HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > как создать туман не используя код
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



Question как создать туман не используя код

как создать туман не используя исходники халфы ?. Недавно нашёл вот эту тему: http://cs-strikez.org/forum/64-11321-1 и нашол в ней вот такой ответ: Тумана как таково-го нет, слышал что можно сделать как то используя func_water, изменив какие-то параметры.
НО! Это все таки вода, а значит ней можно и утонуть.
Хотя, для создания фона, куда игрок не зайдет, вполне бы сгодилось.

вот для визуала карты мне бы сгодилось под воду сделать но какие там параметры надо изменять я не в курсе может кто нибуть знает ?

__________________
илья

Отредактировано илья2 29-01-2022 в 18:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206813

Старое сообщение 29-01-2022 18:50
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Вроде как через сдк можно подрубить, но по дефолту насколько помню тумана нет.

https://github.com/SamVanheer/halflife-fog

Насколько понимаю, они через GL_FOG делают.

Отредактировано FiEctro 29-01-2022 в 19:17

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206814

Старое сообщение 29-01-2022 19:11
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Вроде как через сдк можно подрубить, но по дефолту насколько помню тумана нет.

да не через здк не хочется хочется как то через хамер по хитрому сделать если это возможно конечно

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206815

Старое сообщение 29-01-2022 19:21
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
илья2 писал:
да не через здк не хочется хочется как то через хамер по хитрому сделать если это возможно конечно


Тогда только спамить спрайтами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206816

Старое сообщение 29-01-2022 23:42
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



FiEctro ага, а потом после данного спама ALLOC_nofreeedicts

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206817

Старое сообщение 29-01-2022 23:49
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Несколько слоев полупрозрачных func_wall

[ Вложение ]
pe_darksun0002.jpg

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206818

Старое сообщение 30-01-2022 03:24
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Тогда только спамить спрайтами.

да попробовал красиво вот только потом если их много добавлять все спрайты исчезают и уже не очень получаеться

Добавлено 30-01-2022 в 09:43:

Цитата:
KorteZZ писал:
Несколько слоев полупрозрачных func_wall

а это уже хорошая идея

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206819

Старое сообщение 30-01-2022 06:43
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



Цитата:

чет я у этого тумана цвет поменять не могу

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206820

Старое сообщение 30-01-2022 06:55
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



вот если бы через этот туман можно было бы проходить во было бы отлично

__________________
илья

Отредактировано илья2 30-01-2022 в 07:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206821

Старое сообщение 30-01-2022 07:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Туман можно сделать через настройки амбиент в hlrad.
Самый такой универсальный способ.

Добавлено 30-01-2022 в 11:07:

Правда в этом тумане ничего не будет растворяться вдалеке, но для лёгкой дымки он даже красивее смотрится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206824

Старое сообщение 30-01-2022 08:07
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Правда в этом тумане ничего не будет растворяться вдалеке

Ты точно понимаешь, что такое "туман"?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206825

Старое сообщение 30-01-2022 08:51
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
hgrunt_2020 писал:
чет я у этого тумана цвет поменять не могу


Я просто в гугле первую попавшуюся реализацию нашел. Открытых модов с туманом много, посмотри первую паранойю, спирит, ксашмоды и т.п. Вот тут ещё туториал нашел:
https://twhl.info/wiki/page/Tutorial%3A_Coding_Fog

Цитата:
KorteZZ писал:
Несколько слоев полупрозрачных func_wall


В Quake3 помню делали что то вроде копии полигонов с градиентной текстурой и рендер модом additive.

Если есть возможность приаттачить модель к игроку, можно прикрепить на него такую большую луковицу из сфер с прозрачностью. Тогда в теории это будет похоже на обычный туман. Но я пока не представляю как это можно сделать.

Отредактировано FiEctro 30-01-2022 в 09:29

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206826

Старое сообщение 30-01-2022 09:16
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



во сделал я туман на вале да получилось красиво. Я еще 2 спрайта добавил для атмосферы, свет добавил, ну и сумел сделать его проходимым, да конечно это не супер реалистичный туман но хоть какой то, это можно так сказать самый простой вариант тумана на хамере.

https://youtu.be/qg0-T9NsLQc

Добавлено 30-01-2022 в 12:37:

эх сделать бы его бы ещё подвижным анимированным было бы ещё круче

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206827

Старое сообщение 30-01-2022 09:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты точно понимаешь, что такое "туман"?

Туман - он разный бывает!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206828

Старое сообщение 30-01-2022 10:03
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



выкладываю исходник карты если кому то интересно как я его делал

Добавлено 30-01-2022 в 13:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Туман - он разный бывает!

туман он обычно по дальности отличается то далеко то близко то густой то не очень итд

Вложение: test-tyman.rar (1.8 кб)
Этот файл был скачан 77 раз.

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206829

Старое сообщение 30-01-2022 10:24
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:59. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > как создать туман не используя код
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024