как создать туман не используя исходники халфы ?. Недавно нашёл вот эту тему: http://cs-strikez.org/forum/64-11321-1 и нашол в ней вот такой ответ: Тумана как таково-го нет, слышал что можно сделать как то используя func_water, изменив какие-то параметры.
НО! Это все таки вода, а значит ней можно и утонуть.
Хотя, для создания фона, куда игрок не зайдет, вполне бы сгодилось.
вот для визуала карты мне бы сгодилось под воду сделать но какие там параметры надо изменять я не в курсе может кто нибуть знает ?
hgrunt_2020 писал: чет я у этого тумана цвет поменять не могу
Я просто в гугле первую попавшуюся реализацию нашел. Открытых модов с туманом много, посмотри первую паранойю, спирит, ксашмоды и т.п. Вот тут ещё туториал нашел: https://twhl.info/wiki/page/Tutorial%3A_Coding_Fog
Цитата:
KorteZZ писал: Несколько слоев полупрозрачных func_wall
В Quake3 помню делали что то вроде копии полигонов с градиентной текстурой и рендер модом additive.
Если есть возможность приаттачить модель к игроку, можно прикрепить на него такую большую луковицу из сфер с прозрачностью. Тогда в теории это будет похоже на обычный туман. Но я пока не представляю как это можно сделать.
во сделал я туман на вале да получилось красиво. Я еще 2 спрайта добавил для атмосферы, свет добавил, ну и сумел сделать его проходимым, да конечно это не супер реалистичный туман но хоть какой то, это можно так сказать самый простой вариант тумана на хамере.