Вот например monster_tank идет по path_corner по своим делам.
Если он увидит игрока, то забивает на всё и кидается в бой. А хотелось бы, чтобы шёл дальше.
Какие средства в ку2/хл1 вам известны, чтобы монстр не реагировал на юзера?
Или может есть ли какие-то спец. текстуры (или св-ва текстур), через которые всё видно, но монстр не видит игрока?
Добавлено 17-11-2019 в 02:17:
Один способ есть - если указать монстру в target на point_combat, а потом активировать монстра триггером, то он идет к поинту не реагируя на игрока.