно если бы ещё декали при накладывании на друг друга объеденялись.
на форварде такое неудобно делать. Но да, некоторый эффект объединения присутствует.
Цитата:
Chyvachok писал: блюры, блумы и прочая мыльная муть
Блуры-блумы делали в основном в середине нулевых, когда хотелось эффектов, а ничего особо нельзя было себе позволить. В параное мало пост-процесса, блур под водой, доф на железом прицеле и саншафты. А ну и черно-белый экран при смерти. Может прикручу кинематографическую цветокоррекцию, но я на всё это смотрю скептически. В 70-80-е годы у меломанов тоже забава была - эквалайзер, накрутят ползунки и тащатся. Потом эта дурь сошла на нет. Здесь тоже самое будет.
Ну вот три ямы. Это само-собой получается, поэтому будет корректным далеко не во всех случаях. Самый интересный, вариант, сами понимаете, это декаль с параллаксом, наложенная на поверхность с параллаксом. Хотя конечно и такое тоже возможно.
А ямы кстати так себе, их Элбер за 10 минут нарисовал. Мог бы и красивше сделать.
Добавлено 11-05-2019 в 19:43:
Там по хорошему надо учитывать суммарную глубину всех, наложенных перед этим декалей, а на форварде повторюсь, это почти нереально сделать. Разве что как в той демке - завести хейтмапу на манер лайтмапы и модифицировать её, но это дико неудобно и память жрёт. Такое только для демок годится.
thambs писал: Дядя Миша
А на неровных поверхностях и углах оно как, например, если у стыка стены и пола?
Не забывай что это просто картинка. Саму поверхность оно никак не деформирует. Поэтому всегда на стыках будет выглядить как обрезанная часть проекции.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Саму поверхность оно никак не деформирует
можно подумать что тесселяция деформирует. Но в любом случае к физике это не имеет отношения, как не извращайся. Если в такую дыру упадёт пуля или станет перс, обман сразу раскроется.
Добавлено 11-05-2019 в 22:43:
ЗЫ. я может сделаю "проекционные" декали, которые сразу накладываются на несколько сурфейсов. Там на каждый вертекс такой декали надо персональный TBN посчитать, я когда переведу их на VBO, то сделаю.
Дядя Миша писал: Окончательно локализовал проблему. Всё дело в том, что X1600 не умеет в халф-флоаты, только эмуляция. Поэтому оно тормозит и вылетает.
Так же добавил декалям параллакс, теперь можно делать дырки в стенах
Что, прям насквозь?!
А чой-то края у этой декали замыленные такие?!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] паралакс это типа эмуляция обьемности, визуально придаёт объема плоской текстуре при помощи нормаль мапы, но она плоской по сути и остается, то есть чисто визуальный эффект, предметы и нас в дырку не будут проваливатся, честную разрушаемость только в ред фекшоне я и видел, правда там далеко не все разрушаемо, а во второй части этих ломаемых стен вообще почти не использовали, игра бы и не изменилась бы если этих стен не было вообще, да и вообще вторая часть только дизайном оружия и управляемый роботом похвастаться, как игра и продолжение первой части она никакая вообще.
Вообще когда я проходил ред фекшоне сложилось впечатление что разработчики никак не могли придумать как в коридорном шутере задействовать эту разрушаемость, особенно во второй части где эти ломаемые стены редкость, в идеале с такой фичей левел дизайн на манер вора или деус экса надо делать где уровни не коридорные, а представляют из себя открытую локацию где игрок имеет разные подходы к выполнению цели, тут имхо проще с такой фичей развернутся, не сильно ограничивая игрока.