Информация
Оф. сайт: https://www.leadwerks.com
Создаётся с 2006-го года. Мультиплатформенный 3D движок. На сайте особо подчеркивается, что мобильные устройства и приставки не поддерживаются и это не планируется. Отчислений с продаж нет, достаточно приобрести копию движка в Steam.
Знакомство
Движок использует Newton Game Dynamics для симуляции физических тел, OpenGL для рендеринга и скриптовый язык Lua. В моём распоряжении достаточно древняя версия 2.4 (актуальная на данный момент 4.6). Имейте в виду, что версия ориентировочно от 2010-го года и современный редактор выглядит совсем по другому. Менеджера проектов в этой версии нет.
Окно редактора поражает своей минималистичностью.
Есть инструменты для редактирования ландшафта. Так же обнаружена любопытная фича (баг?). При щелчке ПКМ на вьюпорте, курсор автоматически ставится в его центр. Кол-во вьюпортов менять нельзя. Редактировать раскладку нельзя (даже менять соотношение размера окон). Список слева - это не список объектов, которые уже находятся на уровне, и не список объектов, которые можно установить на уровень. Это совмещённый список. Если объект установлен на уровне, то он превращается в папку в которой находятся два реальных объекта.
В данном случае на скриншоте две двери с именами metal01_3 и metail01_4. Порядковый номер в конце имени редактор добавляет автоматически. Переименовать объект нельзя. Установка происходит при помощи драг-н-дроп метода. Однако визуально это подтверждается только в момент, когда курсор мыши попадает на геометрию во вьюпорте. Если он попал на серый фон, то ничего не видно. Вероятно это баг, связанный с очередностью отрисовки окон. Undo\Redo нет. Кнопка Delete не работает, удаление только через контекстное меню. Tool-tips "подныривают" под вьюпорт, из-за чего их содержимое невозможно разобрать. Объект выделяется одиночным щелчком ЛКМ, перемещается, наведением курсора на соответствующую ось выделенного объекта. Примерно так же, как во Flax Engine. Но здесь объекты двигаются шагами строго по сетке, которая по умолчанию равна 1.0, вероятно это в метрах. Так же был обнаружен забавный баг, при котором изменение шага сетки почему-то провоцирует пол смещаться вверх при увеличении шага и вниз при его уменьшении. Остальные объекты при этом остаются висеть на изначальных местах. Как добавлять новые объекты в меню, я не очень понял, но полагаю, что это возможно.
Визуализация во вьюпорте поддерживает проигрывание анимации, рендеринг освещения и теней. Для переключения из режима редактирования в режим игры существует комбинация Ctrl+G. А для выхода обратно в режим редактирования Esc.
Счётчик FPS показывает производительность как для окна редактора, так и для режима игры. Переключение происходит мгновенно, компиляции нет. Уровни текстовые, в блоке из фигурных скобок описаны пути до моделей, пути до скриптов и определённые настройки. Брашей нет. Лодов в данной версии нет, однако есть импосторы (их видно на скриншоте). На этом уровне несколько тысяч ёлок и ландшафт, текстовый формат весит порядка 17 мегабайт. Собственно, больше тут сказать нечего.
Выводы:
Версия слишком старая, чтобы делать какие-то выводы. Скорее всего в актуальной версии совершенно другой интерфейс, устранены детские болезни и предлагаемый функционал достаточен, чтобы не впадать в лёгкое недоумение.