HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (40): « Первая ... « 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
wants to remaster the original Unreal next

Ну да, ну да. Ремастер квейка ничем от многих форков не отличается. Разве что никто не переделывал модели на скелетную анимацию. Кроме Дяди Миши, но этот факт буржуи почему-то забывают. Ремастер анрила будет такой же: всё, что есть в неофициальных патчах + завышенные системные требования и ачивки в стиме.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209627

Старое сообщение 07-06-2022 19:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ночным пловцам не дают покоя лавры Уве Болла?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209629

Старое сообщение 07-06-2022 20:15
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Nightdive wants to remaster the original Unreal next

Однажды начав рубить лёгкое бабло на ремейках, очень сложно остановиться.
Нужно понять и простить...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209634

Старое сообщение 07-06-2022 23:51
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Лучше так, чем никак, сейчас в стиме версия анрила неиграбельна.
Посмотреть стримы и летсплеи по анрилу на ютубе, половина играют на старой 226 версии под софтварей и даже в окне.
А так будет норм версия сразу изкаробки.
Ну и ачивки хочется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209637

Старое сообщение 08-06-2022 05:29
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Хотел мажористую сборку сделать как из анекдота про большую видяху.
Интересно жы как себя покажет ПеньПро 200 с 512КБ кэша в Анриле.
Увы, 20 лет лежания как попало убило плату, все царапины были осмотрены и пропаяны, даже был найден БП с линией на минус 5 вольт, но ничего не помогло.
https://i.imgur.com/6auyQw2.jpg
Храните платы в пакетах с пупырышками, а не накиданными друг на друга как есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209670

Старое сообщение 09-06-2022 07:39
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Лутьше бы батарейку дохлую заменил, чем царапины пропаивать

Добавлено 09-06-2022 в 12:34:

Эти платы неубиваемые и нецарапуемые в принципе.

Добавлено 09-06-2022 в 12:34:

Ну и эта. Ты редетект цпу делал при включении?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209671

Старое сообщение 09-06-2022 09:34
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Боторейка поменяна.
Ну там были царапины совсем злые, прям аж медные дорожки пошкрябало.
И вообще плата нестабильно себя ведёт, то не реагирует на кнопку включения вовсе, а если пожмякать плату - шумит кулером и ничего.
Может треснула где.
Да я уже забил и выкинул, оставил только проц, он прикольный.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209673

Старое сообщение 09-06-2022 10:50
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
прям аж медные дорожки пошкрябало.

Да они там товстые, как их пошкрябать-та можна?

Цитата:
Skaarj писал:
то не реагирует на кнопку включения вовсе

Так мож в блоке питания кондисаторы попухли?

Добавлено 09-06-2022 в 15:02:

Цитата:
Skaarj писал:
Может треснула где.

ЫЫЫЫЫЫ

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209675

Старое сообщение 09-06-2022 12:02
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


https://i.imgur.com/jFd7JBP.jpg

https://i.imgur.com/39OsW8l.jpg

https://i.imgur.com/iipWF8A.jpg

Справа ФПС. Проц селерон-500.
Д3Д включил детальные текстурки, по умолчанию они выключены.
На скользящем вуду всё красиво, кроме дизеринга, получается что то среднее между 32 и 16 бит.
Ещё яркость с контрастом разная получается даже просто переключением 32-16 бит на одном рендере и одной видяшке.
Я знатно натрахался со всем этим делом.
ТнТ2 тупо глючила на 98 винде, я уж думал ппц видяхе.
Поставил виндовз2000, стало наоборот, ТнТ работает, а Вуду3 неть.
Винда почему то решила сделать встроенную интел видяху основной, победил это, хоть и не сразу.
А ведь хотел притащить ВИАшку без встроенных извращений.

Добавлено 11-06-2022 в 20:43:

Ещё бонус, тут хорошо видно разницу.
Все картинки кликаются, если вдруг кто не знал.

https://i.imgur.com/GSNwwTn.jpg

https://i.imgur.com/D363YgS.jpg

https://i.imgur.com/V2l66wI.jpg
Квадратный фон спрайтов в игре заметен на 32 битах.
Однозначно вуду лучше ривы, 32 бит неиграбельно, а на 16 бит вуду скользящим берёт в поддерживаемых играх.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209703

Старое сообщение 11-06-2022 18:43
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
А какая AGP на материнке? 4x?
Я гонял волатилу на GF4MX440 AGP8x, но материнка при этом была AGP2X, и вообще супер-мега-древний чип 8BX7 c ISA-разъёмами. Проц целерон 466 МГц, 256 Мб рамы, и поверх этого счастья накачена WinXP.

Даже поиграть можно было. То есть не унреалом единым, так сказать!



Добавлено 11-06-2022 в 15:01:

На спонзе, кстати, 218k wpoly в кадре. И ничего, нормально!

Добавлено 11-06-2022 в 15:03:

Эх, жаль, всё это железо осталось на родине, и вряд ли я до него в обозримом будущем доберусь.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209707

Старое сообщение 11-06-2022 19:03
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


XaeroX АГП 4х. А ещё рива тнт2 м64 торрррмозит в опенгл, тоесть в Ку2 нипаиграть, собсно, и в УТ опенгл так же тормозит. Зато Д3Д летает.
Вот в ку1 глквейк вроде бегает норм, но там тормозить нечему. )
Однозначно вуду3 выигрывает.

Цитата:
XaeroX писал:
GF4MX440 AGP8x

Это жирнота из далёкого будущего 2002 года. Ещё бы не поиграть было бы.
У меня же сбоки 1998-1999.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209708

Старое сообщение 11-06-2022 19:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Это жирнота из далёкого будущего 2002 года. Ещё бы не поиграть было бы.

Ну она сильно выделяется на фоне остального железа, и работает на скорости 2х.
А какие там у тебя вполи?

Добавлено 11-06-2022 в 15:13:

Винда, кстати, тоже влияет. У меня, когда на том компе ещё стояла рива тнт2, то ку3 притормаживал под хр, но летал на винтукее.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209709

Старое сообщение 11-06-2022 19:13
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
А если разрешение и битрейт текстур уменьшить, фпс сильно выростит?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209710

Старое сообщение 11-06-2022 19:52
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
XaeroX писал:
А какие там у тебя вполи?

Стандартные карты, на впони вообще не смотрю.

Цитата:
XaeroX писал:
тнт2... ку3... летал на винтукее


Вот где летал, но не на тнт2.
https://i.imgur.com/2D5GRiy.jpg

А вот на тнт2.
https://i.imgur.com/ACqFfpy.jpg

32 бит вообще печально.
https://i.imgur.com/tEYqQG5.jpg

Можно снизить разрешение.
https://i.imgur.com/i9iLsCE.jpg
И даже так он не приблизится к вудушке.
Кста, на низком разрешении разницы в фпс по цветобитам нету.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209713

Старое сообщение 11-06-2022 20:22
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Квадратный фон спрайтов в игре заметен на 32 битах.

По большому счёту именно деградация спрайтов на 16 битах бесила больше всего. Я вообще ненавижу 16битный режим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209714

Старое сообщение 11-06-2022 20:25
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:37. Новая тема    Ответить
Страницы (40): « Первая ... « 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024