HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (240): « Первая ... « 140 141 142 143 [144] 145 146 147 148 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
"Неудобно" это слово, которое лучше всего характеризует кварк.

Я пробовал его пару раз. Почему-то хаммер я освоил с нуля (вообще с нуля, ни разу не работав ни в одном редакторе уровней или 3D редакторе) буквально за несколько часов, и уже смог кое-что кубать, подглядывая в декомпил. Правда, правильно строить карту без ликов и с освещением я научился где-то дня через три. А в кварке в первый раз не разобрался за два дня. Особенно выморозил иерархический список со всеми объектами: по-умолчанию ничего нормально выделить невозможно. Второй раз так же потратил два дня, так и не смог настроить редактор до вменяемого состояния, чтобы было удобно, и бросил. Были мысли к нему всё-таки вернуться, когда я поднабрался опыта, но к тому времени появился джек.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209246

Старое сообщение 16-05-2022 19:16
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



FiEctro в маппинге есть остальные аспекты и их реализация мне нравится. Например когда я вижу вершину браша я не должен думать о том что по факту их там две на разной глубине и их нужно таскать отдельно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209247

Старое сообщение 16-05-2022 19:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Впрочем в чате ксаша как оказалось даже есть люди которые до сих пор моделят в милкшейпе.

Это где такой чат?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209249

Старое сообщение 17-05-2022 07:10
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
В Дискорде и Вк, вроде как наш Метаморф держит

Цитата:
Crystallize писал:
FiEctro в маппинге есть остальные аспекты и их реализация мне нравится. Например когда я вижу вершину браша я не должен думать о том что по факту их там две на разной глубине и их нужно таскать отдельно.


В маппинге ты должен думать куда больше чем в моделинге.
1. Все вертексы грани браша должны лежать в одной плоскости
2. Все вертексы должны быть по сетке (желательно без плавающих точек), иначе это может привести к неочевидным ликам и корежению геометрии.
3. Думать о плоскостях внутри геометрии (по возможности покрывать их нуллом там где это имеет смысл).
4. Перемещать текстуры так чтобы они не ломали геометрию
5. Превращать часть геометрии в детайлы или фанк валлы чтобы они не били друг друга.

Короче одно сплошное задрачивание bsp/csg вместо творчества.

Единственное в хаммере что удобнее это покрывать браши текстурами, поскольку у каждого полигона там своя развертка. Но это в то же время и минус, приводит к швам на всяких полузакругленных и кривых поверхностях.

Отредактировано FiEctro 17-05-2022 в 07:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209250

Старое сообщение 17-05-2022 07:13
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



FiEctro
У тебя какие-то совсем дремучие представления о маппинге
1. Кварк делает за меня
2. устарело лет на 10 и даже тогда для Кварка не было важно
3. устарело примерно так же
4. чисто эстетика
5. согласен

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209251

Старое сообщение 17-05-2022 07:39
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Crystallize
Ну фиг знает. Я до сих пор вижу что народ спотыкается об эти грабли, даже на Джеке, хотя казалось...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209252

Старое сообщение 17-05-2022 08:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Во первых, боюсь вы невнимательно читали. Я не собираюсь реконструировать интерфейс кварка 1 в 1. Более того, я вообще не собираюсь, чтобы мой редактор был похож на Кварк.

Вот ссылка на итоги тестирования: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5733

Чтобы не повторяться.

Добавлено 17-05-2022 в 11:34:

А во-вторых, все авторы редакторов упорно копируют друг за другом, из-за чего и складывается впечатление, что по другому не бывает.
Бывает. Просто этого еще никто не делал.

Добавлено 17-05-2022 в 11:48:

Чтобы не быть голословным - напомню про свой опыт создания модель-вьювера. Который по факту своего выхода разом заткнул за пояс всё, чтобы было сделано за 20 лет ранее. Безальтернативно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209253

Старое сообщение 17-05-2022 08:48
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ну фиг знает. Я до сих пор вижу что народ спотыкается об эти грабли, даже на Джеке, хотя казалось...

Ну так мы же видели что авторы того же Field Intensity признались что до сих пор компилят тулзами от китайца. Оттуда и глюки. Хотя да, результат тамошнего рада тулзы ДМ воссоздать не в состоянии.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209254

Старое сообщение 17-05-2022 10:47
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Чтобы не быть голословным - напомню про свой опыт создания модель-вьювера. Который по факту своего выхода разом заткнул за пояс всё, чтобы было сделано за 20 лет ранее. Безальтернативно.


Да по сути это просто отреверснутая прога палеозойского периода, с некоторыми исправлениями и нововведениями. Но ничем координально она от Джедса не отличается. Всё тот же интерфейс, всё тот же функционал + немного доведена до ума. Даже до уровня вьюпорта 3д макса не дотягивает.

Отредактировано FiEctro 17-05-2022 в 11:05

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209255

Старое сообщение 17-05-2022 11:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Хотя да, результат тамошнего рада тулзы ДМ воссоздать не в состоянии.

Я и не хотел, чтобы мои результаты были похожи на китайские, мне не нравится.

Цитата:
FiEctro писал:
Да по сути это просто отреверснутая прога палеозойского периода

Сорцы модельвьювера всегда были доступны. Какой еще реверс, что ты несёшь?

Цитата:
FiEctro писал:
Но ничем координально она от Джедса не отличается

Стесняюсь спросить, ты его вообще скачивал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209256

Старое сообщение 17-05-2022 11:53
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Сорцы модельвьювера всегда были доступны. Какой еще реверс, что ты несёшь?


Сорцы Джедс вроде как не открывал.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Стесняюсь спросить, ты его вообще скачивал?


Да

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209257

Старое сообщение 17-05-2022 12:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Сорцы Джедс вроде как не открывал.

Так в Jeds нет ничего такого, что бы требовало реверса. Достаточно покликать в самой программе как пользователь, запомнить функционал и просто написать его заново.

Цитата:
FiEctro писал:
Да

Ну значит ты или чего-то не понимаешь, или намеренно передёргиваешь.
Может быть в твоём представлении, модельвьювер от меня должен был весить 100 мегабайт и иметь интерфейс как у Unreal Editor, тогда бы ты согласился, что он "лучше" всех остальных. Но поскольку ты с ним не работал, т.к. к тому момент уже перешёл на Unity\Unreal, то и сделал такие странные выводы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209258

Старое сообщение 17-05-2022 12:11
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
модельвьювер от меня должен был весить 100 мегабайт и иметь интерфейс как у Unreal Editor

Есть моделвьювер от Солокиллера, он весит 13 мегабайт. Выдаёт нестабильные 50-60 fps и имеет почти такой же функционал. Он привычнее пользователям джедса - в нём все элементы управления расположены во вкладках, нет никаких тайных хоткеев. Лично я сделал выбор в пользу быстродействия. Но на всякий случай храню у себя все вьюверы: Дядьмишин, Дядьмишин для кваки, HLMV 1.25, Jed's HLMV, Solokiller's HLMV, MD2 Viewer.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209259

Старое сообщение 18-05-2022 12:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
и имеет почти такой же функционал


Умеет грузить модели с развесовкой?
Умеет показывать цвета ремапа и менять цвет прямо во вьювере?
Поддерживает pose-params из Source?
Поддерживает инверсную кинематику из Source?
Есть встроенный редактор для аттачментов, хитбоксов и положения модели?
Умеет редактировать флаги спецэффектов (типа вращения, коллизии)?
Умеет переключаться на следующую модель стрелками влево\вправо?
Автоматически подгоняет увеличение и скорость навигации под размер модели?
Наконец умеет переваривать модели с сотнями тысяч полигонов?

Это так, навскидку.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209260

Старое сообщение 18-05-2022 14:01
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Умеет грузить модели с развесовкой?

Мимо, голдсорс не поддерживает.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Умеет показывать цвета ремапа и менять цвет прямо во вьювере?

Да.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Поддерживает pose-params из Source?
Поддерживает инверсную кинематику из Source?

Мимо, голдсорс не поддерживает.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть встроенный редактор для аттачментов, хитбоксов и положения модели?

Да. Огромным плюсом идёт редактор эвентов, которого в твоём вьювере нет.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Умеет редактировать флаги спецэффектов (типа вращения, коллизии)?

Да.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Умеет переключаться на следующую модель стрелками влево\вправо?

Да.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Автоматически подгоняет увеличение и скорость навигации под размер модели?

Нет.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Наконец умеет переваривать модели с сотнями тысяч полигонов?

Не знаю, лимиты не описаны. Возможно.

Если выкинуть ксаш-специфичные фичи, вьюверы равноценны. Разве что буржуйский умеет играть звуки и позволяет редактировать эвенты. Последнее - люто полезная штука, не знаю, почему ты её не сделал. Но я не использую буржуйский, у меня он подтормаживает.

В буржуйском не пропадает фокус с контролсов, если повертеть модель мышью. Маленький, но плюс.
Вообще, этот буржуйский вьювер уже неактуален. Автор выпустил новую утилиту: HLAM. Не то, что многие подумали, а Half-Life Asset Manager. Вроде бы функционал тот же самый. Одна странность: позволяет даже переименовывать кости, а вот менять активности у анимаций не позволяет - только пишет их название и номер.

Отредактировано Ku2zoff 18-05-2022 в 15:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209261

Старое сообщение 18-05-2022 15:17
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:03. Новая тема    Ответить
Страницы (240): « Первая ... « 140 141 142 143 [144] 145 146 147 148 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024