HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.81 rev. 2
финальная версия
Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



А что она делает конкретно? Потому что я тоже не до конца понимаю принцип его работы. Насколько я помню, она разрешает ему активировать самого себя (могу ошибаться).
Сейчас мне удалось все починить, рассовав функции по разным менеджерам с одинаковыми именами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196841

Старое сообщение 02-09-2020 18:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
А что она делает конкретно?

она создаёт своего клона при каждой активации.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196842

Старое сообщение 02-09-2020 18:28
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Спасибо за ответ, а что насчет бага со звуком? Вот этот пост выше:
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...6695#post196695

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196845

Старое сообщение 02-09-2020 18:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Понятия не имею. Может ты ему какой-то презет выставил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196847

Старое сообщение 02-09-2020 18:40
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Разобрался, мой косяк был. Там стоит два звука, один переходит в другой, а громкость разная. Просто в первом этот луп тоже идет, т.к. он такой же, а начало другое…я и забыл совсем, а грешил на ксаш((
Как всегда, либо халфовский баг, либо мы сами косячим)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196849

Старое сообщение 02-09-2020 18:57
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
она создаёт своего клона при каждой активации.

Это как? Эдикты забивает чтоль?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196854

Старое сообщение 02-09-2020 22:16
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Единственное для чего она могла бы пригодится, это для серверных партиклей, было когда-то такое баловство.

А как на Спирите тогда генерировать импульсы каждые N секунд? Я из туторов так понял назначение этой галочки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196855

Старое сообщение 03-09-2020 01:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize закольцевать мультименеджер
KiQ да

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196856

Старое сообщение 03-09-2020 09:39
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Я не очень понял проблему, описываемую Aynekko. Так происходит только в XashXT или и в халфе тоже? Как вызов первого триггера связан со вторым?

Цитата:
KiQ писал:
Это как? Эдикты забивает чтоль?


Клоны мультименеджера удаляются после того, как запустили все свои цели.

Цитата:
Crystallize писал:
А как на Спирите тогда генерировать импульсы каждые N секунд? Я из туторов так понял назначение этой галочки.


Последним таргетом мультименеджера делать trigger_relay, у которого в свою очередь будет задержка на вызов этого же самого мультименеджера.
Ещё конкретно в спирите есть флаг Loop, но я его работоспособность не проверял.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196858

Старое сообщение 03-09-2020 09:52
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
Как вызов первого триггера связан со вторым?

Никак не связан. Но опытным путем заметили, что:
- сделать сейвлоад, не касаясь триггера 1 и 2 - оба триггера активируют что надо.
- сделать сейвлоад после касания триггера 1, не трогая тр. 2 - второй триггер не активирует мультименеджер.
И уже потом я понял, что проблема не в триггере, а в самом менеджере. А точнее из-за галочки thread. Перетасовал функции в 2 менеджера (все без галочки этой) и все работает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196862

Старое сообщение 03-09-2020 12:56
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Aynekko, так мультитред не должен ломать save-load, вот и удивляюсь. И мультитредовый мультименеджер как раз таки всегда активируется - при каждой активации создаёт свою копию и передаёт вызов ей.
Может, выложишь минимальный тестовый пример, где это воспроизводится?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196863

Старое сообщение 03-09-2020 13:56
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Я там уже все переделал, поэтому не. Заново делать уже лень проще действительно не трогать эту галку и просто делать еще один менеджер.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196864

Старое сообщение 03-09-2020 15:15
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



С коллизией беда конечно. Еще один человек, кто тестировал, отписался, что у него нет коллизии (тоже надо скачивать физикс видимо). Но откуда рядовому игроку знать о таком, если он просто хочет поиграть? Я и сам думал, что за бред такой, никогда не было коллизии ни у одной модели, так что не зря я маппил по старинке func_wall'ом
А кстати, во второй параное-то с коллизией норм все. Ничего не понятно. На радеоне тоже коллизия есть, проверял.
В некоторых моделях можно застрять иногда.
В общем, система требует доработки (или она уже доработана в параное, там я ни с тем, ни с другим не сталкивался).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196929

Старое сообщение 05-09-2020 20:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
А кстати, во второй параное-то с коллизией норм все

вторая параноя не использует физикс

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196931

Старое сообщение 05-09-2020 21:34
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Насколько сложно перетащить тогда новую систему из паранои? Копипастой кусков кода не ограничиться? Или там вообще все файлы переписывать надо?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196932

Старое сообщение 06-09-2020 07:59
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:51. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.81 rev. 2
финальная версия
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024