HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Burst Fire
GoldSrc
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Luxury
Новичок

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4

Рейтинг



Burst Fire

Меня интересуют способы реализации стрельбы по несколька пуль. Я пробывал делать скорострельное оружие, а каждые три выстрела увеличивать время следующий атаки на секунду. Но после первого ж выстрела клиент перестает рисовать декали на стенах и проигрывать анимацию.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122972

Старое сообщение 20-07-2013 11:41
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Я выкладывал исходники КСДМ, вот целый кусок кода оттуда:

C++ Source Code:
1
void Cglock18::PrimaryAttack()
2
{
3
  if(! ( m_pPlayer->m_afButtonPressed & IN_ATTACK ))
4
    return;
5
 
6
  if( autofire )
7
  {
8
    Shots = 0;
9
    if (m_iClip > 0)
10
      SendWeaponAnim( GLOCK18_SHOOT1 );
11
    BrustAttack();
12
    m_flNextPrimaryAttack = UTIL_WeaponTimeBase() + 0.5;
13
    m_flTimeWeaponIdle = UTIL_WeaponTimeBase() + UTIL_SharedRandomFloat(m_pPlayer->random_seed, 1.085,2.085);
14
  }
15
  else
16
  {
17
    DefaultFire( m_pPlayer, 1, wepspread_s, 21, GLOCK18_SHOOT3, "weapons/glock18-2.wav", m_event, 20 );
18
    m_flNextPrimaryAttack = UTIL_WeaponTimeBase() + 0.085;
19
    m_flTimeWeaponIdle = UTIL_WeaponTimeBase() + UTIL_SharedRandomFloat(m_pPlayer->random_seed, 1.085,2.085);
20
  }
21
 
22
  return;
23
}
24
 
25
void Cglock18::BrustAttack( void )
26
{
27
  DefaultFire( m_pPlayer, 1, wepspread_s, 21, -1, "weapons/glock18-2.wav", m_event, 20 );
28
  Shots++;
29
  if( Shots < 3 )
30
  {
31
    SetThink( &Cglock18::BrustAttack );
32
    pev->nextthink = gpGlobals->time + 0.085;
33
  }
34
  else
35
    SetThink( NULL );
36
}

void Cglock18::BrustAttack( void ) - обрати внимание на эту функцию
DefaultFire - я себе запилил функцию, в которой происходит сама стрельба, если надо то уже сам смотри в исходниках КСДМ

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122979

Старое сообщение 20-07-2013 13:25
- За что?
SteamPlay43
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2012
Проживает: Барнаул
Сообщений: 273
Возраст: 26

Рейтинг



ONeiLL Да неплохая вещь можно на пример сделать мп5 как у хгранта!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122986

Старое сообщение 20-07-2013 14:48
- За что?
VladislavTepes
Новичок

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: Казахстан
Сообщений: 14
Возраст: 26

Рейтинг



SteamPlay43, я возможно, открою вам страшную тайну, но сделать это можно, не лазая в дебри кода.

__________________
http://i.imgur.com/6qW275b.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122990

Старое сообщение 20-07-2013 15:40
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



VladislavTepes алиасы - безвкусица

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122992

Старое сообщение 20-07-2013 15:53
- За что?
Luxury
Новичок

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4

Рейтинг



Тчинками делал, таже проблема. Надо сейчас попробивать (отключив клиентские пушки). ONeiLL спс, DefaultFire вчера написал)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123024

Старое сообщение 20-07-2013 18:31
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:04. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Burst Fire
GoldSrc
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024